Discuter:Jeu vidéo de course

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[modifier] Proposition de plan

Historique (les titres sont peut être à revoir)

  • Les origines arcade (avec les principales innovations durant les années 80)
  • Le développement du genre (sous entendu sur consoles et micros 8 bits) > là je manque de connaisssances
  • Les premières simulations (ss-entendu sur micro 8/16 bits, principaux développements jusqu'au tout début des années 90) > apport personnel à confirmer, notamment interrogation par rapport à la notion de 3D/3D polygonale
  • L'âge d'or de la 2D (ss-entendu consoles et micros 16 bits) > là il y a tellement de séries différents qu'il est facile de s'y perdre, il a falloir cibler / incontournables ? (F-Zero)
  • La généralisation de la 3D (des 32 bits jusqu'à aujourd'hui> amha l'évolution entre gen 32 bits et 128 bits est trop peu évidente dans le fond pour nécessité une distinction. Il faut plus axé sur les différents courants : - simus : gt / tendance rallye /pc (live for speed, gp legends, gtr) - arcade : course urbaine mais il faut faire le tri (crazy taxy/driver/gta3/BurnOut/Need for Speed + tuning) - enjeux économiques (guerre des licences/killer app)

Liste des jeux >le nbre de jeux de course étant pléthorique, je pense qu'il faudrait virer la liste complète dans un autre article et se contenter de laisser ici slmt les principaux représentants de chaque sous-genre (f1, gd tourisme, rallye, futuriste, moto...). Non ? --Fredscare 20 novembre 2006 à 02:17 (CET)

[modifier] Questions historiques

* Night Driver est-il vraiment le premier jeu de course ?

  • Quel est le premier jeu à proposer un mode deux joueurs avec un écran splitté ?
  • Quel est le premier jeu de course aquatique ? (Jet ski, scooter des mers)
  • Peut-on considéré les jeux de ski/snowboard comme des jeux de course ? Faut-il y faire référence (anecdote) ?

* Quel est le premier jeu de caisses qui se passe dans une ville (avec circulation) ? (c'est un jeu 2D dans les années 80). --Fredscare 20 novembre 2006 à 02:17 (CET)