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Forbidden Siren
Logo de Forbidden Siren

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Sony CE Japon
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Keiichiro Toyama

Début du projet
Date de sortie Japon 6 novembre 2003
Europe 12 mars 2004
États-Unis 20 avril 2004
Licence
Version
Genre Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM
Langue Japonais (version originale)
Anglais, français
Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 16+
Moteur

Forbidden Siren (litt. « La sirène interdite »), appelé Siren en version originale japonaise (サイレン, Sairen?), est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror développé et édité par Sony Computer Entertainment en 2003 sur PlayStation 2. Le jeu a été conçu par Keiichiro Toyama, le directeur de Silent Hill.

Un nouvel épisode, Forbidden Siren 2, et une adaptation cinématographique, Forbidden Siren, sont sortis en 2006. Un nouvel opus, Forbidden Siren: New Translation, est en préparation pour 2008.

Sommaire

[modifier] Synopsis

L'action se déroule dans le village fictif d'Hanuda, isolé au cœur des montagnes dans le conté de Misumi au Japon. Le 30 juillet 2003, peu avant minuit, la communauté religieuse locale se regroupe dans le clair de lune pour accomplir un rite sacrificiel. La cérémonie tourne au fiasco. À minuit, une sirène retentit dans la vallée, la terre tremble et une mer rouge sang engloutit les terres autour du village qui s'évanouit dans un espace-temps coupé du monde réel.

Inexorablement attiré par le son de la sirène, les villageois s'engouffrent dans l'eau rouge pour en ressortir sous la forme de Shibitos, des morts-vivants. Ils s'affairent à une étrange construction tout en massacrant les rares humains non corrompus. Durant trois jours, dix personnes tentent de survivre au milieu de l'horreur, livrant peu à peu leur vérité.

[modifier] Gameplay

Forbidden Siren est un jeu d'action-aventure dont le gameplay repose sur la notion de survie en milieu hostile, propre au survival horror, et le concept de furtivité, propre au jeu d'infiltration. Le jeu se démarque par sa structure éclatée et déconstruite : le joueur vit le cauchemar à travers les perspectives de dix individus dans 64 épisodes interconnectés avec une narration non linéaire. Le jeu présente des mécanismes de gameplay innovants basé sur le don de Vision, une capacité qui permet aux personnages de voir par les yeux d'autrui.

[modifier] Les personnages

[modifier] La Vision

La Vision (sight-jack) est un pouvoir psychique qui permet au personnage de voir par les yeux des Shibitos et des humains. Il donne également à entendre leur environnement sonore et leur voix intérieure. Le système est au cœur de l'expérience, à la fois comme mécanique de jeu et comme instrument d'immersion.

Tel un don d'ubiquité, le pouvoir de Vision permet de découvrir les lieux sous des angles différents en temps réel et sans avoir à déplacer le personnage. Il permet de localiser les ennemis, de prendre connaissance de leur comportement (trajet, réaction) et de leur dangerosité (type d'armes). Outre sa dimension tactique (profiter qu'un regard se détourne pour progresser), le don de Vision permet de recueillir de précieux indices afin d'accomplir les objectifs de mission.

Le mode Vision s'enclenche en appuyant sur la touche R2. Le joueur cherche les signaux de Vision avec le stick analogique gauche. Plus le shibito ou l'humain est proche, plus la qualité du signal est de qualité. Quatre raccourcis (les touches X, O, etc) peuvent être assignés afin de mémoriser les emplacements des signaux et alterner de l'un à l'autre très facilement. La contrepartie à l'utilisation de ce don est que le personnage est contraint à rester immobile, qu'il n'est plus visible à l'écran (entièrement occupé par le champ de vision tiers) et devient alors très vulnérable.

[modifier] Les personnage non-jouables

Un personnage non-jouable (PNJ) accompagne régulièrement le personnage incarné. Le PNJ est généralement plus vulnérable et complique sensiblement la progression. Sa survie est essentielle à la mission et ses actions permettent parfois d'accomplir des buts secondaires et de révéler des archives.

