Hidden Palace Zone

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Hidden Palace Zone est le nom d'un niveau du jeu Sonic the Hedgehog 2 sur console Megadrive.
Ce niveau est considéré comme culte par les fans, car il n'apparaît que dans les prototypes distribués à la presse. La version finale de la cartouche n'y donne pas accès.

Il s'agit aussi du nom d'un niveau du jeu Sonic & Knuckles sur la même console.

Sommaire

[modifier] Description

[modifier] Dans les prototypes

Le niveau de jeu se présente sous la forme d'une caverne souterraine ornée de pierreries. De l'eau affleure dans la partie inférieure, ce qui laisse supposer qu'une section immergée était prévue. Plusieurs objets esthétiquement réussis sont la marque de fabrique de Hidden Palace Zone, tels des ponts de gemmes s'illuminant au passage du héros ou des tubes translucides verdâtres servant de moyen de transport. Les ennemis (Badniks) sont des sauriens-robots et des chauves-souris-robots réagissant à l'approche de Sonic.

À noter que le niveau est subdivisé en deux parties, dont seule la première est partiellement jouable. Arrivé environ à la moitié du chemin, les deux seules issues possibles sont impraticables : une rampe de métal vert glissant et un tube de transport à l'entrée obstruée par une émeraude géante. On ignore lequel de ces passages était censé servir à la poursuite de l'aventure ; le tube est le plus probable, le développeur Craig Stitt ayant révélé que l'émeraude aurait pu être détruite[1].

L'utilisation du Debug Mode permet, en traversant les murs, de découvrir une très courte suite sous la forme d'une rivière bosselée débouchant directement sur le vide. Sonic ne peut qu'y mourir : le niveau n'a pas de fin.

La seconde partie de Hidden Palace Zone est la copie conforme de la première, à ceci près qu'il n'y a pas d'éléments actifs (ennemis, options...). Sonic y commence incrusté dans un mur de roc ; seul le Debug Mode permet de l'en extraire.

[modifier] Dans la version finale

Hidden Palace Zone est bel et bien présent dans la cartouche finale de Sonic the Hedgehog 2 ! Les éléments graphiques ont été retirés, mais la structure du niveau et les élements actifs restent présents ; de plus, une musique originale a été affectée au niveau. On peut l'écouter au numéro 10 dans le test sonore (Sound Test).

[modifier] Comment y accéder

  • Dans le plus ancien prototype découvert par "drx" : l'écran caché de choix de niveau (Level Select) permet d'accéder à Hidden Palace Zone sous le nom de Spring Yard Zone. On le fait apparaître par la combinaison de touches Haut - Bas - Bas - Bas - Bas - Haut - A+Start à l'écran-titre.
  • Dans le prototype plus récent découvert par Simon Wai : on fait apparaître le Level Select par la simple combinaison de touches A+Start à l'écran-titre. Le niveau porte déjà son nom.

[modifier] Dans Sonic & Knuckles

Dans le jeu Sonic & Knuckles, Hidden Palace Zone est un très court niveau sans ennemis ni challenge particulier. Il a surtout pour but d'articuler le scénario. Il n'y a pas grande ressemblance avec le niveau des prototypes de Sonic the Hedgehog 2.

[modifier] Anecdotes

- Le moniteur de vie supplémentaire présent dans le niveau affiche le visage de Tails et non de Sonic. Cela a longtemps alimenté les spéculations selon lesquelles Hidden Palace Zone était un niveau solo conçu spécifiquement pour Tails.

- Dans le prototype de "drx", la troisième partie de Hidden Palace Zone voit le niveau d'eau monter, redescendre puis remonter au cours de l'avancée du héros. L'eau montant notablement à l'activation de la musique du boss final (Dr Robotnik), cela a conduit à supposer que ce dernier pouvait se servir de l'eau comme d'une arme contre Sonic.

- L'icône réduite du niveau a été découverte dans le Level Select de Sonic the Hedgehog 3, à la place de celle de deux niveaux du mode Competition.

- L'existence de la piste audio numérotée 10 mais n'ayant pas de niveau attribué a suscité bien des interrogations au cours du temps. Il a fallu la découverte des codes Action Replay et Game Genie pour éclaircir le mystère.

- La piste numéro 10 appartient réellement à Hidden Palace Zone ? Dans une émission Micro Kids datant de 1992, une préview de Sonic The Hedgehog 2 nous montrait quelques stages du jeu, dont Hidden Palace Zone, avec la musique de Mystic Cave Zone à 2 Players...

[modifier] Autres niveaux non aboutis

Les deux prototypes connus comprennent deux autres niveaux inaboutis : Wood Zone et Genocide City Zone.

  • Wood Zone présente des similitudes avec la Metropolis Zone finale : thème musical quasi-identique, éléments du décor proches. Un tronc d'arbre creux sert de moyen de transport. Le Debug Mode permet de découvrir des tapis roulants et des rondins suspendus. À l'état d'ébauche, il n'est pas possible de contourner le premier obstacle de ce niveau.
  • Genocide City Zone, le plus mystérieux, ne contient strictement rien. Sonic y commence suspendu dans le vide et tombe pour mourir aussitôt. La musique est celle de Chemical Plant Zone.

Une incertitude entoure Dust Hill Zone. Dans le prototype de Simon Wai, il s'agit de l'intitulé du niveau aujourd'hui connu sous le nom de Mystic Cave Zone. Selon certains, un niveau désertique était prévu à l'origine. Ces dires sont corroborés par ceux du développeur Brenda Ross[2], ainsi que la présence d'images d'ennemis robots-crocodiles inutilisés dans les ressources du jeu.

[modifier] Liens externes

[modifier] Notes et références

  1. E-mails
  2. Internet Archive Wayback Machine
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