Donjon de Naheulbeuk

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Le Donjon de Naheulbeuk est une saga MP3, créée par John Lang (alias Pen Of Chaos) et diffusée gratuitement sur Internet.

Le concept novateur de cette saga, débutée au début de l’année 2001, est de proposer une aventure humoristique dont les épisodes (aux formats MP3 et Ogg Vorbis) sont disponibles en téléchargement gratuit au fur et à mesure de leur création. La première saison a demandé plus de deux ans de travail pour un résultat de 15 épisodes de 4 à 10 minutes chacun, ainsi que diverses publicités parodiques. Outre le fait que cette saga adopte un mode de diffusion nouveau, l’originalité réside également dans le fait que les auditeurs de cette saga ont influencé son développement à travers une communauté de fans très active.

L’auteur s’est inspiré des Deux minutes du Peuple de François Pérusse pour la conception sonore et de son expérience des jeux de rôle pour l’histoire.

La saison 3 est prévue et sortira le 20 juin 2008 sous forme d’un roman intitulé Le Donjon de Naheulbeuk : La couette de l’oubli[1].

Sommaire

[modifier] Le monde de Naheulbeuk

Le monde et les personnages de cette saga sont des caricatures archétypiques des univers héroïques fantastiques issus des jeux de rôle. Les héros n’ont pas de nom propre, ils sont nommés par leur classe de personnage ou leur race, et évoluent dans la Terre de Fangh.

[modifier] L’histoire

Plusieurs personnages typiques des jeux de rôle se lancent dans une quête pour retrouver une prophétique statuette dans un donjon également archétypique. La première saison raconte la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha pour leur employeur : Gontran Teogal, mage de 12e niveau, Ordonnateur de la Béatitude de Swimaf. Le mage cherche à accomplir une prophétie : « Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie. » La seconde saison raconte leur voyage entre le donjon de Naheulbeuk et Boulgourville, où les attend leur employeur.

[modifier] Les épisodes

[modifier] Saison 1 (Le donjon de Naheulbeuk)

[modifier] Saison 2 (Le voyage du village de Valtordu à la cité perdue de Boulgourville)

Les saisons audio se sont achevées le 6 mai 2008 sur l’épisode 30 de la saison 2. La saison 3 paraîtra le 20 juin sous forme de roman[5].

[modifier] Les personnages

[modifier] Les Héros

Ce qui suit relève des moments clés de l’intrigue

Au total, ils sont au nombre de neuf mais la compagnie qu’ils forment ne contient à aucun moment plus de sept membres.

Six d’entre eux sont tout le temps présents :

