Ikaruga

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Ikaruga
image: Ikaruga_logo.png

Éditeur Entertainment Software Publishing
Infogrames en Europe
Développeur Treasure
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Hiroshi Iuchi, Atsutmom Nakagawa

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2002, 2008 sur le Xbox Live Arcade
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Shoot them up
Mode de jeu Un joueur, deux joueurs simultanés
Plate-forme Naomi, Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade
Média  
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Ikaruga (斑鳩) est un jeu vidéo de shoot them up vertical développé par Treasure Co.Ltd en 2002 qui est le premier jeu de son genre à centrer son gameplay autour du concept de bichromie. Il s'agit d'un des rares jeux de ce type à être sorti sur console de sixième génération avec Gradius V. Il est sorti en Arcade (système Naomi GD-Rom), sur Dreamcast uniquement au Japon,sur GameCube dans le monde entier, et depuis peu sur le Xbox Live Arcade

Le titre alternatif d'Ikaruga est Project RS2, le jeu était donc prévu pour être la suite de Radiant Silvergun. Les deux kanji, formants « Ikaruga » signifient « ikaru » et « en mire », l'ikaru étant un pinson vivant au Japon dont le plumage est noir et blanc.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Le jeu prend place après le combat perdu par Shinra dans Radiant Silvergun. Après son combat contre Tenro Horai, son vaisseau, le Silvergun s'écrase dans le village d'Ikaruga habité par des rescapés de la guerre contre Tenro. Il est extrait de son vaisseau et soigné par les habitants du village. À sa guérison, il annonce qu'il veut poursuivre le combat contre le Horai. Au même moment, l'Ikaruga, un vaisseau prototype révolutionnaire vient d'être fabriqué. Il intègre un dispositif gérant la bipolarité blanc/noir et permet d'alterner de l'une à l'autre.

[modifier] Concept et mécanismes de jeu

[modifier] Les bases

L'innovation d'Ikaruga est le différenciation de tous les mécanismes du jeu en deux couleurs : le blanc et le noir (bien que pour des raisons de visibilité, ces deux couleurs soient entourées par un halo bleu et rouge). Seul un projectile de couleur opposée à l'Ikaruga peut le détruire. S'il est de la même couleur, il est absorbé et augmente le stock d'énergie du vaisseau qui peut être libéré à tout moment en une rafale de rayons destructeurs d'autant plus nombreux que l'énergie stockée est importante.

Si les ennemis ne peuvent pas changer de couleur, le joueur, lui, peut alterner instantanément de l'une à l'autre et profiter ainsi des effets de la polarité. Un ennemi touché par un tir de couleur opposé sera détruit deux fois plus rapidement, mais s'il est détruit par un tir de même couleur, il libérera un paquet de balles en direction de l'Ikaruga que celui-ci pourra absorber.

[modifier] Le principe de chain

Le côté puzzle du jeu et la ressource principale de scoring se situe ici.
Lorsqu'on détruit successivement trois vaisseaux de la même couleur, on obtient un point de chain, si tout de suite après on en redétruit 3 autres d'une même couleur, on obtient un deuxième point, et ainsi de suite, la limite étant à 8. (par exemple 3 vaisseaux noirs puis 3 blancs puis 3 blancs puis 3 noirs équivalent à 4 chains). À chaque point de chain, le score initial de 1000 est doublé. Si jamais le joueur touche un vaisseau de la mauvaise couleur au milieu d'une série de 3, la chain entière est cassée et il faut reprendre au début. Plus le nombre de chain augmente, plus les points rapportés par celles-ci sont importants (jusqu'à un maximum de 256 000 contre 8 000 pour le même nombre d'ennemis tués sans avoir respecté ce principe). Il faut donc obligatoirement cibler ses attaques et ne pas tirer au hasard, en plus d'esquiver les tirs et d'alterner en permanence sa couleur si l'on désire obtenir des scores élevés.

[modifier] Crédits

  • Directeur : Hiroshi Iuchi
  • Co-Directeur : Atsutomo Nakagawa
  • Programmeur principal : Atsutomo Nakagawa
  • Design des personnages et des objets : E Suzuki
  • Design des images d'arrière plan : Hiroshi Iuchi 13
  • Compositeur des musiques : Hiroshi Iuchi
  • Effets sonores / Editeur des données GM : Satoshi Murata
  • Producteur exécutif : Masato Maegawa

[modifier] Liens externes