L'Ennemi intérieur

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L'Ennemi intérieur est le nom de la plus célèbre des campagnes du jeu de rôle Warhammer. Cette campagne, parue à la fin des années 1980, a été élue comme la meilleure campagne de jeu de rôle de tous les temps par le magasine Casus Belli. Jusqu'à la sortie de la seconde édition du jeu de rôle Warhammer, cette campagne est restée comme le background officiel du jeu. Les suppléments de la première édition tels que la campagne de L'Architecte des destinées prennent en compte les changements de background apportés par l'Ennemi intérieur.

Mais avec la nouvelle édition du jeu, les changement apportés par cette campagne ne sont pas pris en compte. En effet, les concepteurs avaient voulu s'écarter du contexte du jeu Warhammer Fantasy Battle. Ainsi de nombreux changements notamment politiques furent introduits dans l'Empire. Or avec la nouvelle édition, Games Workshop a voulu unifier les deux jeux afin que les joueurs ne soient pas déroutés. Le produit phare étant Warhammer Fantasy Battle, le contexte du jeu de rôle fut donc modifié afin qu'il coïncide avec le jeu de figurines.

Ainsi cette campagne est difficile à faire jouer aujourd'hui avec la seconde édition du jeu. Elle est donc réservée aux joueurs de la première édition.

L'aventure se déroule en l'an 2512 du Calendrier Impérial (CI), les joueurs devront sauver l'Empire, menacé de l'intérieur par les forces du Chaos.

La campagne est composée de cinq volumes.

Sommaire

[modifier] La Campagne impériale

Sorti en 1989 en France, ce premier volume rassemble en fait deux aventures publiées indépendamment dans la version anglaise, Erreur sur la personne et Ombres sur Bögenhafen. De nombreux joueurs appellent l'Ennemi Intérieur, La Campagne Impériale. Une description de l'Empire et du culte de Sigmar plus poussée que celle du livre de base est également inclue.

[modifier] Intrigue d'Erreur sur la personne

[modifier] Intrigue d'Ombres sur Bögenhafen

Ombres sur Bögenhafen est une intrigue urbaine qui se déroule sur fond de foire printanière. C'est une enquête plus ouverte que l'intrigue du scénario précédent, et il y est même inclus une description des événements qui suivent un éventuel échec des PJ.

[modifier] Mort sur le Reik

Sorti en 1989 en France. Mort sur le Reik est une aventure fluviale, qui décrit la région du Reikland et le voyage sur le fleuve Reik. Les rencontres opportunes des PJ sur le fleuve Reik leur permettent de suivre les traces d'un ancien sorcier. Le livre contient des règles sur les navires et sur le commerce, ainsi qu'une description de la vie fluviale de l'Empire.

[modifier] Intrigue

[modifier] Les Raisins de la colère

Ce scénario est paru dans le numéro 98 de la version anglaise du magazine White Dwarf puis republié dans le suppléments Repose sans paix. Il a été adapté pour la seconde édition dans le supplément La Crypte des secrets. Ce scénario optionnel est fait pour se placer entre Mort sur le Reik et Le Pouvoir derrière le trône ou pour être joué indépendamment.

[modifier] Intrigue

[modifier] Le Pouvoir derrière le trône

Sortie en 1990 en France, cette aventure se déroule intégralement dans la cité de Middenheim. Le guide de la ville, Middenheim la Cité du Loup Blanc est paru la la même année ; il est utile pour mener à bien cet épisode. C'est un scénario d'enquête urbaine très ouvert : l'intrigue principale est décrite, ainsi que les personnages non-joueurs majeurs, leurs motivations et leurs emplois du temps, mais les PJ s'impliquent et dénouent l'intrigue à leur rythme, sans être placés sur des rails. Le Pouvoir derrière le trône est souvent cité comme le meilleur scénario de la campagne, même si sa nature non linéaire le rend difficile à faire jouer pour le meneur de jeu.

[modifier] Intrigue

L'intrigue prend place au cours d'un carnaval qui saisit Middenheim pendant toute une semaine. Les PJ se rendent compte rapidement que de nouvelles taxes créent du mécontentement dans la ville, que le Graf à la tête de la ville est malade et son héritier débile.

[modifier] Il y a quelque chose de pourri à Kislev

Sorti en 1991 en France, cette aventure change radicalement des aventures précédentes, car elle emmène les joueurs à Kislev, royaume au nord de l'Empire. Tout comme l'Empire est inspiré par le Saint Empire romain germanique, Kislev est inspiré par la Moscovie et la Russie médiévales.

Bien qu'optionnel, cet épisode permet aux joueurs de changer d'air. Il est constitué de trois scénarios qui peuvent être joués de façon indépendante. Chaque scénario peut être introduit comme une mission confiée par le tsar Radii Bokha et son lieutenant Bogdanov. Le livre contient également une description du pays de Kislev.

[modifier] Intrigue de L'Enfant-bête

[modifier] Intrigue de La Mort en vacances

[modifier] Intrigue de Les Champions de la mort : le moindre des maux à Bolgasgrad

[modifier] L'Empire en Flammes

Sortie en 1991 en France, cette aventure clôt la campagne. Son scénario est linéaire, surtout en comparaison du Pouvoir derrière le trône, ce qui fait que cet épisode est aussi assez contesté et est jugé comme décevant en comparaison des autres épisodes de la campagne.

Ainsi, quand les droits ont été rachetés par Hogshead Publishing, ces derniers ont décidé de faire une nouvelle fin pour la campagne sous le nom de Empire in Chaos. Ce projet a été abandonné quand Games Workshop a racheté les droits du jeu en 2002. Des fin alternatives écrites par des fans existent cependant, telles que Empire at War.

[modifier] Intrigue

[modifier] Récompenses

En 1997, le magazine de jeux de rôle Casus Belli a nommé la campagne de l'Ennemi intérieur meilleur supplément de jeu de rôle de tous les temps ex-æquo avec Les Masques de Nyarlathotep, une campagne de L'Appel de Cthulhu.[1] Les votants étaient dix-huit personnalités du jeu de rôle français.

[modifier] Références

  1. Le best of suppléments, in Casus Belli n° 107, juillet-août 1997, pages 88 et 89
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