  • le Barbare, un grand combattant venu du Nord, à ne pas confondre avec un paysan. Il ne pense qu’à se battre, faire ripaille avec le Nain et il n’aime pas la magie. Ses leitmotiv sont « Baston ! » et « Tarlouze ! ». Le personnage est inspiré de Conan le Barbare, notamment pour ce qui est de la croyance du personnage (« Crom ! »). Il déteste la poésie du Ménestrel. Mais il est très doué pour résoudre les énigmes malgré son manque d’intelligence (qui, soit dit en passant, augmente avec les niveaux).
  • l’Elfe, une archère, plus douée pour toucher ses coéquipiers que sa cible, plus qu’un peu naïve, à la poitrine avantageuse (elle gagne d’ailleurs un bonnet de soutien-gorge de plus lors de son passage au second niveau), toute de vert vêtue, et qui a horreur du nain (d’ailleurs, c’est réciproque). Ses activités préférées sont cueillir des framboises, coiffer des poneys, et se baigner dans le plus simple appareil. Elle aime beaucoup le Ménestrel.
  • la Magicienne, une femme passionnée par les livres en général, et les livres de sorts en particulier. Elle est la seule apte à comprendre le langage ogre, ainsi qu’à peu près tous les langages de la terre de Fangh, et utilise surtout la magie de combat. Elle adore les livres et grimoires de magie. C’est aussi une véritable bibliothèque humaine. Par contre, côté magie, elle est particulièrement nulle. Elle aura par exemple visualisé leur groupe à la place de celui des ennemis, et blessé tout le groupe dans un tourbillon de Wazaa destiné à des gobelins. Elle tente de remédier à la naïveté de l’Elfe bien que ce soit une tâche ardue.
  • le Nain, un guerrier "chiant", parlant le gobelin à merveille, et dont la force et la répartie compensent sa taille. Prêt à tout pour remplir sa bourse (caractéristique commune à tous les nains, c’est génétique), poivrot invétéré, il ne supporte pas l’Elfe et fait preuve d’un très mauvais caractère. Grand amateur de bonbons Chiantos, il combat à la hache. Il mourut deux fois (tué d’abord par surprise par une Liche et ensuite en attaquant seul un Golem de fer à la hache) et ira au paradis des nains d’où il sera sauvé pour son plus grand malheur (grâce à ses points de destin). Pour l’argent, il ira jusqu’à calculer les prorata pour le partage des 8 000 pièces d’or entre 7 personnes, mais en oubliant la somme qu’ils doivent à une guerrière. Il est également l’arrière petit-fils du célèbre voyageur nain : Gurdil[6]. Il est très ami avec le Barbare notamment au niveau des combats, brutalité et emmerdeur.
  • l’Ogre, une grande créature toujours affamée s’exprimant par borborygmes primitifs. Prêt à manger n’importe quoi, il agit par instinct, ce qui le fait bien s’entendre avec le Barbare, mais reste dévoué à la protection de la Magicienne, seule apte à comprendre sa langue. Il aime aussi jouer de la guitare et c’est le seul (avec l’Elfe) à apprécier la musique du Ménestrel.
  • le Ranger, un aventurier vaguement héroïque qui tente de donner un semblant de cohésion dans le groupe. Il doit sans relâche séparer l’Elfe et le Nain et apaiser les discussions pendant les négociations. Il aime les combats préparés à l’avance, chose difficile avec le Nain et le Barbare. La compagnie le pense expérimenté avant qu’il n’avoue son niveau 1. Il avait en effet déjà effectué une quête, consistant à chercher les poules de son grand-père dans tout son village[7]. Il est parfois désespéré et a souvent des "envies suicidaires". Il a également tendance à vouloir utiliser des compétences qu’il n’a pas (lire le menzzorien, et voler une bourse dans l’auberge Au rat d’égout lubrique). C’est aussi lui qui se rince le plus souvent l’œil sur les charmes de l’Elfe du groupe. Il mourut dans l’épisode 27 (tué par une Taupe-garou en tentant de l’attaquer - involontairement, mais faut le faire - avec un sandwich au thon) et ira au paradis des aventuriers, mais il ressuscitera pour son grand bonheur. Il est très lâche mais tout aussi drôle. Il découvre que grâce aux chiantos du Nain, il peut être aussi chiant que lui. Il possède des qualités de chef de groupe plus que douteuses (ce que lui font souvent remarquer ses coéquipiers).


À ces six membres "permanents", s’ajoutent trois membres "temporaires" :

  • le Ménestrel (qui décède lors du voyage vers La Cité Perdue de Boulgourville), un musicien très - voire trop - poétique récitant vers sur vers, accessoirement le souffre-douleur du barbare. Il ne supporte pas la rustrerie du Nain et prend l’Elfe comme muse. La compagnie sera impressionnée par son expérience, le Ménestrel étant de niveau 3, mais qui ne sert qu’au maniement de la guitare. Il sait toutefois danser, jongler, jouer des instruments à corde et des percussions, il sait grimper aux arbres et faire des sacs en macramé. Il sera écrasé par la double mortensen d’un troll berserk des collines du nord, après avoir tenté d’amadouer la créature en lui jouant de la guitare.
  • le Paladin de Dlul (dieu du sommeil et de l’ennui), parti car il est devenu amoureux de la reine des elfes de Lunelbar, les descendants des Meuldor, effectuant des prières pour son dieu en dormant, parlant d’une voix soporifique. Il a été trouvé dormant (prétendument "rendant hommage à son dieu") dans la forêt. Il veut de l’argent pour acheter une puissante relique, le polochon mystique de Zuggira. Il est poli et naïf. Sa bénédiction est « Dlul vous aime et vous fait bailler ». Il quittera le groupe dans l’épisode 25 pour rejoindre la reine des elfes Lunelbar (Norelenilia de Nilnerolinor) dont il est tombé amoureux. Particulièrement inutile, il possède des objets de combat mais ne s’en sert pas.
  • le Voleur (qui décède dans le donjon), un homme rusé, mais pour le moins couard, qui préfère éviter les combats. Il a de bonnes manières et sait détecter les pièges (malheureusement cette dernière compétence laisse à désirer) : Il sera en effet réduit en tas de cendres, brûlé au 28e degré pour n’avoir pas su désamorcer un piège magique.


