Spyro the Dragon

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Spyro the Dragon (Spyro le dragon, en français) est une série de jeux vidéo de plate-forme débutée en 1998 sur Playstation et créée par Insomniac Games et connu deux autres suites sur la même console, lesquels étaient édités par Sony Computer Entertainment. Après quoi, Insomniac Games a vendu la licence de Spyro en 2001 à Vivendi Universal Games qui confie le développement des jeux à différents studios de développement tels que Digital Eclipse ou Vicarious Visions pour les opus sur Game Boy Advance ou bien Equinoxe Entertainment et Eurocom pour les opus sur consoles de salon.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur contrôle Spyro, un dragon capable de cracher du feu, de foncer cornes en avant vers les ennemis pour les vaincre et de planer un court instant. Il voyage de niveau en niveau par des portails magiques. Un niveau comporte différents objectifs.

Tout d'abord, le joueur doit accomplir la mission principale, qui consiste généralement à traverser le niveau en combattant les ennemis et en passant les obstacles.

Puis, il doit trouver les objets spéciaux du jeu (dragons dans Spyro the Dragon ; boules dans Spyro: Gateway to Glimmer ; œufs de dragon dans Spyro: Year of the Dragon) soit en les découvrant dans le niveau, soit en réussissant une mission subsidiaire confiée par un des habitants du monde visité.

Enfin, il doit collecter tous les joyaux du jeu. Les joyaux sont contenus dans des caisses, qui existent en différents types : la caisse en bois, qui est facilement détruite, la caisse en métal, insensible aux flammes basiques de Spyro, la caisse à cible, qui n'est détruite que par une attaque par charge de front, le coffre qui ne peut être ouvert que par un super-pouvoir ou un missile et le coffre à clé qui nécessite d'avoir trouvé une clé dans le niveau pour l'ouvrir.

Suivant leur taille et leur protection, les ennemis ne peuvent être battus de la même façon : les petits ennemis sans armure sont éliminés simplement, les petits ennemis avec armure ne sont détruits que par une charge, les gros ennemis sans armures sont vaincus par une attaque de feu, les gros ennemis avec armure ne peuvent être détruits par une attaque basique.

Sparx, une libellule, est le compagnon de Spyro et lui sert de défense. Chaque coup reçu le fait changer de couleur jusqu'à ce qu'il disparaisse. Une fois disparu, Spyro est vulnérable et meurt au moindre dommage. Sparx possède trois ou quatre couleurs selon les jeux, en forme de déclinaison autour d'or, bleu et vert. Pour récupérer de la vie, Sparx doit avaler un papillon rose, qui apparait une fois que Spyro a tué un petit animal (le plus courant étant le mouton). Lorsqu'un papillon bleu étoilé apparaît, il redonne à Sparx toute sa vie et fait gagner une vie à Spyro.

Spyro peut obtenir plusieurs super-pouvoirs : la super-charge, qui lui permet de charger à une vitesse importante tant qu'il ne s'arrête pas, la super-flamme, qui lui permet de tirer des boules de feu et le super-vol, qui lui permet de voler pendant un temps limité. Il existe également des recharges combo qui regroupent super-flamme et super-vol.

[modifier] Jeux

[modifier] Spyro the Dragon

Spyro the Dragon sort le 10 septembre 1998 sur PlayStation aux États-Unis. Il présente l'histoire de Spyro, un petit dragon, qui doit libérer les autres dragons transformés en glace par Gnasty Gnorc, un être mi-orc mi-gnome. Le jeu introduit les bases de la série : pouvoirs de Spyro, principe de collecte.

Icône de détail Article détaillé : Spyro the Dragon (jeu vidéo).

