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Les éléments de base de la stratégie au jeu de go sont :
- Connecter
- Garder ses pierres reliées permet d'avoir moins de groupes à défendre.
- Couper
- Séparer les pierres adverses oblige l'adversaire à défendre plus de groupes
- Vivre
- C'est la capacité des pierres d'éviter d'être capturées. Habituellement, un groupe a besoin de « deux yeux » pour vivre
- Mourir
- Un groupe est mort s’il n'y a pas de moyen d'éviter la capture à court, moyen ou long terme.
Les devises : « L' union fait la force » et « Diviser pour régner » !
[modifier] Les coups essentiels
Le go étant un jeu très ancien, il a été très étudié ; de ce fait, la plupart des coups usuels portent un nom.
[modifier] Coups relatifs à une position sur le goban
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Il s'agit du coup 3-3 dans un coin. |
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Il s'agit du coup 3-4 dans un coin, « au contact » d'un hoshi. |
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Il s'agit du coup 4-5 dans un coin, « au contact » d'un hoshi. |
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Il s'agit du coup 3-5 dans un coin. |
[modifier] Coups relatifs à une pierre
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Il s'agit de l'extension diagonale la plus simple. |
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Appelée encore kogeima, c'est une extension diagonale équivalente au saut de cavalier des échecs. |
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C'est une extension diagonale appelé aussi grand saut de cavalier. |
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C'est une extension au contact de l'une de ses propres pierres. Généralement, c'est un coup de défense (voir hane). |
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Appelé également ikken-tobi, c'est un saut d'une intersection. |
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C'est un saut de 2 intersections. |
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Approche d'une pierre adverse en diagonale. |
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C'est un coup de contact diagonal sur une pierre adverse (défendu généralement par un nobi). |
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C'est un coup joué face au vide laissé par un tobi. |
- Pierre AROUTCHEFF, Perfectionnement au go.