Joseki

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Au jeu de go, un joseki (定石 ou 定式 en chinois) est une séquence classique. Les plus utilisés sont ceux de coin, principalement en début de partie (fuseki), mais il existe des joseki de bord et ils peuvent être utiles tout au long de la partie.

C'est en principe une séquence localement équitable pour les deux joueurs, mais en pratique, il faut prendre en compte la situation globale sur le goban pour jouer la bonne variante. Il y en a un très grand nombre et de nouveaux joseki peuvent être créés si une séquence jouée entre de forts joueurs semble équitable et qu'elle est ensuite réutilisée dans d'autres parties.

La maîtrise d'une liste exhaustive de variantes de joseki demandant une grande expérience, un joueur peut tenter un hamete lors de la séquence. Il s'agit d'une variante « traquenard » qui pénalise sévèrement l'adversaire. Mais si ce dernier parvient à réfuter le piège, le hamete se retourne alors contre son instigateur. Dans les deux cas, le joseki n'est alors plus équitable, à plus ou moins grande échelle.

Dans son livre A Way of Play for the 21st Century, le grand joueur Go Seigen compare le choix du bon joseki au choix du bon médicament : « Pick the right one, and you feel better. Pick the wrong one, and you die. » De même, la joueuse d'origine chinoise Naiwei Rui 9e dan remarque que « playing joseki is easy [but] choosing the right one [in a game) is hard. »

[modifier] Classement des joseki

Les joseki sont classés en fonction de leur position de départ. Ainsi les joseki de coins sont repérés par leur première pierre (points (4,4) hoshi, (3,4) komoku, (3,3) san-san, (3,5) moku hazushi, etc.) puis sont subdivisés en fonction des caractéristiques de leurs variantes.

[modifier] Voir aussi

Stratégie et tactique du go

[modifier] Sources

  • Kosugi Kiyoshi & James Davies ; 38 Basic Joseki, Kiseido
  • Naiwei Rui, Essential Joseki, Yutopian Enterprises, 1998