[modifier] Spyro: Gateway to Glimmer

Le monde d'Avalar étant menacé par Ripto, un petit dinosaure dictateur, trois de ses habitants, le Professeur, Chasseur et Elora appellent un dragon à la rescousse, qui se révèle être Spyro. Cet épisode développe l'esprit déjanté de la série et y rajoute de nombreux mini-jeux. La version américaine du jeu s'appelle Spyro 2 Ripto Rage

Icône de détail Article détaillé : Spyro: Gateway to Glimmer.

[modifier] Spyro: Year of the Dragon

Dans les Mondes oubliés, une sorcière vole tous les œufs de dragon pour gagner la vie éternelle : seuls Spyro et Chasseur peuvent passer par les trous qu'elle a creusée, et c'est donc à eux de la suivre. Cet épisode introduit de nouveaux personnages jouables. Ce jeu, initialement destiné à clore la trilogie Spyro, est le dernier développé par Insomniac Games, les épisodes suivants étant créés par Vivendi Universal.

Icône de détail Article détaillé : Spyro: Year of the Dragon.

[modifier] Spyro: Season of Ice

Dans ce jeu Game Boy Advance, la fée Zoé a été capturée par Rhunoc qui a également gelé toutes les fées du royaume.

Icône de détail Article détaillé : Spyro: Season of Ice.

[modifier] Spyro: Season of Flame

Le joueur contrôle Spyro sur Game Boy Advance pour délivrer toutes les fées du feu voler par des rhinos.

Icône de détail Article détaillé : Spyro: Season of Flame.

[modifier] Spyro: Enter the Dragonfly

Sur PlayStation 2 et GameCube, Spyro doit retrouver les libellules capturées par Ripto. Spyro devient capable de cracher de la glace, de l'électricité et de l'eau.

Icône de détail Article détaillé : Spyro: Enter the Dragonfly.

[modifier] Spyro Adventure

Dans ce jeu Game Boy Advance, Ripto et les Rhinos ont attaqué le royaume du dragon.

Icône de détail Article détaillé : Spyro Adventure.

[modifier] Spyro fusion

Spyro s'allie à Crash Bandicoot pour combattre Ripto et Néocortex. Le jeu se joue en parallèle avec Crash Fusion.

Icône de détail Article détaillé : Spyro Fusion.

[modifier] Spyro: A Hero's Tail

Red, un dragon maléfique, a placé des gemmes sombres dans tous les mondes du dragon et s'est allié avec Gnasty Gnorc, sur PlayStation 2, GameCube et Xbox. Les joyaux sont maintenant en nombre infini et servent à acheter des objets dans la boutique de Gros-Sous. Le voyage entre régions du monde ne se fait plus par portails.

Icône de détail Article détaillé : Spyro: A Hero's Tail.


[modifier] Jeux pour téléphone mobile

Spyro est un jeu pour téléphone mobile créé par IN-FUSIO, principalement destiné à un public féminin. Spyro y aide les fées en retrouvant les différents éléments de leur tenue pour un bal.

Dans Spyro Ripto Quest (développé par KAOLink), Spyro doit récupérer les différentes parties d'une machine destinée à protéger le royaume de Ripto. La vue est isométrique à la façon des épisodes sur Game Boy Advance.

D'autres jeux mobiles ont été crées autour de la série, tous développés par la société The Mighty Troglodytes: Spyro A New Beginning (2006) et Spyro The Eternal Night (2007).

[modifier] Univers

La majeure partie des épisodes se déroule dans les royaumes du dragon qui, selon Spyro the Dragon, sont divisés en sept domaines : le monde des artisans, le monde des pacifiques, le monde des ouvriers magiques, le monde des créateurs d'animaux, le monde des ouvriers magiques et le monde des tisseurs de rêve.

Selon Spyro: Year of the Dragon, les mondes oubliés sont situés à l'opposé du royaume du dragon. Aucun dragon n'y avait mis les pieds depuis 1000 ans à l'arrivée de Spyro, provoquant la disparition de la magie.

Avalar, visité dans Spyro: Gateway to Glimmer, est très éloigné des royaumes du Dragon, problablement sur une autre planète.

