Fallout

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Cet article a pour sujet le jeu vidéo Fallout. Pour une définition du mot « fallout », voir l’article fallout du Wiktionnaire.

Fallout

Éditeur Interplay
Développeur Black Isle Studios
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Tim Cain, Leonard Boyarsky et Jason Anderson (principalement)

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 30 septembre, 1997
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme DOS, Windows, Mac OS
Média cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Fallout est un jeu de rôle sur PC développé par Black Isle Studios (qui ne se formera sous ce nom qu'au développement de Fallout 2) et édité par Interplay Entertainment, publié en 1997.

Le monde de Fallout est un univers original qui s'inspire fortement de l'univers de Wasteland. En anglais Fallout signifie retombée. Il s'agit donc d'une référence directe à l'hiver nucléaire qui suit l'utilisation d'armes nucléaires.

Sommaire

[modifier] Univers

Après la Grande Guerre qui a ravagé le monde entier, les États-Unis ne sont plus qu'une vaste zone irradiée où différentes factions, tentant de survivre en s'organisant en gangs, créent de nouvelles villes sur les ruines de la civilisation du XXIe siècle. Pour se protéger des explosions atomiques, des abris anti-atomique souterrains, appelés « Abris » (Vault en anglais) ont été construits. Certaines personnes ont pu se terrer à l'intérieur avant le cataclysme. Supposés sortir au bout de 10 ans, les rescapés de l'Abri 13 ont fini par préférer rester vivre en sous-sol plutôt que de risquer une sortie au grand jour. Mais un jour le circuit électronique qui gère la filtration de l'eau tombe en panne et menace la survie de l'Abri...

[modifier] Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Le 23 Octobre 2077, La Grande Guerre éclate. Une poignée de personnes triées sur le volet, sont autorisés à se réfugier dans des Abris, afin de se protéger des radiations et de l'hiver nucléaire qui menacent. Ces personnes sont principalement des scientifiques, des militaires et des membres du gouvernement.

Vous incarnez l'Habitant de l'Abri, dont la famille a trouvé refuge dans l'Abri 13 une génération plus tôt. Il est né et a toujours vécu dans ce cocon protecteur, pourtant le Dirigeant de l'Abri 13 lui demande de sortir à la surface. En effet, le 5 décembre 2161, la puce servant à filtrer l'eau contaminée vient de tomber en panne : sa mission sera donc d'aller affronter l'hostile monde extérieur pour partir à la recherche d'un autre Abri qui aurait, peut être, une puce de rechange...

Il rencontre en chemin un grand nombre de personnes qui l'aideront ou tenteront de le stopper dans sa mission. Quand enfin il trouve une puce d'eau de rechange, il retourne dans son Abri. Mais le Dirigeant, inquiet de son discours sur la population croissante de mutants évoluants à la surface, l'envoie stopper cette menace.

L'Habitant de l'Abri découvre alors que leur présence n'est nullement due au hasard mais est le résultat du travail du Maître dont le but est de créer une armée de Super Mutants. Il parvient néanmoins à mettre fin au plan diabolique du Maître.

De retour dans son Abri, le héros est banni car le dirigeant craint que ses nouvelles connaissances sur le monde puissent perturber la vie de la communauté.

Abandonné des siens, il erra dans le désert et fonda Arroyo, loin dans le nord. Il y vécu ses derniers jours et donna naissance à celle qui deviendra la doyenne du village dans Fallout 2.

Fin des révélations.

[modifier] Gameplay

Le scénario est le point de départ d'une aventure extrêmement vaste, dans un monde défiguré, sale, empreint d'un humour noir incisif. L'esthétique rappelle beaucoup le design futuriste tel qu'il était envisagé dans la science-fiction des années 1950.

Les graphismes sont en 3D isométrique.