[modifier] Les seconds rôles

  • L’ange accueillant tous les nains morts dans d’atroces souffrances au paradis des nains.
  • Gontran Teogal, mage de 12e niveau, ordonnateur de la béatitude de Swimaf. C’est le commanditaire du groupe, qui les a envoyés chercher la fameuse statuette. Il parle le Menzzorien, et doit remettre les 8 000 pièces d’or promises en échange de la statuette à Valtordu. Retardé, il leur donne finalement rendez-vous à Boulgourville.
  • La guerrière de niveau 8 qui délivre la troupe des hommes-poireaux pour 3 000 pièces d’or à payer à Boulgourville.
  • La voix de changement de niveau.
  • Zangdar, un homme sombre et mystérieux, maître du donjon de Naheulbeuk, qui aime faire fouetter son conseiller Reivax.
  • Reivax, le Conseiller, un homme lâche et veule, souffre-douleur de son maître.


[modifier] Les groupes de personnages

  • Les elfes de Lunelbar, qui offriront de nombreux cadeaux à l’elfe, cadeaux par ailleurs totalement inutiles jusqu’à l’épisode 26 où Aztoona (cf. ci-dessous) apprend à la compagnie que les objets valent plus que ce qu’ils pensaient. Leur reine est Norelenilia de Nilnerolinor, dont le palladin tombera amoureux.
  • Les globzoules, des singes buveurs de sang, attaquèrent les aventuriers durant leur sommeil la magicienne les tua avec un éclair en chaîne (« il était vachement réussi ! »), le Barbare fut mordu, mais rapidement soigné.
  • Les gobelins du donjon, qui rencontrèrent la compagnie dans les souterrains. Petites créature à la peau verte, ayant un sale caractère, et ne voyant que des nuances de vert, ce qui est assez problématique pour indiquer à Zangdar sur quelles manettes appuyer pour diriger son dirigeable volé, d’autant plus que Les ingénieurs gobelins qui s’en occupent parlent très vite.
  • Les hommes-poireaux, en guerre avec les hommes-navets, les hommes-patates et les hommes-carottes, ils ont pris les aventuriers pour des espions et ont failli les faire bouillir dans le Grand Pot-au-feu avant d’être mis en fuite par la guerrière.
  • Les mangeurs de chair humaine, indigènes avec un os dans le nez, de la peinture sur la figure et des plumes dans les cheveux. Ils sont cannibales et passent leurs journées dans les buissons à attendre que des touristes tombent dans leurs pièges. Ils ne sont pourtant pas réputés pour leur patience.
  • Les orques du donjon, dont la compagnie croisera plusieurs troupes. Grandes créatures puantes et n’aimant que la baston. Certains jouent de la musique dans la taverne (avec des guitares-démons).
  • L’orque Tommy Verdâtre et son groupe folklorique.


