G-Police

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G-Police
Logo de G-Police

Éditeur Psygnosis[1]
Développeur Psygnosis[1], The Wheelhaus
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie PlayStation
Europe 24 octobre 1997[1]
États-Unis 4 novembre 1997
Japon 19 novembre 1998

Windows
Europe 1997
États-Unis 30 novembre 1997

PlayStation 3, PSP
Europe 22 novembre 2007
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Combat spatial
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Windows
Média 2 CD-ROM (PlayStation)
1 CD-ROM (Windows)
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation ELSPA : 3+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

G-Police est un jeu vidéo de combat spatial développé et édité par Psygnosis, sorti en 1997 sur PlayStation et Windows. Il a eu une suite en 1999, G-Police: Weapons of Justice.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Au milieu du XXIe siècle, la Terre connaît une grave pénurie de matières premières. Les différentes nations décident de partir à la conquête des ressources du système solaire. S'en suit une terrible guerre entre grands ensembles nationaux pour le contrôle des colonies, dont l'issue amènera au démantèlement de toutes les armées et milices et la dissolution de tout les gouvernements par les multinationales. Après la reconstruction, le gouvernement de la terre unie est autorisé (par les multinationales) à créer la force de police du gouvernement, les G-Police. Équipés de matériel terrestre et d'hélicoptères de combat Havoc, leur but est de maintenir l'ordre dans le système solaire.

2097 : Slater, pilote de Havoc et vétéran de la guerre, s'engage dans les G-Police de la colonie de Callisto afin de découvrir la vérité sur la mort de sa sœur, survenue quelques semaines plus tôt. Méfiant, Slater devra trouver des alliés au sein des G-Police, tout en luttant contre les gangs et en surveillant les activités de Nanosoft et Krakov, les deux grandes corporations de Callisto.

[modifier] Gameplay

Le jeu se compose de 35 niveaux, correspondant à diverses missions (maintien de l'ordre, escortes, opérations commando, assauts militaires...). Le joueur les parcours aux commandes de son Havoc, une évolution futuriste avec des moteurs a réaction des hélicoptères d'attaque. Le joueur ne quitte pas son Havoc, enchaînant les combats aériens et les attaques de véhicules au sol. L'armement standard se verra renforcé par de l'armement militaire plus puissant lorsque la situation l'exigera, à l'instar du Havoc en lui-même qui subira quelques modification pour devenir le Venom.

La colonie de Callisto est divisée en plusieurs dômes, chacun ayant une fonction particulière (dôme résidentiel, agricole, minier...). Les missions permettent de parcourir les différents dômes, dont les accès sont vérouillés en fonction du scénario.

Au début de chaque mission, un briefing complet de la situation est assuré via un texte lu et transcrit sur un téléscripteur, illustré par les images des véhicules et vaisseaux que Slater rencontrera. Une présentation des armes suit, présentant leurs caractéristique, et leur quantité disponible. A la fin de chaque mission, un récapitulatif des objectifs prioritaires et des objectifs secondaires résolus ou non est affiché. On y trouve également le nombre de vaisseaux abattus, le nombre de civils tués et le pourcentage de frappes. Suit un débreifing sur téléscripteur présentant sommairement la situation à l'issue de la mission.

Chaque groupe de cinq missions est encadré par une introduction et un final sous forme de cinématiques. L'introduction est à la première personne et donne la situation globale des affrontements dans la colonie ainsi que le briefing de la prochaine mission par le capitaine. Le final montre l'avancement de l'enquête que mène Slater avec ses commentaires sur la situation.

[modifier] Réception

[modifier] À noter

Le jeu a été réédité sur PlayStation 3 et PlayStation Portable en 2007 via le PlayStation Network.

[modifier] Notes et références

  1. abc SCEE Press office, consulté le 5 mai 2008.

Autres langues