La liberté d'action est très grande : le joueur peut faire pratiquement tout ce qu’il désire, à savoir être un bon samaritain, une crapule innommable, ou les deux à la fois... Le ton du jeu est délibérement adulte, et ce monde violent rempli de bandes organisées, de prostitué(e)s et de drogues dures est particulièrement crédible. La large liberté de mouvement entraîne d'ailleurs de très nombreux bogues.

Les combats se font au tour par tour, ce qui les rend très tactiques. Chaque action (mouvement, attaque, accès à l'inventaire) entraîne la consommation d'un certain nombre de « points d'action », qui, lorsqu'ils sont épuisés, mettent fin au tour de jeu. Le personnage du joueur peut être accompagné par des alliés ; le joueur ne peut toutefois pas les diriger lui-même pendant cette phase de jeu, contrairement au principe que l'on retrouve dans un jeu comme Baldur's Gate.

[modifier] Doublage

La version originale bénéficie de la participation de quelques acteurs de renom pour le doublage des personnages :

[modifier] La série

Fallout donnera naissance à une suite, Fallout 2, (développé également par Black Isle et édité par Interplay en 1998) qui se situe 80 ans après l'histoire du premier volet. L'aventure y est encore plus vaste et l'interface y est améliorée.

La fermeture du studio Black Isle et les problèmes financiers de l'éditeur Interplay ont fait craindre la disparition du projet d'un hypothétique Fallout 3 - souhaité par tous les fans. Néanmoins, la reprise de la licence a été annoncée par le studio Bethesda Softworks (créateur de la série The Elder Scrolls). Fallout 3 est donc en cours de développement à l'heure actuelle (sa sortie est prévue pour la fin 2008).

Un projet de MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game - Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) a également été évoqué, mais les droits de ce projet restent la propriété d'Interplay[1]. Citons également la déclinaison de la franchise Fallout pour d'autres types de jeux :

À noter : Bethesda Softworks a prévu d'utiliser pour Fallout 3 le moteur graphique des derniers Elder Scrolls. Il ne se placera donc pas dans la lignée de ses prédecesseur (interface 3D isométrique, reprise dans Fallout Tactics).

[modifier] Générique

La musique de la première cinématique (images de la ville en ruine) et du générique final est "Maybe" des Ink Spots.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Notes et références

  1. Document économique mentionnant le projet de développement d'un MMORPG se basant sur l'univers de Fallout.

[modifier] Liens externes


Univers de Fallout
Jeux de rôle : Fallout - Fallout 2 - Van Buren - Fallout 3
Jeux dérivés : Fallout Tactics - Fallout: Brotherhood of Steel


L'Habitant de l'Abri est le héros du jeu vidéo Fallout.

[modifier] Histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Le 23 Octobre 2077, La Grande Guerre éclate. Une poignée de personnes triées sur le volet, sont autorisés à se réfugier dans des Abris, afin de se protéger des radiations et de l'hiver nucléaire qui menacent. Ces personnes sont principalement des scientifiques, des militaires et des membres du gouvernement. La famille de l'Habitant de l'Abri vient de l'Abri 13.

Malheureusement, le 5 décembre 2161, la puce d'eau permettant purifier les eaux usées tombe en panne. Il est alors chargé par le dirigeant d'en trouver une autre afin de sauver les habitants de son Abri...

Pendant son périple dans le Wasteland, son chemin croise celui du Maître, un mutant voulant transformer tous les humains survivant en super-mutant à l'aide du FEV. Heureusement, l'Habitant de l'Abri parvient à le stopper.

De retour dans son Abri, le héros est banni car le dirigeant craint que ses nouvelles connaissances sur le monde puissent perturber la vie de la communauté.

Abandonné des siens, il erra dans le désert et fonda Arroyo, loin dans le nord. Il y vécu ses derniers jours et donna naissance à celle qui deviendra la doyenne du village dans Fallout 2.

[modifier] Voir aussi


Univers de Fallout
Jeux de rôle : Fallout - Fallout 2 - Van Buren - Fallout 3
Jeux dérivés : Fallout Tactics - Fallout: Brotherhood of Steel