[modifier] Les autres personnages

  • Un aventurier level 7 des Plaines du Centre qui parle avec un fort accent du Québec.
  • L’archange accueillant tous les aventuriers morts, pour autant qu’ils soient au moins de niveau 2, au paradis des aventuriers (les personnages de niveau 1 vont au "paradis des bouseux"). Il dit au ranger "bonne éternité" à son passage dans l’au-delà pour faire de l’humour.
  • Archein von Drekkenov le vampire hémophile, prince de Moriaquie, chevalier de l’Ordre de la Wyverne. Il est sympa, ne boit que du sang de coyote et invente des jeux. Il a, par erreur, été massacré par les héros.
  • Aztoona, la cousine de la Magicienne, connue pour sa maladresse[8] au point d’avoir tué par erreur tous ses coéquipiers au cours d’une aventure dans un donjon. Elle s’est depuis peu reconvertie dans la vente et l’achat d’objets magiques. Elle aide le groupe en lui vendant la couronne de téléportation de l’archimage Pronfyo pour le transport jusqu’à Boulgourville. Elle apparaît à la fin de l’épisode 25 et part à la fin de l’épisode 26-2. Elle est vite traitée de timbrée par le nain et n’est pas très bien accueillie par le ranger.
  • Gary Topper[9], un jeune magicien de Chnafon cherchant son ami Bargid[10] qui voit sa baguette brisée par le nain. La magicienne lui vendra ensuite son "Rune staff of curse", qui le transformera en chèvre.
  • Le vieux Gildas, ermite tué par le barbare qui croyait que c’était un sorcier.
  • Le Golbarg (anagramme du Balrog de Tolkien), monstre prisonnier de Zangdar qui garde l’étage abandonné du donjon, bloqué par un sort lui empêchant d’utiliser les escaliers. Il tue quiconque veut emprunter le couloir où il dort.
  • Le golem de fer du donjon, qui garde l’entrée du sanctuaire de Zangdar. Il est censément indestructible (le Nain, qui a voulu l’attaquer seul, en a d’ailleurs fait l’expérience). Il est neutralisé par l’équipe grâce au tir de l’Elfe dans son œil unique (alors qu’elle visait la jambe), permettant ainsi au reste de la Compagnie de le pousser dans une oubliette.
  • L’Homme-lézard mutant, une bestiole méchante ambidextre qu’on ne trouve que dans le château de Gzor.
  • La liche du donjon, créature morte-vivante autonome. Elle est tuée par le groupe après avoir tué le nain.
  • La mère du Ranger, qui va acheter des crevettes et qui parle de son fils au poissonnier[11].
  • La mouche (BD). Elle résidait dans le donjon de Naheulbeuk ; elle a eu le coup de foudre pour le Barbare, plus précisément pour l’odeur de ses pieds (vu l’odeur en question, on peut supposer qu’il s’agit d’une mouche à m…e). Elle a quitté le donjon et vole avec la Compagnie qui ne la remarque pas, on l’aperçoit sur plusieurs vignettes.
  • Le poissonnier de Loubet, apparemment connu pour la qualité médiocre de ses calmars. Il est totalement inutile dans l’histoire (tout comme ses calmars).
  • Roger, garde de Chnafon.
  • La serveuse de la taverne du donjon.
  • Le vieux Song-Fu qui accueille nos aventuriers lors d’une grosse pluie, mais qui finit par se suicider après que la magicienne lui ait posé une question sur la prophétie de la porte de Zaral Bak et que le nain ait ajouté qu’ils étaient en possession de la dernière statuette.
  • Tarken[12] est né à Juienal (situé prés d’un pont au nord de la forêt de Schlipak). À 25 ans (après avoir lâché une petite entreprise de vente d’œufs), il se lance dans la politique pour obtenir un poste important auprès des dignitaires de la ville. Il se retrouve finalement affecté au nettoyage des étables d’un seigneur local. Avec une poignée de gardes, il organise une mutinerie. Puis ils se réfugient dans la forêt de Schlipak. Chassé par les Elfes Lunelbar, des faunes, des bandit plus expérimenté… ils migrent (vers l’est) dans un bosquet paisible pour y faire régner la terreur. Tarken, le terrible bandit, attaque la compagnie (laquelle ne le prend pas au sérieux), et finit par mourir, tué par l’Ogre, faute d’avoir appelé ses compagnons.
  • Une Taupe-garou géante, rencontrée dans le château de Gzor et qui tuera le Ranger qui l’attaqua avec en prenant un sandwich au thon pour son épée.
  • Le troll berserk, créature errante de la terre de Fangh armé d’une double mortensen. Il mesure trois mètres quatorze. Il est tué par le groupe après avoir écrasé le ménestrel.
  • Le troll enchaîné dans le donjon.
  • La vendeuse du magasin du donjon de Naheulbeuk. Cacherait des objets sous ses vêtements. Elle possède une belle paire de… de quoi au juste ? Mystère…

[modifier] Les lieux visités

Dans le donjon

La boutique, les souterrains, la taverne, la tanière de la liche, l’étage abandonné du Golbarg, l’antre du golem de fer et enfin l’antre de Zangdar.