[modifier] Personnages

[modifier] Les protagonistes

[modifier] Spyro

Spyro est le héros de la série et le personnage contrôlé durant la grande partie des jeux. Il est le seul dragon à être petit et doit souvent répondre à des demandes d'aide. Son corps est violet avec une crête jaune.

[modifier] Sparx

Sparx est une libellule qui accompagne Spyro dans toutes ses aventures. Il reçoit les coups à la place de Spyro, sa couleur indiquant son état de santé. Il est présent dans Spyro the Dragon sous le nom d'étincelle. Dans Spyro: Year of the Dragon, il est contrôlé dans des jeux en vue de dessus et doit lutter contre des insectes sous les ordres de le Sorcière et de Red.

[modifier] Professeur

Professeur et la personne qui a sans le vouloir amené Ripto,Crush,Gulp et ses Riptocs aux mondes d'Avalars.Par un meme procéder il amène Spyro pour sauver les mondes d'Avalars.Il refera apparition dans Spyro: Year of the Dragon, Spyro: Enter the Dragonfly

[modifier] Chasseur

Chasseur est un guépard roux qui se tient sur ses pattes arrières, rencontré pour la première fois dans Spyro: Gateway to Glimmer. Il est rapide et remportait toutes les courses du monde d'Avalar lorsque Spyro y est apparu. Spyro l'a vaincu à la course, mais Chasseur affirme que, s'il n'avait pas perdu ses chaussures de course, il vaincrait tout le monde. C'est un grand sportif surtout pour le skate, le deltaplane, le tir à l'arc et j'en passe.Il est également maladroit et ahuri et est tombé amoureux de Bianca lors de Spyro: Year of the Dragon.

[modifier] Elora

Elora est un Faune. Elle donne à Spyro le carnet des mondes d'Avalar. Elle l'aide aussi dans Spyro: Gateway to Glimmer, en lui racontant comment Ripto est arrivé aux mondes d'Avalar.Elle refait apparition dans Spyro: Enter the Dragonfly

[modifier] Bianca

Bianca est une apprentie sorcière au service de la sorcière dans Spyro: Year of the Dragon.Elle finira par rejoindre Spyro.

[modifier] Sheila

Sheila est un kangourou qui fut capturée par la Sorcière puis livrée à Gros-Sous pour qu'il puisse ensuite la vendre. Elle aide Spyro lorsque celui-ci ne peut pas récupérer un oeuf de dragon dans les endroits en altitude. Elle l'assiste aussi pour combattre Buzz.

[modifier] James

Le sergent James Bird est le chef d'un groupe de collibris qui récupère les oeufs de dragons dans les airs. Il fut lui aussi capturé par la Sorcière et livré à Gros-Sous. Il aide ce dernier à vaincre Spike et refait son apparition dans Spyro: A hero's tail.

[modifier] Bentley

Bentley est un yeti qui a eu la même histoire que les deux précédents personnages. Il s'occupe toujours de son petit frère Bartholomé et aide Spyro pour des taches nécessitant beaucoup de force physique et aussi pour vaincre Scorch. C'est aussi un grand ami de Chasseur.

[modifier] Agent 9

L'agent 9 est le dernier à avoir été vendu par Gros-Sous. Il est armé de son pistolaser et est le meilleur élève du professeur. Dans Spyro: Year of the dragon, il aide Spyro dans son combat final contre la Sorcière.

[modifier] Blinky

Blinky est le neuveu du professeur. Il est toujours présent lorsque Spyro cherche quelque chose sous terre.

[modifier] Les Dragons

Peuple et ami(e)s de Spyro,il de devra souvent leur venir en aides

[modifier] Le Dragon de glace

Statue de glace en forme de Dragon.Elle aidera Spyro dans Spyro: Enter the Dragonfly'.En lui accordant des pouvoirs en echange des pierres de pouvoir(souffle de Bulles,de glaces,d'électricité ...)

