Massue (jonglerie)

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Trois massues
Trois massues

La massue est avec les balles et les anneaux un des accessoires traditionnels de la jonglerie aérienne. Elle a la particularité de pouvoir effectuer une ou plusieurs rotations dans les airs lorsqu’elle est lancée, ce qui en fait un agrès particulièrement spectaculaire lorsqu’il est jonglé par plusieurs jongleurs (passing).

Une massue se compose de quatre parties :

  • Le bouchon est la partie supérieure de la massue, souvent noir ou blanc. Il sert à amortir les chutes.
  • Le corps est la partie plus grosse et rigide de la massue, souvent de couleurs vives. Il sert de balancier pour la rotation de la massue. La taille du corps fait varier la vitesse de rotation (massues "pirouettes" à corps fin ou massues "albatros" à corps large).
  • Le manche est la partie la plus fine de la massue, très souvent blanche ou couleur métallique. C’est l’endroit par lequel il faut saisir la massue. Il existe des massues à manche court ou long selon la pratique désirée (jonglerie seul ou passing à plusieurs).
  • L’embout est la partie inférieure de la massue. Comme le bouchon, il est souvent noir ou blanc et il sert également à amortir les chutes mais peut aussi servir à faire des figures telles que l’arrêt sur le front ou le menton.
Jongleur à trois massues.
Jongleur à trois massues.

[modifier] Figures

Théoriquement toutes les figures réalisables avec des balles pourraient être accomplies avec des massues, mais la rotation en l’air et l’encombrement spatial en compliquent la réalisation. Il existe des figures propres aux massues (équilibres, roulements sur le corps, jonglerie avec les pieds etc.).

Actuellement, le record du nombre de massues et de 8 : la taille de la massues limitant fortement le nombre.

Au sein de la galaxie de la jonglerie, les massues sont les objets qui permettent de développer le plus les échanges ou passing entre différents jongleurs. Il est possible de développer des figures soit en multipliant le nombre de massues (à deux jongleurs 6, 7 ou 8 massues) soit en multipliant le nombre de jongleurs (quasiment sans limites), et tout ceci en variant les styles de passes entre jongleurs.

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