Discuter:Deus Ex

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Sommaire

[modifier] Recherche

Je me souviens qu'au moment de sa sortie , les pubs affichaient sous le titre du Jeu une phrase du genre: "Ne croyez pas tout ce que vous entendez et voyez, dans ce monde ou tout n'est que mensonge et manipulation, votre mission sera de trouver la lumiere."

Si quelqu'un a un vieux Joystick qui traine ou s'en souvient, sa serait sympa merci =) --Klendatul 21 août 2005 à 11:50 (CEST)


[modifier] Multijoueur

Les derniers patchs de Deus Ex permettent de jouer en multijoueur. Sa compte? Je crois qu'ils son officiels, mais dur à trouver :S
--Cocio_16 7 septembre 2005 à 01:53 (CEST)

Oui oui, se sont des patch officiel et oui sa compte :). Mais comme c'est surtout un jeu solo, et que je n'ai pas encore pu jouer en multi-joueur (mais j'aimerais bien), je peut juste spéculer et me dir que le gameplay doit alors ressembler a un Quake (sauf si ya des cartes coopératives) du coup se n'est plus vraiment l'esprit de Deus Ex. J'avais lue un truc ou il disait que les développeurs avait sorti se patch juste pour montrer qu'il savait le faire. Tu a joué en multi-joueur ? ca ressemble a quoi ? ~ þayo ♪♫ 7 septembre 2005 à 11:11 (CEST)

[modifier] Origine du titre "Deus Ex"

Il me semble que dans une vieux numéro de PC Soluces (dans le temps où ils faisaient des tests complets de jeu ) ou dans un Gen4, il y avait une interview de Warren Spector (le créateur du jeu), qui expliquait que le titre "Deus Ex" avait seulement été choisi afin de critiquer des confrères scénaristes qui utilisaient le procédé du "Deus ex machina". Selon lui il ne fallait donc pas chercher dans le jeu une cohérence avec le titre... Cette petite anecdote me semble intéressante à noter...

--TooNs 4 novembre 2005 à 19:01 (CET)

Et bien si tu trouve une source sûr, ou même, si tu est sûr de ce fait, bien entendu c'est à noter. Je vais chercher de mon côté.
Le wiki anglais à ça, « Also, Warren Spector (producer of System Shock), one of the game's designers, has stated the name was a dig at the typical video game plot, which tends to be laden with "deus ex machina" artifices and other poor script writing techniques. » Mais je ne saisie pas toutes les nuances des mots. ~ Ъayo 4 novembre 2005 à 20:00 (CET)


Ajout :Le titre "deus ex" qui signifie donc "issu de Dieu" provient du fait que dans un premier jet du scénario, JC Denton est créé à partir de l'ADN de Jésus retrouvé sur le saint-suaire. Cette partie du scénario a cependant été occulté. Par ailleurs, le JC de JC Denton signifie Jésus Christ, pour les mêmes raisons. (source : interview de warren spector dans joystick à l'occasion d'une preview de Deus Ex 2: Invisible War)

[modifier] Ajout de quelques informations / Possible suppression ?

J'ai ajouté quelques informations sur les sources d'inspiration du jeu (Illuminati et Majestic 12 notamment). Je pensais supprimer les deux dernières informations de la section " Liens avec l'histoire réel" qui n'apportent pas grand chose à l'article et laissent transpaître un avis subjectif sur le jeu. Qu'en pensez-vous ?

Je pense que renommer des sections puis dir que des informations ne sont pas à leur place est étrange. Ъayo 25 mars 2006 à 21:58 (CET)
La subjectifié de ces deux point n'est qu'une partie de l'information qu'ils communiquent. Ъayo 25 mars 2006 à 22:00 (CET)

[modifier] A propos des attentats

Comment les tours du WTC ont elles été supprimées ? par un patch ? Le jeu est sorti en 2000, je pense que c'est une fausse information, et une coincidence si les tours ne s'y trouvent pas. [[ ]] 2 novembre 2006 à 11:46 (CET)

Les tours ne s'y trouvent pas à la base. C'est effectivement une coincidence. Ce que l'article explique. bayo 2 novembre 2006 à 14:22 (CET)
J'ai vu que tu avais réécrit mais "Les développeurs les ont retirés pour réduire la consommation mémoire du jeu." reste en contradiction, puisqu'elle n'y ont jamais été, d'après ta source. [[ ]] 2 novembre 2006 à 14:48 (CET)
Les dev ont conçu le niveau en se basant sur la réalité. Ils ont retiré une partie de cette réalité pour des contraintes techniques. Je ne vois pas bien la contradiction. Au mieux une imprécision. bayo 2 novembre 2006 à 15:11 (CET)
Argh je viens de comprendre, j'avais mal interprété "consommation mémoire", mdr. OK désolé pour avoir édité tu avais correctement modifié.[[ ]] 2 novembre 2006 à 20:44 (CET)
Bin, si tu n'avais pas compris, il y avait un problème, faut pas hésiter à modifier comme tu l'as fait, d'ailleurs je n'avait pas remarqué « consommation mémoire », et c'est vrai que ce n'est pas très compressible. À force de passer dessus, ont fini par plus faire attention. bayo 2 novembre 2006 à 22:50 (CET)

