Crash Bandicoot : la Vengeance de Cortex

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Crash Bandicoot
la Vengeance de Cortex

Éditeur Vivendi Universal(Konami en France)
Développeur Traveller's Tales
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

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Date de sortie 2001
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Genre plate-forme
Mode de jeu
Plate-forme Xbox, PlayStation 2 et GameCube
Média
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Contrôle

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Moteur {{{moteur de jeu}}}

Crash Bandicoot: la Vengeance de Cortex (Crash Bandicoot 4 au Japon et Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex aux Etats-Unis) est un jeu vidéo de plate-forme développé par Traveller's Tales et produit par Vivendi Universal (Konami en France), sorti sur Xbox, PlayStation 2 et GameCube.

Jouable à un seul joueur, il conte, comme les autres volets, les aventures du marsupial héros de la série (Crash) et son combat contre l'éternel méchant Cortex et Crunch combiné à un des masques des éléments Py-Ro le feu, Wa-Wa l'eau, Rok-Ko la terre et Lo-Lo l'air.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Gameplay est fondamentalement identique, mais cet Crash de fois a un nouveau mouvement appelé le mouchard. Allowes de ce mouvement vous à partir furtivement au-dessus des nitros. Coco est également playable, et pour la première fois, Coco a son propre ensemble de mouvements. Il y a beaucoup de véhicules disponibles incluant une jeep, un planeur, un robot, un chasseur spatial, une luciole, un mini-coptère, une trotinette, un snowboard et un sous-marin.

[modifier] Scénario

Après que la Chrono Tornade ait été détruite, Cortex et Tropy sont transformés en bébés puis envoyés à l'époque des dinosaures avec Uka suite à un bug dans la Chrono Tornade qui l'a autodétruite. Sans ses pouvoirs, Tropy ne peut plus faire de téléportation vers une autre époque mais il reste encore N. Gin. Celui-ci reconstruit la Chrono Tornade et ramène les trois méchants dans le présent à leur âge du présent. Ayant retenu la leçon comme quoi la Chrono Tornade ne serait pas une bonne idée pour combattre les Bandicoots, ils construisent une station spatiale en forme de tornade le temps d'imaginer un plan. Ils en essaient un inconnu qui échouera et mettra Uka dans une colère noire. Lors de la réunion aucours de laquelle Uka les gronde, Tropy et N. Gin rappellent Cortex qu'il avait parlé d'une arme super secrète sur laquelle il travaillait jour et nuit depuis la dernière fois que Crash l'avait battu: Crunch Bandicoot. Crunch est un super bandicoot que Cortex a conçu à partir de l'ADN de Crash qu'il lui avait pris lors de l'affrontement inconnu. Bien qu'il soit très puissant, il lui manque une souce d'énergie. Uka pense alors aux Masques des éléments. Ces masques avaient autrefois étés congelés par Aku lorsqu'ils avaient détruit ses amis à cause de la trahison d'Uka. Du côté de Crash celui-ci faisait du ski nautique lorsque qu'il y eut un orage, une éruption, un seisme et un tsunami à N. Sanity. Aku sait que Uka est derrière tous ça. Il va le voir et découvre qu'il a décongelé les Masques des éléments. Il en averti aussitôt Crash et Coco qui vient de terminer une chambre de téléportation virtuelle. A partir de là, ils pouront retrouver les cristaux éparpillés à travers le temps et l'espace. Mais ils entre soudain en communication avec Cortex qui leur présente Crunch, leur nouvel ennemi.

[modifier] Avis sur la version

  • Changement de propriétaire, changement de technologie : la Vengeance de Cortex est 1er opus sur console de sixième génération. A partir de là, tous les jeux ont été édités par Vivendi Universal Games, et non plus par le fondateur : Naughty Dog.
  • même mode linéaire : Le choix pris pour cet opus a été de conserver le mode "linéaire" (une suite d'obstacles et d'ennemis à affronter) qui a fait son succès, et non un mode 3D (qui remplace les obstacles linéaires des niveaux par des mondes vastes où il est possible d'accomplir de nombreuses missions, différentes les unes des autres, mettant l'accent principalement sur l'exploration. Ce mode a fait le succès de Spyro the Dragon de Insomniac Games ou Super Mario 64)
  • temps de chargements : sur PS2, les temps de chargements trop longs (hérités de la PS1, et de la technologie CD/DVD) sont agaçants. Dans la version pour PS2, ils sont rédhibitoires et nuisent à la jouabilité.
  • Pendant ce temps, Naughty Dog : le studio de développement créateur de la série "crash bandicoot" créé au même moment Jak and Daxter: The Precursor Legacy, qui rend transparent les temps de chargements (via des petite séquence cinématiques) et qui inaugure un mode 3D non linéaire basé sur un nouveau moteur (réutilisé par Insomniac Games pour Ratchet & Clank).

[modifier] La série