Lancer (jonglerie)

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La jonglerie de lancer de l'anglais « toss juggling » décrit les figures où les objets sont jettés et attrappés avec les mains de manière répétée. Les disciplines les plus reconnues sont les balles, les massues et les anneaux. Le terme anglais est utilisé par un petit nombre de jongleurs pour distinguer le jonglage « pur » – jonglerie de lancers et reprises – des autres disciplines de jonglerie – diabolo, bâton du diable, contact...

En français, le terme jonglerie de lancers n'est pas utilisé. On entend plutôt parler de jonglage :

  • à rebond : les objets rebondissent sur des surfaces. Les trajectoires sont paraboliques et droites. Il est possible de faire du rebond dans un plan sur une table de billard ou encore en apesanteur. Les trajectoires sont alors toutes droites.

À plusieurs personnes, l'échange de lancers/reprises d'objets se nomme le passing, la personne est un passeur, les lancers à soi-même sont des passes « self » ou plus simple des « selfs ». Le passing peut également être aérien ou à rebond.

Depuis le début des années 1980, les notations de jonglerie réécriront le catalogue de figures réalisables à plusieurs objets, seul, à plusieurs ou même avec un nombre impair de mains !

Sommaire

[modifier] Quelques figures classiques

Les figures sont illustrées avec des balles mais sont valides pour jongler à deux mains avec n'importe quels objets.

[modifier] Famille des cascades

Cascade à 3 balles.

La cascade est la figure jonglable avec un nombre d'objet impair.

La cascade à 3 balles : C'est la figure que tout débutant cherche à maîtriser en premier. On commence avec deux balles dans la main droite et une dans la main gauche (l'inverse pour les gauchers, bien entendu). La main droite lance une balle vers la main gauche. Lorsque celle-ci est à son apogée, la main gauche lance sa balle en dessous afin de se libérer pour rattraper la première balle. Lorsque la deuxième balle atteint elle aussi son apogée, la main droite lance la troisième balle, et ainsi de suite.

[modifier] Famille des douches

Douche à 3 balles (séquence siteswap 51).

La famille des douches décrit les figures ou les balles ce suive sur une même orbite. La main forte, la plus habile, lancant haut d'un côté, l'autre main rattrappant et remplissant la main forte continuellement avec des lancers horizontaux. A deux objets, la figure est souvent acquise chez de nombreuses personnes - les lancers horizontaux sont remplacés par un échange mains collées - ceci constitue un mauvais reflexe dont il faut se débarasser pour réaliser les deux premiers lancers de la cascade. Les séquences siteswaps de la famille des douches sont excitées, de 2 à 7 balles ce sont respectivement les séquences 31, 51, 71, 91, B1 et D1.

La douche à 3 balles (siteswap 51) : Dans cette figure, une main lance les balles assez haut tandis que l'autre ne fait que les passer rapidement.

[modifier] Famille des boites

Boite à 3 balles (4,2x)(2x,4)

La boîte : c'est une figure synchrone. Sa difficulté réside dans le fait que les deux lancers doivent se faire en même temps, mais dans deux directions différentes. Son siteswap est (4,2x)(2x,4).

[modifier] Mess - Croisement des bras

Mills mess à 3 balles.

Steve Mills vers la fin des années 1980 découvre que la cascade est également réalisable en croisant et décroisant les mains ce qui élargit considérablement le nombre de figure vu que la notion est étendable à toutes les séquences siteswaps.

Le mills mess : Par rapport au jonglage normal, le mills mess ne change que le mouvement des bras. Son siteswap de base est donc 3, mais il peut se faire en théorie avec n'importe quel siteswap et n'importe quel nombre de balles.

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