Utilisateur:Hanz/brouillon/Rackham

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Repères historiques
Création : 24 Décembre 1997[1]
Dates clés : 1997 : Lancement de Confrontation
Personnages clés : Jean Bey
Fiche d’identité
Forme juridique : Société anonyme
Slogan(s) : « Modelling The Imaginary »
Siège social : France 93100 Montreuil
Actionnaires : Jean Bey 38.4%
Raphaël Guiton 29.5 %
Activité(s) : Jeu de figurines
Jeu de rôles
Jeu de stratégie
Livre fantastique
Produit(s) : Confrontation
AT-43
Cadwallon
Hybrid
Filiale(s) : Fire Industries
Beaumat SARL
Soleil Noir EURL
Effectif : 83
Site corporatif : http://www.rackham.fr/
Données financières
Capitalisation : 5 226 984 € ou 2 278 102 € ?
Fonds propres : 1 308 069 €[2]
Dette : 2 065 748 €
Chiffre d’affaires : 5 375 115 €
Résultat net : 119 733 €
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NE PAS TRANSPOSER DANS L'ARTICLE INITIAL

Rackham une société française spécialisée dans le divertissement, est le deuxième éditeur mondial de jeux de stratégie avec figurines[3]. Elle a commercialisé entre autre Confrontation, AT-43, Cadwallon et Rag'Narok

Sommaire

[modifier] Historique

En décembre 1997, Rackham est fondé par un ancien employé de Games Workshop, Jean Bey. Dans la foulée est lancé le premiers jeu de l'entreprise : Confrontation. Confrontation connu un rapide succès car il était simple d'accès, proposait un système de jeu intéressant et surtout était facile d'accès car les rêgles était contenu dans le blister ou la boite de figurines emblématique (tel que les héros). Néanmoins, il ne devait servir que d'introduction a un jeu beaucoup plus vaste, Rag'Narok mais il ne sortir que bien des années plus tard en 2002.

En 1999, Confrontation s'internationalise avec la sortie de la version italienne, le jeu remporte un certain succès critique avec la récompense "Best Of Show" décerné par le Salon international du Jeu de Lucca. En 2000, ce sera au tour de la version Allemande.

En 2001, fort du succès de la première version, Rackham annonce la sortie de la deuxième version de confrontation, l'on peut citer un certain nombre de différence par rapport a la première version tel qu'une révision complète des cartes de profile (le passage d'un fond blanc a un fond noir, plus discret) ainsi que des compétences.

Un an plus tard sort Rag'Narok. Malheureusement, le jeu aura un succès mitigé. On peu dégager plusieurs causes, paradoxalement, c'est Confrontation qui en est le principal responsable, de fait, les clients étaient resté en masse pour la simple et bonne raison du prix élevé (pour un joueur d'escarmouche s'entend) et des règle très indigestes. Mais le jeu ne fut pas non plus un échec retentissant car a l'instar de nombreux jeux de figurines l'ensemble des clients n'achète pour autant un livre de règle - ici le jeu se présentait sous la forme d'une boite contenant 2 livres : celui de règle et l'autre d'univers - mais bien un pour plusieurs joueurs en outre cette boite s'est vendue pour son livre univers appréciable pour n'importe qu'elle amateur de background.

En 2003 est lancé Hybrid un jeu de stratégie au tour par tour. L'histoire prend racine dans des laboratoire abandonné dit du "Code Hybrid", opposant a l'origine les Griffons d'Akkylanie et les Alchimistes de Dirz. de nouveaux peuples ont ensuite été introduit tel que les Elfes Cynwälls ou les Mort-vivant d'Achéron. Le jeu eu un joli succès puis qu'il se vendit a plus de 17 000 exemplaires.

Pour permettre un support plus continu à son univers Aarklash (et plus tard a l'univers d'AT-43) Rackham sortit le Cry Havoc, le magasine se divise en plusieurs sections, par exemple un section atelier pour des tutoriaux de peinture ou la section univers qui présente les différents peuples, personnages et même villes.

L'année 2005 est marqué par l'entrée sur le marché libre de l'euronext, au prix par action de 3,55 €. Dans le même temps est lancé la gamme Rackham Color c'est a dire des pot de peinture fortement pigmentés, selon Rackham plus de 1000 pots de peinture serait vendu chaque jour.

Originellement Cadwallon était une ville dans l'univers d'Aarklash qui se voulait neutre et éclectique, regroupant tout les peuples en un même endroit, c'est dans cette ville peu commune qu'est née le jeu de rôle éponyme. S'en suivit deux complément pour maître de jeu, Secret I & II, renseignant sur les multiples intrigues de la ville et sur la vie de celle ci.

Une nouvelle gamme est crée a la fin 2006 : AT-43. Le jeu se veut facile d'accès et prêt a joué. Ainsi la plupart des figurines sont prépeintes , prémontées et en plastique, ce faisant même des personnes peu habiles de leurs mains ou manquant de temps peuvent s'adonner au jeu, ce qui permet une ouverture plus grand vers un public qui auparavant n'aurait pu s'adonner a ce hobby, d'autant plus que certain tournois réclamait des armée entièrement peintes.


Le 23 mars 2007 Rackham a annoncé développer une nouveaux jeu de figurines : Confrontation : L'Âge du Rag'narok. Ce nouveau jeu reprend une partie des règles de Rag'narok et d'AT-43. Ce n'est donc pas une suite a proprement parler de Confrontation 3. Il adoptera lui aussi le système de figurines en plastique prépeintes et prémontées. Les règles sont pour le moment disponible sur le site Confrontation[4].

[modifier] Jeux et Publications édités par Rackham

- Dans Aarklash :

- Autre

[modifier] Inspirations

Rackham est avant tout une entreprise crée par des passionnés et/ou des créateurs de jeu de figurines et de rôles. La multitudes de clin d'oeil a divers jeux, romans, films mais aussi la bible, en font un véritable jeu pour tous les retrouvés. Ainsi un bossu nain tirant une petite charrette et pouvant se transformer en monstre fait immanquablement penser à Dworkin un éminent personnage d'Ambre, ou "Nous sommes légion", un sort de ténèbres, fait lui référence a un verset de la Bible plus précisément de l'Évangile selon Saint Marc chapitre 5 verset 9[5]. Et les exemples sont très nombreux.

[modifier] Le Fond

A première vue l'univers Médiéval-Fantastique, Aarklash, de Rackham ne brillent pas par son originalité, il est constitué des poncif du genre, crée par J.R.R. Tolkien, tel que les orcs, humains, elfes et autre nains. Mais a l'instar de série télévisé, ce n'est pas trop l'originalité mais le traitement qui est important. Ainsi même si les camps sont séparer en trois factions (ou alliances) a priori machinéenes : la lumière, les ténèbres et le destin mais, elles ne le sont pas vraiment, par exemple les Keltois du clan des Drunes font partis des Méandres des Ténèbres malgré tout ils ne cherchent pas le mal, ils veulent se venger des dieux qui ont trahi leur roi, Cerunnos.

[modifier] La Forme

Ce qui différencie Rackham des autres fondeur, c'est la recherche perpétuelle de l'esthétique (sans en faire le principal objectif toutefois). Les livres de règles sont tous en quadrichromie et très largement illustré par des artistes reconnus tel que John Howe, Paul Bonner, Paolo Parente, etc

[modifier] Notes et références