Rayman 3: Hoodlum Havoc

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Rayman 3: Hoodlum Havoc

Éditeur Ubisoft, Feral Interactive (Mac)
Développeur Ubisoft
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie Janvier 2003
Licence
Version
Genre Plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, Mac OS X, PlayStation 2, GameCube, Xbox, N-Gage
Média cartouche, DVD, mini DVD
Langue
Contrôle

Évaluation
Moteur

Rayman 3 : Hoodlum Havoc est le troisième jeu vidéo de la série Rayman. Il a été développé par Ubisoft en 2003 et porté sur Mac OS X par Feral Interactive. Le thème du jeu, Madder, a été réalisé par le groupe Groove Armada.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Le monde de Rayman est de nouveau bouleversé : un lums noir se prénomant André convertit les lums rouges en lums noirs et crée ainsi une armée pendant le sommeil de Rayman et de Globox. Avec cette armée, il emprisonne les Ptizêtres dans des cages, et alors que presque tous les Ptizêtres ont été enfermés, un Hoodlum attaque Rayman, il leur tire dessus mais Globox qui s'est réveillé s'enfuit avec les mains de Rayman. Rayman se réveille, volant avec Murphy, pourchassé par les Hoodlums, en découvrant qu'il n'a plus ses mains. Murfy emmène Rayman pour retrouver Globox au Concile des Fées. Alors que Rayman a retrouvé Globox et ses mains, André penètre dans le Concile des Fées avec ses Hoodlums pour prendre l'énergie du Cœur du monde. S'il y arrive "ce sera la fin du monde" dit une fée. Rayman le poursuit à travers les couloirs du Concile. Globox qui était déja rentré dedans panique en voyant André, il crie bouche grande ouverte ,et gobe André. Rayman le suit et trouve Globox au Cœur du monde en train de se faire acclamer par le roi des Ptizêtres et ce qu'il reste de leur peuple. Alors le roi annonce à Rayman qu'il devra aider Globox et l'accompagner chez des Ptizêtres-docteurs pour que Globox se fasse enlever ce lums noir du ventre.

[modifier] Histoire

Murfy laisse Rayman et Globox continuer leur aventure et leur donne rendez-vous pour Rayman 4. Ces 2 derniers entrent dans la Forêt de Claire-Feuille, un monde pacifique où ils rencontrent le premier docteur, Otto, le spécialiste de bras, celui-ci leur annonce que André s'est réfugié dans la "Fistule" et qu'ils devraient rencontrer un spécialiste du ventre dans la Lande aux Esprits-Frappés, ils empruntent le passage magique et arrivent dans le Marais Crapoteux, mais Globox a été transformé en grenouille par la sorcière Bégoniax, Rayman réussit à la vaincre brillamment et continue d'avancer dans le Marais. Il fait la rencontre de Razoff le chasseur et trouve un miroir qui l'emmène dans la Lande. Globox retrouve une apparence normale et avec Rayman, ils vont chez le docteur, Roméo, le spécialiste de ventre. Mais, André s'est réfugié dans la tête de Globox, le docteur leur conseille donc d'aller voir un spécialiste du vide qui habite dans le désert des Knaarens. Dans le désert, ils font la rencontre de Reflux et de son chef. Après un combat victorieux contre Reflux, le Leptys confère à Rayman un nouveau pouvoir : il peut transformer les lums noirs en lums rouges en leur tirant la langue. Ils vont voir le docteur, Art Rytus qui réussit à faire sortir André de Globox avec l'aide des deux autres, mais celui-là veut se venger de Rayman, il va alors chercher Reflux pour qu'il vole le sceptre de son maître qui permet d'invoquer le Leptys. Rayman doit empêcher cela et arriver avant eux au Cœur du Monde pour les arrêter, il emprunte le Grand Raccourci mais arrive trop tard. Ils prennent le bateau pour se rendre sur l'île des Sommets d'Outre-Nuées et une fois arrivés en haut de la montagne, ils rentrent dans la montagne où les Hoodlums ont établi leur Quartier Général, Rayman détruit l'"Horrible Machine" qui explose. L'explosion emmène Rayman, haut, haut, haut dans le ciel et il atterrit au pied de la Tour du Leptys qu'il gravit. Au sommet c'est un Reflux globuleux qui l'attend pour une série de 4 combats. A la fin du dernier, Reflux se fait congler et meurt et André est alors transformé en lums rouge par Rayman.

