Defcon (jeu vidéo)

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Defcon
everybody dies

Éditeur Introversion Software
Développeur Introversion Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Chris Delay Mark Morris Thomas Arundel

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2006 (Grande-Bretagne)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Wargame
Mode de jeu Multijoueurs (possibilité d'IA)
Plate-forme Windows, Linux
Média Cd-Rom, Steam
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier et Souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Defcon est un jeu vidéo édité en 2006 par la société britannique Introversion Software.

Annoncé début 2006, le jeu est sorti le 29 septembre de la même année pour Windows. Des versions pour Mac OS X et Linux sont disponibles, et le jeu est proposé sur la plate-forme Steam.

Le jeu tient son nom du système d'alerte des forces américaines Defcon, dont le niveau va de 5 (paix) à 1 (guerre sur le territoire national). Alors que dans la réalité ce niveau est défini par l'état-major, dans le jeu ce système monte en fonction du temps.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Chaque joueur incarne un général d'une des grandes puissances du monde, terré au fond de son bunker anti-atomique. Par l'intermédiaire d'un écran épuré et déshumanisé, il attaque les installations militaires et les populations civiles adverses, tout en protégeant au possible les siennes.

[modifier] Avantage et inconvénient des différents zones

L'Amérique du nord, est facile à défendre, et les villes sont pour la plupart regroupées, par ailleurs de nombreux espaces sont vides et non peuplés.

L'Amérique latine est difficile à défendre, les villes étant éparpillées et trés peu nombreuses, il faut les protégér au mieux.

L'Europe est simple à défendre. Le territoire est de petite taille, les villes sont regroupées. Mais avec ces regroupements, de nombreux tirs de missiles bien placés peuvent facilement détruire la plupart des infrastructures.

La Russie est aussi difficile que l'Amérique du Nord, il y a de grands espaces, mais les villes ne sont pas toutes regroupées, elles sont au contraire dispersées.

L'Afrique est difficile à défendre par sa taille, mais sa taille facilite aussi sa défense et l'aviation ennemie ne peut pas pas faire de grande incursion.

[modifier] Gameplay

À l'instar des autres jeux d'Introversion Software, DEFCON se veut une simulation stylisée et minimaliste. Le monde est découpé en six régions : l'Amérique du Nord, l'Amérique latine, l'Europe, l'Afrique, la Russie et l'Asie du Sud. Dans chaque région habitent 100 milions de personnes, réparties très inégalement dans une vingtaine de villes.

Il existe plusieurs modes de jeu. Dans le mode classique, les joueurs gagnent 2 points par million de civil tué et perdent 1 point par million de civil perdu. Dans le mode "Survivant", les joueurs partent avec un capital de 100 points et leur score final est le nombre de civils survivants, en millions. Dans le mode "Diplomatie", tous les joueurs sont alliés au début du jeu, mais pas pour longtemps.

[modifier] Unité

Dans Defcon, les joueurs disposent de plusieurs types d'unités par terrain :

Unité terrestre :

Les unité terrestres sont immobiles et peuvent être détruites par les bombes nucléaires, les unités terrestres sont :

  • Silo missile  : les silo missiles, contiennent les missiles nucléaires que vous pouvez envoyer sur les villes ennemies ou les autres structures ennemies. Chaque silo contient 10 missiles. Ils servent aussi à abattre les missiles ennemis.
  • Base aérienne : les base aériennes, stocke les unités aériennes, qui sont les bombardiers et les chasseurs.
  • Radar  : les radars permettent de surveiller en permanence une zone précise du jeu.

Unité navale :

Les unités navales sont mobiles, et peuvent être détruites par des chasseurs, des bombardiers, des missiles ou d'autres unités navales, les unités navales sont :

  • Porte avions  : les porte avions, permettent d'envoyer des bombardiers et des chasseurs en pleine mer, pour attaquer des cibles terrestres et aériennes.
  • Navire de combat : les navires de combats peuvent détruire des navires et aussi des chasseurs et des bombardiers.
  • Sous-marin  : les sous-marins peuvent envoyer des missiles à courte porté. Chaque sous-marin dispose de 5 missiles.

Unité aérienne :

Les unités aériennes sont mobiles, et peuvent être détruites par des unités navales, aériennes ou terrestres, les unités aériennes sont :

  • Bombardiers : les bombardiers, peuvent bombarder des cibles terrestres et navales, chaque bombardiers ne peut transporter que 1 missile.
  • Chasseurs  : les chasseurs servent à attaquer les unités navales et aériennes.

[modifier] Phases de jeu

  • Defcon 5 : Cette phase de jeu dure six minutes et consiste à placer sur son territoire des radars, des silos nucléaires et des bases aériennes, ainsi que déployer sa flotte navale.
  • Defcon 4 : Cette phase de jeu dure six minutes et permet juste de voir les unités et installations ennemies à portée de radar, mais les combats ne sont pas autorisés.
  • Defcon 3 : Cette phase de jeu dure huit minutes et permet les combats navals et aériens, avec les armes conventionnelles.
  • Defcon 2 : Cette phase de jeu dure dix minutes et garde les règles du Defcon 3.
  • Defcon 1 : Cette phase de jeu est la plus longue, elle permet l'utilisation des armes atomiques. Ces armes peuvent être lancées comme ICBM par les silos, à moyenne portée par les bombardiers ou à courte portée par les sous-marins. Leur but est essentiellement de frapper les villes civiles, auxquelles elles enlèvent 50% de la population environ à chaque frappe.
  • Fin du jeu : Cette phase de jeu intervient quand il reste moins de 20% des armes en jeu et dure 45 minutes au terme desquelles la partie est terminée et le plus grand score gagne.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Par les mêmes développeurs

[modifier] Thème du conflit thermonucléaire

[modifier] Liens externes