Durant le voyage à Boulgourville

  • Le village de Valtordu, où les aventuriers avaient rendez-vous avec leur commanditaire, mais celui-ci fut retardé, alors il leur donna rendez-vous à Boulgourville.
  • Le territoire du vieux Gildas, qui fut tué par le Barbare, du coup, les aventuriers passèrent la nuit dans sa vieille cabane qui ne contenait guère d’objets (magie, nourriture, armes, instruments de musique et objets précieux).
  • Un village miteux, dans lequel les aventuriers ne sont pas restés longtemps, à cause du nain qui a dit à l’aubergiste que sa bière sentait la sueur, puis qui lui a mis un coup de hache dans la jambe et qui lui a détruit son mobilier.
  • Le village de Chnafon, village non situé sur la carte, très peu intéressant pour nos compagnons. Gary Topper y fut transformé en chèvre.
  • Le château de Gzor l’Ignoble, où le Ranger meurt et où le Nain gagne un niveau.

[modifier] Les clins d’œil

Plusieurs clins d’œil sont fait à d’autres œuvres, par certaines situations et personnages tertiaires.

  • Dès le premier épisode il y a une allusion à Conan le Barbare, avec « les tablettes de Skelos ». Il peut s’agir d’une référence indirecte aux aventures de Kalon, parodie de Conan dont s’est inspiré Pen Of Chaos, et dans lesquelles il est fait maintes fois références à Skelos l’innommable et à ses tablettes[13],[14]. De plus, la robe de l’archimage Tholsadûm fait référence à Thulsa Doom, l’ennemi de Conan dans le premier film.
  • Le seigneur des anneaux : dans l’épisode 12, quand les aventuriers entendent les tambours, ils se rappellent d’une histoire concernant un hobbit, des orques et un magicien qui tombe ; et dans l’épisode 24 dans lequel des elfes dans la forêt donnent plusieurs cadeaux qui dans le roman de Tolkien sont très utiles mais qui, ici, sont franchement inutiles.
  • L’épisode 21 contient une référence assez discrète, rendant hommage au film Les Tontons flingueurs, lorsque le nain décrit la boisson dans laquelle macérait plusieurs frelons ingurgitée par le barbare. « Faut admettre, c’est plutôt une boisson d’homme. » disait le Nain. Dans l'épisode 19, le vampire hémophile déclare : « je ne bois jamais… de vin », réplique que l’on peut trouver dans Dracula de F.F. Coppola.
  • De plus, à l’instar de Dracula, le vampire hémophile est le prince d’un pays qui n’existe plus depuis plusieurs siècles.
  • Le « Runestaff of Curse » trouvé par la Magicienne dans le Donjon est possiblement un clin d’œil à l’œuvre de Michael Moorcock, « The History Of Runestaff », qui se déroule dans un univers comparable à celui d’un RPG.

À noter que John Lang tient à jour des fiches d’épisode où il délivre toutes ses références musicales, littéraires et cinématographiques pour la réalisation de ses épisodes.