[modifier] Epilogue

L'histoire reprend où elle s'est arrêtée, Rayman et Globox peuvent finir leur sieste, enfin c'est ce qu'ils pensent. En effet, les mains baladeuses de Rayman s'en vont faire une promenade et rencontrent un lums rouge. Elles jouent avec lui aux ombres chinoises grace à la pleine lune. Elles l'effraient et le transforment en lums noir, André va pouvoir prendre sa revanche "Hé, Hé, Hé"...

[modifier] Les Mondes

  • Concile des Fées
  • La Forêt de Claire-Feuille
  • Les Marais Crapoteux
  • La Lande aux Esprits Frappés
  • Le Désert des Knaarens
  • Le Grand Raccourci
  • Les Sommets d'Outre-Nuées
  • Le Quartier Général Hoodlums
  • La Tour du Leptys
  • Les Entre-Niveaux

[modifier] Les personnages principaux

  • Rayman : le personnage principal de ce jeu. A cause de Globox, son ami, il est poursuivi par la bande de Hoodlums qui cherche à récupérer son chef.
  • Globox : le meilleur ami de Rayman a avalé André,le chef des hoodlums qui essayent de tout faire pour récupérer leurs chef.
  • André : chef des Hoodlums, André s'est fait avaler par Globox, le meilleur ami de Rayman.
  • Murfy : mouche stupide qui, dans La Croisée des rêves, va jouer le rôle d'entraineur de Rayman.
  • Reflux : Le plus fort des Knaarens, il va dérober le sceptre de son chef pour invoquer le Leptys avec André

[modifier] Les personnages secondaires

  • Les hoodlums : appelés aussi lums noir, ce sont des ennemis de toute sorte vont tout faire pour essayer de délivrer André, leur chef, prisonnier dans le ventre de Globox une grande partie du jeu.
  • Le Leptys : Dieu des Knaarens très puissant invoqué par leur chef qui confère à Rayman le pouvoir de transformer les Hoodlums en lums rouges en leur faisant une grimace, André et Reflux l'invoquent eux aussi pour contrôler le monde et tuer Rayman (aussi Dieu de la nuit) .
  • Les Ptizêtres: Personnages au grands pouvoirs enfermé par les hoodlums. En les libérant , Rayman a un cadeau de leur part et , si Rayman libère 6 Ptizêtres, sa vie se double
  • Les Knaarens : Les Knaarens, sont des ennemis redoutables pour Rayman. Ils sont ,comment dire, INVINCIBLES. En plus, ils peuvent attaquer Rayman.
  • Les fées : Les fées sont des petites personnes sans importance.
  • Les docteurs : Les docteurs sont des Ptizêtres qui essayent de faire sortir André du corps de Globox.

[modifier] Les objets

  • Lums rouge: Les lums rouges sont des petites boules rouges qui donnent de l'énergie à Rayman.
  • Le cœur du monde : Le cœur du monde est l'endroit ou toutes les énergies du monde sont rassemblées
  • La "lessive laser": La lessive laser est une invention des Hoodlums qui transforme les vêtements en

tenues de combat.Malheureusement ces pouvoirs ne durent que peut de temps.Il existe 5 sortes de lessives:

Boîte verte:Cyclotorgnole qui permet de lancer des tornades pour abaisser les champignons sur vis. Elle permet aussi de se débarrasser des jamboombeur.Lorsque vous attaquez des ennemis avec ce pouvoir,ils rétrécissent,mais restent toujours aussi dangereux.

Boîte rouge:Pulvéropoing qui donnent une superpuissance aux poing de rayman et lui permet de détruire les portes blindées,l'armure des sulfators et les toupignars.

Boîte bleue:Grappinocroc qui permet de lancer des mâchoires métalliques permettant de s'accrocher aux crochets volants.Si ce pouvoir est utilisé sur un ennemi,un appui répété sur la touche de frappe permet d'envoyer des décharges électriques.

Boîte orange:Roquetpunch.Rayman sors l'artillerie lourde!Un des poings de rayman se transforme en missile téléguidé.Pratique pour détruire des cibles distantes ou pour détruire des ennemis puissants sans dégats.Le missile à une durée de vol limité dans le temps.

Boîte jaune:Epicoptère.Un beau casque avec des hélices permet à rayman de s'envolerpour une durée limitée.C'est le pouvoir qui dure le moins longtemps.

[modifier] Liens externes