Le joueur peut interagir de différentes manières avec les PNJ. Il peut leur demander de suivre le personnage incarné (les PNJ adoptent les mêmes mouvements), de ne pas bouger, de se cacher (certains lieux y sont propices) ou de fuir. Le personnage doit aussi les aider à franchir certains obstacles. Des considérations particulières entrent en jeu avec certains personnages. Par exemple, la jeune Miyako Kajiro, aveugle de naissance, ne peut se repérer dans l'espace qu'en utilisant le pouvoir de Vision sur le personnage incarné. Ce dernier doit donc régulièrement se retourner vers la jeune fille pour la regarder afin qu'elle puisse progresser jusqu'à lui.

[modifier] Les Shibitos

Les Shibitos (litt. « Personne morte ») sont des morts-vivants, des créatures hostiles et immortelles qui peuvent prendre des formes diverses (rampantes, bipèdes, volantes, cerveau). Leur intelligence est plus réduite que les humains bien que variable (capacité à traquer, à ouvrir les portes). Abattus, ils restent immobiles en position fœtal pendant une à deux minutes avant de reprendre conscience. Les shibitos peuvent être neutralisés plus facilement si ils sont frappés par surprise. Ils sont sensibles à la lumière (l'obscurité altère leur champ de vision mais moins que les humains) et au bruit. Lorsqu'ils repèrent un élément suspect, leurs mouvements de tête se font plus rapides et imprévisibles. Certains montent la garde — équipés d'une arme contondante, d'un arme à feu ou d'une carabine, embusqués à des points stratégiques (ponts, croisement, tour de guet) ou faisant des rondes sur le niveau — et sont particulièrement réactifs et dangereux. D'autres vaquent à leur occupation (construction, culture) et sont plus facilement contournables.

[modifier] Les épisodes

Dans Forbidden Siren, de nombreuses objectifs et énigmes ne respectent pas les conventions propres au jeu vidéo narratif. Les personnages sont amenés à accomplir des actions qui ne répondent à aucune motivation interne, à aucune logique du point de vue de leur système de pensée ou de l'état de leur connaissances. Cette distanciation forcée entre le joueur (le jeu) et les personnages (l'univers) peut paraître déroutante aux premiers abords. Le procédé, assumé par les développeurs (et probablement pas anecdotique), se double d'énigmes qui ne peuvent être comprises et résolues "en toute logique" qu'à posteriori, impliquant de rejouer des épisodes précédemment accomplis pour débloquer un élément indispensable (ramasser un objet, réaliser une action; le fil conducteur étant soit le personnage, soit le lieu). Compte tenu du découpage non-chronologique et du caractère inter-dépendant des épisodes, la solution d'un épisode peut très bien se trouver dans un épisode encore non débloqué et qui ne le sera pas avant avoir accomplit une autre action dans une autre épisode (sans lien direct avec le premier).

[modifier] Réalisation

La version française du jeu a été intégralement doublée en français (de manière plutôt convaincante) et ne donne pas la possibilité de passer les voix originales japonaises.

[modifier] L'histoire

L'histoire de Forbidden Siren est fortement ancré dans la culture japonaise, puisant de nombreuses références dans sa mythologie. L'œuvre de Howard Phillips Lovecraft et les film d'horreurs et comics horrifiques japonais des années 1980 ont également inspiré les développeurs.

[modifier] Personnages

  • Kyoya Suda
  • Hisako Yao
  • Miyako Kajiro
  • Jun Kajiro
  • Ayako Kajiro
  • Tamon Takeuchi
  • Yoriko Anno
  • Kei Makino
  • Shiro Miyata
  • Risa Onda
  • Mina Onda
  • Akira Shimura
  • Naoko Mihama
  • Reiko Takato
  • Harumi Yomoda
  • Tomoko Maeda
  • Mayumi Maeda
  • Takenobu Maeda

[modifier] Équipe de développement

  • Game Designer : Keiichiro Toyama
  • Scénariste : Keiichiro Toyama, Naoko Sato
  • Programmeur principal : Eigo Miyazaki
  • Directeur artistique : Isao Takahashi
  • Directeur des cinématiques : Minoru Kusakabe
  • Designer des shibitos : Miki Takahashi
  • Producteur du son : Takafumi Fujisawa
  • Musique : Hitomi Shimizu

[modifier] Réception

Consoles + 92%Edge 7/10Famitsu 32/40GameSpot 6.7/10IGN 7.7/10Joypad 8/10 • PlayStation 2 Magazine 17/20

[modifier] La série

[modifier] Liens externes