[modifier] Les antagonistes

[modifier] Gnasty Gnorc

Gnasty est le premier ennemi que Spyro doit vaincre, c'est une sorte d'orc vert et très laid qui, vexé d'avoir été éxilé au Dépotoir des Dragons, congèlera tous les dragons, tous sauf Spyro qui, grâce à sa petite taille, a échappé au rayon de sort lancé par Gnasty. Dans A hero's Tail, Gnasty revient et est le Général en chef de Red. Il dirige toutes les opérations des Gnorcs et est persuadé d'avoir vaincu Spyro par le passé, alors que c'est l'inverse.

[modifier] Ripto

Ripto est le principal ennemi du jeu. C'est un petit dinosaure sorcier qui passe son temps à créer des sorts pour gouverner tous les royaumes et aussi éliminer Spyro, son ennemi juré. Ses sbires sont les Riptocs, des créatures de la même espèce que lui, dont deux riptocs d'élite, Crush et Gulp. Il fait connaissance avec Spyro lors de sa deuxième aventure, dans le monde d'Avalar. Il s'y installe et devient roi d'abord de la Forêt d'Eté, puis des Plaines Automne et de la Toundra Hivernale. Spyro croit l'avoir tué mais il revient deux ans plus tard pour capturer toutes les libellules du Royaume des Dragons.

[modifier] Crush

Crush est le garde du corps de Ripto. C'est un riptoc mais il ressemble plus au croisement d'un dragon et d'un troll. Il dispose de son gourdin (qu'il ne cesse d'utiliser pour écraser toute sorte de chose, en particulier les joyaux) et de son intelligence limitée.

[modifier] Gulp

Gulp est le véhicule de Ripto. Il est massif et plus intelligent que Crush, mais cependant pas très rapide et ne pense qu'à manger. Il mange même le sceptre de Ripto dans Spyro 2: Gateway to Glimmer. Il est armé d'une paire d'électrocannons construits par on ne sait qui.

[modifier] La Sorcière

La Sorcière est une dragonne qui a été exilée il y a fort longtemps du royaume des dragons aussi puissante que Ripto. Bien qu'elle ne le connaisse pas, elle aussi a son armée: les Rhinos et ses créatures Buzz, Spike, et Scorch, faisant partie de son "élite". Elle à envoyé ses Rhinos en quête de tous les oeufs de Dragons du Royaume des Dragons pour les envoyer dans les Mondes oubliés, là ou elle règne en maîtresse. Elle à également capturé quatre amis de Spyro pour faire gagner de l'argent à Gros-sous.

[modifier] Buzz

Buzz est un crapaud magmatique créé par Bianca à partir d'un lapin pour montrer à la Sorcière que ce n'est pas une incapable. Il se bat dans un volcan contre Spyro et Sheila.

[modifier] Spike

Spike est un gigantesque faune créé par la Sorcière à partir d'un rhino, pour le récompenser d'avoir capturé Bentley. Il est armé d'un pistolaser et lutte contre Spyro et James.

[modifier] Scorch

Scorch est un vampire surpuissant créé par la Sorcière pour se débarrasser de toute forme d'opposition. Il pond des œufs d'où sortent des créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres avec en tête des clonnes de Buzz. Il peut aussi envoyer une pluie de boules d'énergies et livre sa bataille face à Spyro et Bentley.

[modifier] Red

Il était un ancien, mais à cause de sa jalousie et de sa soif de pouvoir, il a été exilé loin des terre des dragons, c'est le méchant principal de Spyro A hero's tail. Ses deux acolytes sont Gnasty Gnorc et Ineptune, son armée étant composée de Gnorcs, des créatures mi-gnomes mi-orcs.

[modifier] Ineptune

Ineptune est une sirène obèse reine des sept mères ainsi que des atlantes. Elle aide Red à empêcher Spyro de détruire les gemmes sombres de la Cité des Ruines.