Stratégie et tactique du go

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Les éléments de base de la stratégie au jeu de go sont :

Connecter 
Garder ses pierres reliées permet d'avoir moins de groupes à défendre.
Couper 
Séparer les pierres adverses oblige l'adversaire à défendre plus de groupes
Vivre 
C'est la capacité des pierres d'éviter d'être capturées. Habituellement, un groupe a besoin de « deux yeux » pour vivre
Mourir 
Un groupe est mort s’il n'y a pas de moyen d'éviter la capture à court, moyen ou long terme.

Les devises : « L' union fait la force » et « Diviser pour régner » !

Sommaire

[modifier] Les coups essentiels

Le go étant un jeu très ancien, il a été très étudié ; de ce fait, la plupart des coups usuels portent un nom.

[modifier] Coups relatifs à une position sur le goban

[modifier] San-san

Il s'agit du coup 3-3 dans un coin.

[modifier] Komoku

Il s'agit du coup 3-4 dans un coin, « au contact » d'un hoshi.

[modifier] Takamoku

Il s'agit du coup 4-5 dans un coin, « au contact » d'un hoshi.

[modifier] Moku hazushi

Il s'agit du coup 3-5 dans un coin.

[modifier] Coups relatifs à une pierre

[modifier] Kosumi

Il s'agit de l'extension diagonale la plus simple.

[modifier] Keima

Appelée encore kogeima, c'est une extension diagonale équivalente au saut de cavalier des échecs.

[modifier] Ogeima

C'est une extension diagonale appelé aussi grand saut de cavalier.

[modifier] Nobi

C'est une extension au contact de l'une de ses propres pierres. Généralement, c'est un coup de défense (voir hane).

[modifier] Tobi

Appelé également ikken-tobi, c'est un saut d'une intersection.

[modifier] Niken-tobi

C'est un saut de 2 intersections.

[modifier] Kata

Approche d'une pierre adverse en diagonale.

[modifier] Hane

C'est un coup de contact diagonal sur une pierre adverse (défendu généralement par un nobi).

[modifier] Nozoki

C'est un coup joué face au vide laissé par un tobi.

[modifier] Bibliographie

  • Pierre AROUTCHEFF, Perfectionnement au go.
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