[modifier] Les Bonus

[modifier] Le Naheulband

POC, face au succès remporté par les chansons, de type « rolistichaotique », c’est-à-dire composées de paroles issues de l’univers de Naheulbeuk sur des musiques originales ou traditionnelles, ainsi qu’aux débuts de concerts à moitié improvisés par le Maître, réunit autour de lui quelques musiciens, créant ainsi le Naheulband pour le Monde du Jeu à Paris en 2002. Il s’ensuivra ensuite la sortie d’un CD, Machins de Taverne en 2002. Composé à l’origine par Pen of Chaos, Knarf, Lady Fae[15], Tony Beaufils, Ghislain Morel et Dimitri Halby[16], qui sera remplacé un temps par Jade de Nazca (qui depuis a arrêté les concerts), le groupe sera rejoint en 2004 par Lili. Cette joyeuse troupe donne des concerts à travers le monde (France, Belgique, Suisse, Québec) avec un succès grandissant. Un deuxième album est sorti en 2005, À poil dans la forêt. Il contient une nouvelle publicité satirique, pour les masses Paf.

Lili, Lady Fae et Tony ont aussi monté un autre groupe, Belyscendre[17], qui interprete des chansons traditionnelles. L’ensemble du Naheulband intervient en fait lors des concerts de Belyscendre.

[modifier] Les musiciens

  • Tony Beaufils, plus simplement appelé Tony, est un guitariste français. Il est également le compositeur et leader du groupe de metal progressif symphonique, Qantice. En 2006, il fonde le groupe traditionnel Belyscendre avec Lili la guerrière et Lady Fae, deux amies du Naheulband, et prend dans ce trio le pseudonyme d’Ancelin, "le ménestrel". Guitariste au parcours folk, rock, celtique, métal ; il joue également de la basse et du banjo.
  • Aurélia Picard, alias Lady Fae, est une chanteuse française. Lady Fae of Chaos est le nom sous lequel elle est connue en tant que membre du Naheulband. Lorsqu’elle joue dans son groupe, Belyscendre, on la connaît alors sous le pseudonyme de Cendre. Elle a fondé Belyscendre aux côtés de Lili la guerrière et Tony. Depuis son plus jeune âge, Lady Fae est passionnée par les chants traditionnels et aime transmettre les histoires au moyen des voix et de la musique. Elle participe fortement à l’administration d’un site de partage de paroles et d’airs de chansons traditionnelles : Medietrad. Une chanson du Naheulband écrite par Knarf, dans leur album À poil dans la forêt, s’intitule Les souliers de Lady Fae. Celle-ci avait été faite par son auteur en hommage à la chanteuse, "en cadeau pour faire le mariage de Lady Fae", et fut quelque peut arrangée par le groupe, à qui elle avait beaucoup plu, décidant de l’incorporer dans leur album[18].
  • Franck Guillois, alias Knarf est ingénieur du son, musicien, et humoriste. Il est principalement connu en tant que créateur principal de l’aventure humoristique Les Aventuriers du Survivaure (dont trois BD sont sorties aux éditions Clair de Lune). Il interprète le nain sur scène, et n’est autre que la voix-off de la Saga MP3 éponyme (à partir de l’épisode 9 de la première saison). Dans le cercle des créateurs des Saga MP3, Knarf est réputé pour la très grande qualité sonore de ses créations et pour les conseils techniques qu’il donne sur son site internet. Knarf a contribué à la réalisation du premier album de Belyscendre, groupe de musique traditionnelle formé de plusieurs membres du Naheulband (Lili, Ladyfae, Tony), dans lequel il occupe parfois la place de percussionniste et de guitariste de remplacement.

[modifier] Adaptation en bande dessinée

Le Donjon de Naheulbeuk a été adapté en bande dessinée, avec toujours John Lang au scénario et Marion Poinsot au dessin. Cette adaptation reprend très fidèlement les dialogues de la série, deux tomes formant la première saison des aventures audio. Fin 2006, l’éditeur Clair de Lune annonçait des ventes cumulées supérieures à 200 000 exemplaires pour les deux premiers albums.

À noter qu’il existe un coffret cartonné rassemblant ces deux premiers tomes.

