Abri (Fallout)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir Abri.

Abri, (Vault dans la Version Originale) terme du jeu vidéo Fallout, désignant un abri anti-atomique.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Officiellement, les Abris ont été construits en masse fin 2054, afin de protéger la population d'une menace chimique ou nucléaire. Devant la menace que représente la Chine et les tensions avec le Moyen-Orient, conséquence de l'épuisement des ressources énergétiques, et l'émergence de la Nouvelle Peste aux États-Unis, le gouvernement lança le projet "SafeHouse" en 2054. Il s'agit d'un programme de construction de grands abris anti-atomique.

Vault-tec, la société responsable de la création des Abris, conçoit avec l'aide du gouvernement une IA capable de gérer les Abris. Elle fut nommée ZAX. À partir d'août 2063, de nombreux exercices de simulation sont pratiqués afin de préparer les populations à une attaque.

En mars 2077, sentant la tension monter, l'Enclave (le gouvernement américain) se retire sur une plate-forme pétrolière blindée au large de San Fransisco. La Grande Guerre éclate le 23 octobre 2077 et les Abris sont scellés. Une grande partie de la population croyant à un énième exercice ne s'y rend pas.

[modifier] Le plan de l'Enclave

Cependant, à l'origine les Abris n'ont jamais été conçus pour préserver la population Américaine.

En effet, avec une population estimée à 400 millions d'habitants. On estime qu'il aurait fallu 400 000 Abris de la taille de l'Abri 13 pour sauver toute la population, or il fut commandé à Vault-Tec par le gouvernement Américain seulement 122 de ces abris.

La véritable raison d'être de ces Abris est une expérience sociale à grande échelle : Au moment de se fermer, la plupart des Abris ont été programmés ou préparés pour tester les capacités d'isolement et de recolonisation de ses habitants. En voici une liste non-exhaustive puisque la plupart des Abris n'ont pas été retrouvés. De tous ceux-ci, seuls cinq d'entre eux peuvent-être découverts dans les deux premiers Fallout (à savoir le 8, le 12,le 13, le 15 et celui situé sous la cathédrale (numéro inconnu)).

Numéro de l'Abri Nature de l'expérience
Abri 8 C'est l'Abri "témoin", prévu pour s’ouvrir et coloniser la surface après 10 ans, temps standard d'utilisation. La Cité de l’Abri en est le résultat.
Abri 12 Avait pour but l’étude des rayonnements. La porte de l’abri a été conçue pour ne pas se fermer au moment de la guerre. C’est l’Abri de Necropolis. Et bien qu'ayant survécu aux bombes, les goules en sont le résultat.
Abri 13 A été prévu pour rester fermé pendant 200 ans et visait à l’étude de l’isolement prolongé. Mais l’endommagement de la puce à eau a forcé le dirigeant à improviser et à envoyer l’Habitant de l’abri en chercher une.
Abri 15 A été prévu pour rester fermé pendant 50 ans et inclut des personnes aux idéologies radicalement diverses. Mais au moment de son ouverture, l'Abri a été attaqué par les pillards et les citoyens ont dû fuir. Ils ont fondé les Sables Ombragés. Vous entendrez dans le discours d’Aradesh dans Fallout 1 qu’il parle d’une tendance multiculturelle.
Abri 27 Abri en surpopulation. 2000 personnes ont été affectées pour y entrer, soit le double de la quantité soutenable.

L’emplacement de cet abri est inconnu.

Abri 29 Abri peuplé d'enfants de moins de 15 ans. Les parents ont été envoyés dans d’autres abris. Harold est censé provenir de cet abri.
Abri 34 Un stock important de d'armes et munitions y a été placé, celui-ci n’a pas été scellé.
Abri 36 Les distributeurs de nourriture ont étés conçus pour produire uniquement un gruau liquide et aqueux.
Abri 42 Aucune ampoule de plus de 40 watts n’a été fournie.
Abri 53 L’équipement a été prévu pour se casser à intervalles réguliers. Bien que réparables, les pannes ont été prévues pour soumettre les habitants de cet abri à un stress permanent.
Abri 55 Tous les médias de divertissement ont été enlevés.
Abri 56 Tous les médias de divertissement ont été enlevés sauf celui d’un acteur comique particulièrement mauvais.

Les sociologues en ont prédit la chute avant l’abri 55.

Abri 68 Parmi les 1000 personnes qui y sont entrées, il y avait seulement une femme.
Abri 69 Parmi les 1000 personnes qui y sont entrées, il y avait seulement un homme.
Abri 106 Des drogues psycho-actives ont été répandues dans le système d’aération dix jour après que l’abri fut scellé.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Source


Univers de Fallout
Jeux de rôle : Fallout - Fallout 2 - Van Buren - Fallout 3
Jeux dérivés : Fallout Tactics - Fallout: Brotherhood of Steel