Tomb Raider : l'Ange des ténèbres

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Tomb Raider
L'Ange des ténèbres

Éditeur Eidos Interactive
Développeur Core Design
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie États-Unis 20 juin 2003
France 2 juillet 2003
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action-Aventure
Mode de jeu un joueur
Plate-forme PlayStation 2, Windows
Média 1 DVD-ROM, 2 CD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette, clavier

Évaluation PEGI : 12+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tomb Raider : l'Ange des ténèbres (Tomb Raider: The Angel of Darkness) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Core Design et édité par Eidos Interactive en 2003 sur PlayStation 2 et Windows.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Continuant le principe de la série, le joueur dirige l'héroïne Lara Croft. Parmi les possibilités de jeu, il est toujours possible de sauter, courir, ramper, grimper, nager, tirer sur des adversaires... La visée est aidée ce qui facilite les tirs en mouvement. La grande nouveauté vient de lifting visuel, Lara évoluant pour la première fois sur une plate-forme de sixième génération.

[modifier] Scénario

Lara est dans l'appartement d'un de ses amis, Werner Von Croy, quand celui-ci meurt terrassé mystérieusement. Tout l'accable et elle n'a d'autre solution que de fuir devant l'arrivée de la police. L'aventure débute dans un Paris terrorisé par le Monstrum, où elle rencontre des personnages effrayés et peu aidant. Elle va devoir enquêter seule pour savoir pourquoi et comment son ami est mort. Elle découvre que les ficelles sont tirées par une secte peu orthodoxe (la Coterie) dont le but est d'acquérir l'immortalité et de dominer le monde par le réveil du Dormeur. Dernier représentant des Nephilim dont il est dit qu'ils sont issus de l'union entre un ange et une humaine.

[modifier] Personnages

  • Lara Croft
  • Kurtis Trent : second personnage jouable du jeu, Kurtis Trent part pour venger la mort de son père, Kostantin, grand maître du Lux Veritatis, assassiné mystérieusement. Kurtis semble bien être le dernier survivant de cet ordre secret.
  • Werner Von Croy : mentor de Lara durant sa jeunesse et archéologue de renommée, il est assassiné dans son appartement parisien. Lara est la seule personne, avec l'assassin, qui était présente lors du drame.
  • Louis Bouchard : cet homme est mêlé aux douteuses affaires qui se trament dans les bas-fonds de Paris. Il est propriétaire de la discothèque Le Serpent Rouge, récemment fermée à cause des assassinats en nombre au sein du personnel, présumés liés au Monstrum.
  • Pieter Van Eckhardt : l'Alchimiste Noir, chef d'une organisation secrète – La Coterie, basée sous la forteresse du Strahov à Prague.
    Il a demandé à Von Croy de lui retrouver cinq reliques connues sous le nom de « Peintures d'Obscura ». L'homme posséderait la puissance alchimique lié à la magie noire.
  • Joachim Karel : haut placé de La Coterie, il est basé à Paris. Il assure le recrutement et la protection de la secte à travers le monde.
  • Kristina Boaz : rescapée d'un crash, elle est à la tête du bloc de chirurgie corrective et réparatrice à l'Institut Psychiatrique du Strahov, à Prague.
  • Margot Carvier : amie et collègue de Von Croy, cette historienne d'université conduit des fouilles archéologiques sous les galeries du Louvre.
  • Thomas Luddick : un journaliste de Prague. Il possède de nombreuses informations au sujet de la Cabale et de passes de sécurité pour s'introduire dans le Strahov. Il sera assassiné plus tard par Eckhardt.
  • Marten Gunderson : à la tête d'une force armée, que ce soit pour une question de sécurité ou une invasion, Gunderson a loué ses services à Eckhardt ; il est à l'origine de l'attaque du Louvre.
  • Daniel Rennes: prêteur sur gages, toujours un service à rendre si vous avez de quoi payer, il est spécialisé dans le marché noir et la contrebande. Il finira tué par la main d'Eckhardt.
  • Anton Gris : entraîneur de boxe et ami de Louis Bouchard, il possède une salle d'entraînement dans une église désaffectée dans le ghetto parisien. Cette salle sert aussi d'entrée à la cache souterraine de Bouchard.

[modifier] Niveaux

Tomb Raider : L'Ange Des Ténèbres n'est pas structuré par des niveaux clairement coupés. On peut cependant considerer que l'aventure se décompose en trois principales parties: Les rues de Paris, le musée du Louvre et Prague.

  • Paris
  1. Bas-Fonds Parisiens
  2. Immeuble Abandonné
  3. Entrepôts et Cheminées
  4. Appartement de Margot Carvier
  5. Ghetto Parisien
  6. Le Serpent Rouge
  7. Planque de Bouchard
  8. Cimetière de St Aicard
  9. Église St Aicard
  10. Mont-de-piété de M. Rennes
  • Le Louvre
  1. Fossé de Drainage du Louvre
  2. Galeries du Louvre
  3. Site Archéologique
  4. Tombeau des Anciens
  5. Galerie des Saisons
  6. Le Souffle d'Hadès
  7. Sanctuaire de Feu
  8. Furie de la Bête
  9. Hall de Neptune
  10. Galeries Assiégées
  11. Appartement de Von Croy (Paris)
  • Prague
  1. Lieu du Crime du Monstrum
  2. Forteresse du Strahov
  3. Centre de Recherche Biologique
  4. Sanatorium
  5. Zone Blanche
  6. Centre de Recherche Aquatique
  7. Galerie des Trophées
  8. Le Retour de Boaz
  9. Domaine Perdu
  10. Labo d'Eckhardt

[modifier] Une déception ?

Attendu avec impatience par les fidèles de la série, ce sixième épisode a globalement déçu, même s'il a trouvé quelques ardents défenseurs. D'une part, le scénario s'éloigne notablement de l'« esprit Tomb Raider » en privilégiant un thriller sur fond de sociétés secrètes : vestiges archéologiques, civilisations anciennes et voyages lointains sont donc réduits à la portion congrue. D'autre part, et c'est là le gros problème, de nombreux joueurs stigmatisent une maniabilité fort pénible, en particulier sur PC (jeu développé uniquement sur PC et PS2).

Quoi qu'il en soit, Eidos a manifestement été très contrarié par ce qui ressemblait fort à un échec commercial et n'a pas tardé à réagir. En effet, moins d'un mois après la sortie du jeu, le producteur retire la franchise Tomb Raider au studio anglais Core Design et charge le studio américain Crystal Dynamics de développer l'épisode suivant.

[modifier] Équipe de développement

  • Lead Programmer : Richard Flower
  • Lead Game Designer : Richard Morton
  • Lead Animator : Mark Donald
  • Lead Artist : Andre Gordella
  • System Programmers : Chris Coupe, Neil Topham
  • Musique : Martin Iveson, Peter Connelly
  • Orchestration réalisé par Peter Wraight et joué par l'Orchestre symphonique de Londres
  • Écriture : Murti Schofield
  • Producteur : Andy Watt
  • Producteur exécutif : Jeremy Heath-Smith, Andrian Smith

[modifier] Voir aussi

la série Tomb Raider

Tomb RaiderII (le Masque d'Or)III (Le Dernier Artefact) - la Révélation finaleSur les traces de Lara Croftl'Ange des TénèbresLegendAnniversaryUnderworld
Sur console portable : Tomb Raiderla Malédiction de l'épée • The Prophecy
Films : Tomb RaiderLe berceau de la vie
Autour de la série : Lara CroftEidos InteractiveCore DesignCrystal DynamicsTomb Raider Level Editor


[modifier] Liens externes