  • John «Poc» Lang, Marion Poinsot, Le Donjon de Naheulbeuk - Deuxième saison, partie 1, Clair de Lune, 2006, ISBN 2913714927

À noter qu’il existe une édition limitée du tome 3, contenant des croquis de Marion Poinsot et une couverture différente, ISBN 2913714994

  • John «Poc» Lang, Marion Poinsot, Le Donjon de Naheulbeuk - Deuxième saison, partie 2, Clair de Lune, 2007, ISBN 978-2-35325-033-2

À noter qu’il existe une édition limitée du tome 4 "Noëlbeuk", avec une couverture différente, un coffret rouge et des chaussettes brodées à l’effigie du Nain… ISBN 978-2-35325-034-9

  • John «Poc» Lang, Marion Poinsot, "Les Arcanes de Naheulbeuk - L’arrière-boutique de la Terre de Fangh, tome 1" (Bière, monstre, et bière), Clair de Lune, 21 février 2008, ISBN 978-2-35325-042-4, où l’on découvre les bonus mis en BDs et quelques articles de l’encyclopédie de Naheulbeuk.

[modifier] La Tour de Kyla

La Tour De Kyla est une bande dessinée parue chez le même éditeur, prenant place dans le même monde (La Terre de Fangh) que le Donjon de Naheulbeuk, et utilisant certains de ses personnages. À noter que l’auteur du Donjon, John Lang, a donné son accord formel aux créateurs de Kyla pour réaliser ce spin-off.

[modifier] Adaptation en vidéo

Le Donjon de Naheulbeuk a été l’objet de nombreuses adaptations en vidéo, avec des acteurs humains ou d’autres méthodes plus originales (utilisation de blocs Lego, images de synthèse…) ; on les retrouve facilement sur les sites de partage de vidéo comme YouTube ou Dailymotion.

La plus célèbre d’entre-elles est probablement NaheulWoW, qui met en image l’aventure grâce au célèbre MMORPG World of Warcraft (technique déjà utilisée dans l’épisode de South Park "Make Love, Not Warcraft", il s’agit d’un machinima). L’auteur a l’intention de donner ainsi un nouveau visage à toute la première saison, en réalisant un épisode par trimestre environ.

Une adaptation officielle est ensuite parue.

[modifier] Et le reste…

Outre les chansons du Naheulband, POC est à l’origine de nombreux bonus détaillant la vie de la Terre de Fangh où vivent nos compagnons, notamment des articles sous forme d’encyclopédie[19] et des parodies de publicités vantant les produits les plus connus, tel le bonbon Chiantos.

Le donjon de Naheulbeuk s’est trouvé beaucoup de fans, qui contribuent à leur tour à étoffer le « monde » de Naheulbeuk. Ainsi de nombreux projets non officiels, mais autorisés par Pen of Chaos, voient le jour : dessins, jeux vidéo, rpg, …

Il existe aussi un jeu de figurines gratuit à télécharger basé sur les règles de Frères d’Armes.

[modifier] Notes et références

  1. Sources : 1, 2
  2. en référence à Robin des Bois et Sherwood
  3. comprenez coups critiques : attaque réalisée si parfaitement que ses effets en sont multipliés
  4. comprenez échec critique : attaque loupée qui occasionne des effets désastreux et non-voulus au lanceur
  5. Communiqué de l’auteur, mars 2008 - Naheulbeuk après la Saison 2 ?
  6. Gurdil, au sujet duquel une chanson à été écrite : Mon Ancêtre Gurdil, que l’on peut retrouver dans l’album du Naheulband : Machins de Taverne
  7. Le Ranger vient du petit village de Loubet, où il rempaillait des chaises. Sa mère y réside encore et achète des crevettes (les calamars n’étant apparemment pas très frais) au poissonnier dans l’épisode 26-1 : passage inutile s’il en est…
  8. cf. chanson : Un boulet dans le groupe tiré du CD « À poil dans la forêt ».
  9. en référence à Harry Potter
  10. en référence à Hagrid de Harry Potter
  11. cf. chanson : À l’aventure compagnons
  12. Source : http://encyclopedie.naheulbeuk.com/article.php3?id_article=204
  13. Article sur les tablettes
  14. La genèse de Naheulbeuk
  15. site de partage de paroles de chansons de Lady Fae
  16. site personnel de Dimitri Halby
  17. Le site officiel de Belyscendre
  18. Songbook Naheulbeuk
  19. Encyclopédie de la terre de Fangh

[modifier] Liens externes

Autres langues