[modifier] Déplacement de "entités fictionnelles"

Je propose le déplacement de la section de l'article 'entités fictionnelles du jeu' dans un article séparé : Univers de Deus Ex ou Deus Ex (série) (toute autre proposition acceptée sachant qu'il existe une suite au jeu avec de nouveaux personnages et organisations et que l'article devra ressembler à Half-Life (série)) afin de soulager l'article Deus Ex mais de laisser des informations sur les personnages/lieux mentionnés. + Pour ou - Contre ? --EfCeBa 4 décembre 2006 à 10:54 (CET)

d'accord de mon coté Dosto 4 décembre 2006 à 16:33 (CET)

Je fais Deus Ex (série), avec une description des deux jeux puis le paragraphe sur les entités fictionnelles relatives aux deux épisodes. Bon aller je me lance... --EfCeBa 5 décembre 2006 à 10:56 (CET)

[modifier] Références nécessaires

"La taille significative des sauvegardes laisse à penser que l'intégralité du niveau est sauvegardé pour laisser en place les modification faites par le joueur sur celui-ci"

Il est avéré que toutes les modifications du joueur sont conservées dans la sauvegarde (en tout cas, mon expérience de joueur le prouve) d'où la taille des sauvegardes (je me rappelle que parfois, en fin de niveau, le fichier de sauvegarde pouvait atteindre une taille assez monstrueuse. Si on formule : "L'intégralité du niveau étant sauvegardé pour laisser en place les modification faites par le joueur sur celui-ci, la taille des sauvegardes peut être significative.", ça irait ?

"Dans les détails de ce qui a plu aux joueurs, on notera". On ne sait pas ce qui a plu aux joueurs par définition. Il faudrait remplacer cela par ce qui a plu à la presse. J'irai voir dans mes vieux magazines et sur les sites webs pour changer. Qu'en pensez-vous ?

Cordialement. FR 7 juin 2007 à 15:16 (CEST)

C'est tout à faire cela qu'il faut faire. Pour le premier ce serait quand même bien d'avoir une confirmation sourcée, il me semble également qu'il serait mieux de souligner le fait que tout est sauvé, plutôt que mettre en avant la taille des sauvegardes. bayo 7 juin 2007 à 15:46 (CEST)
Le premier, ma recherche a été infructueuse, même en anglais. Pour le second, si quelqu'un a un PCJeux (vers n°35-38) ou Joystick (115-120) ca pourrait aider en plus des liens des refs dans l'article. --EfCeBa 7 juin 2007 à 18:57 (CEST)
Je dois avoir le PC Jeux qui a accueilli le test de Deus Ex (à moins que ce soit un Gen 4 j'sais plus), faut que je le retrouve... Dosto 8 juin 2007 à 01:49 (CEST)
Si tu cherches dans PC Jeux, c'est le n°35 (septembre 2000). Je l'ai pas mais j'ai (fr) "L'histoire de PC Jeux en 100 Numéros" (p12), supplément du n° 100 Juillet/Août 2006. en source éventuelle où ils disent "peut-être notre jeu préféré", "un chef d'œuvre auquel tout le monde a joué" et "chacun racontait sa partie aux autres pour s'apercevoir que personne n'avait la même chose". Voilà, si ça peut aider. FR 22 juin 2007 à 19:04 (CEST)
Lol je l'ai retrouvé aussi le feuillet spécial 100 ! mais j'ai vu que Dosto avait déjà rajouté les précieuses informations du test, je ne sais pas si ces nouvelles lignes peuvent être intégrées à l'article. Moi je suis abonné depuis le 39 :/ Sourire (sinon je cherche celui de Midtown Madness 2 pour terminer l'article, si tu avais) --EfCeBa 22 juin 2007 à 19:50 (CEST)
Je suis abonné depuis le 67 seulement... FR 22 juin 2007 à 20:59 (CEST)
L'un des premiers numéro de PC Jeux que j'ai acheté était celui où figure le test de Deus Ex justement. Je ne sais pas si j'ai celui avec le test de Midtown Madness, si je le trouve je te le dis. Dosto 24 juin 2007 à 02:02 (CEST)

[modifier] Liens

Merci. Je viens de l'ajouter à l'article, et si j'ai le temps je complèterais le « Développement » avec, il y a pas mal de choses intéressantes. bayo 13 mai 2008 à 14:53 (CEST)