Crysis

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Crysis

Éditeur Electronic Arts
Développeur Crytek Studios
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 16 novembre 2007 (international)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Tir subjectif
Mode de jeu
Plate-forme Windows
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle {{{contrôle}}}

Évaluation
Moteur CryENGINE2
Configuration minimum
Processeur 2,8 GHz (XP) ou 3.2 GHz (Vista)
Mémoire vive 1 Go RAM (XP) ou 1.5 GO RAM (Vista)
Carte graphique 3D 256 Mo (compatible DirectX 9.0c)
Encombrement installé 12 Go

Crysis est un jeu vidéo de tir subjectif futuriste développé par Crytek Studios et sorti le 16 novembre 2007 (au niveau mondial). Le 31 janvier 2008, lors d'une conférence avec ses actionnaires, Electronic Arts a annoncé que Crysis s'est vendu à plus d'un million d'exemplaire dans le monde.[1]

Le jeu peut être considéré comme une sorte de suite de Far Cry (tout en tenant compte que Far Cry a une suite réelle qui est Far Cry 2 ), le jeu précédent de Crytek sorti chez Ubisoft, avec qui il possède de nombreux points communs. En effet, bien que leurs histoires ne soient pas reliées, les deux opus sont des jeux de tir subjectif se déroulant sur une île du Pacifique, mêlent réalisme et science-fiction, et utilisent le même moteur de jeu, le CryEngine qui a été optimisé pour Crysis.

Sommaire

[modifier] Scénario

20 Juillet, après maintes spéculations quant au scénario, Crytek a bel et bien confirmé qu'il y avait eu quelques changements.

Les tensions entre les Etats-Unis et la Corée du Nord ont atteint le point culminant au fin fond de la mer du Sud de la Chine. En jeu : un mystérieux objet découvert par une équipe d’archéologues américains.

Le gouvernement coréen a rapidement pris le contrôle de la zone, incitant les Etats-Unis à envoyer une équipe d’élite des forces spéciales pour récupérer celle-ci. Pendant le siège, la nature de cet objet mystérieux se révèle, prouvant la présence d’aliens sur Terre, et donc une invasion.

La guerre pour sauver le monde commence au même moment où les aliens gèlent lentement les tropiques dans un paysage polaire et fantomatique. Les forces militaires humaines n'ont d'autre choix que de s'allier contre l'ultime menace.

Vu que les joueurs prennent les armes pour se battre contre les aliens, ils seront équipés d’armes customisables et d’une combinaison high-tech, qui leur permettront d’adapter leur tactique et habilités dans un environnement hostile peuplé d'ennemis mystérieux. Vous incarnez le personnage de Jake Dunn, alias Nomad, membre de la Delta force.

[modifier] Gameplay

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Crysis est un FPS qui se déroule dans un décor comprenant : Jungle, Jungle congelée, mines à ciel ouvert, montagnes, vallées etc. La qualité des graphismes sera très soignée et basée sur la technologie du nouveau moteur graphique CryENGINE2. Le jeu utilisera DirectX 10 et nécessite une configuration haut de gamme (pour 2007/2008). La puissance du jeu donne un nouvel aperçu du Cinematic Computing.

Crysis offre aux joueurs une expérience captivante dans laquelle ils doivent adapter stratégies, armement, défenses et styles de jeu pour survivre et venir à bout de l'invasion extraterrestre. Le joueur dispose pour cela d'un équipement de nouvel génération comprenant une nano-combinaison utilisant la nanotechnologie (permettant avec ses 4 modes de : sauter plus haut, de frapper plus fort et de mieux viser avec le mode force ; résister mieux aux balles et regagner sa vie plus rapidement avec le mode armure ; courir à une vitesse incroyable avec le mode vitesse ; se camoufler à l'instar d'un caméléon, tous ces modes consomment de l'énergie qui remonte progressivement) et des armes très polyvalentes personnalisables à volonté.

Le jeu offre une expérience non-linéaire où la liberté d'action est primordiale. Pour cela, le joueur possède l'armure et les armes personnalisables, de plus aucun parcours à travers les niveaux n'est prédéfini. Mais le joueur doit cependant remplir des objectifs fixes. D'ailleurs la progression du jeu se déroule en 3 actes.


  • Acte 1: Une équipe d'archéologues découvre, en faisant des fouilles, un "temple" vieux de plusieurs millions d'années. Les forces militaires nord-coréennes assiègent l'île et évacuent la population. En tant que membre de la delta force, vous effectuez une chute opérationnelle sur l'île afin d'émettre votre rapport au gouvernement américain. Durant cette phase du jeu, vous vous retrouverez dans un environnement tropical complet incluant de longues plages et des villages coréens répandus dans la jungle. Vous avancerez jusqu'à arriver dans une mine, dévoilant une ouverture dans le "temple", qui n'est autre qu'un vaisseau extra terrestre.
  • Acte 2: Lorsque vous entrez dans le vaisseau, vous vous retrouvez non seulement sans la moindre présence de poids, mais à combattre les extraterrestres dans un environnement complètement dénué de gravité. Le recul des armes combiné avec l'absence de gravité propulse le joueur vers l'arrière tout en laissant voir des douilles s'éjecter en flottant à côté de vous. La portion sans gravité du jeu devrait durer environ 1-2 heures mais les extraterrestres organiques ne seront pas révélés avant cela, ce qui laisse beaucoup de suspense quant à qui est-ce qui est vraiment derrière l'envoie des machines. Dans ce temple, vous réveillerez les extra-terrestres, débutant alors leur invasion.
  • Acte 3: Le vaisseau extraterrestre projette alors une sphère d'énergie qui glace en un éclair une grande partie de l'île. Les coréens et les américains viennent à réaliser que le météore est en fin de compte un vaisseau extraterrestre et décident de cesser les conflits et unir leurs forces afin de combattre ce qui deviendra rapidement une invasion. Cette phase consiste à se battre à travers la jungle gelée aussi bien que sur votre propre porte-avions, localisé près de la côte. Les extraterrestres ne sont pas encore révélés dans l'histoire, ils envoient des machines robotisées contre les forces humaines, la sphère de congélation s'approchant de plus en plus des divers camps humains et projetant le climat global dans une instabilité totale. Le dernier niveau, sur le porte-avions dévoile le boss de fin, un gigantesque vaisseau que vous détruirez à coups de roquettes nucléaires.

[modifier] Réception critique

Le jeu a été unanimement acclamé pour ses graphismes parfois proche du photoréalisme. Parmi les points négatifs, Gameone[2] cite une intelligence artificielle parfois « accablante », un moteur graphique pas totalement optimisé, quelques erreurs d'affichage et un doublage des coréens « horripilant ». Quoi que le jeux est "futur proof " pour les années à venir.

[modifier] Récompenses

Voici les récompenses reçues à l'E3 2006 :

  • 1UP Best Visuals E3 2006
  • GameSpy “Top 10 PC Game” E3 2006
  • GameSpy “Best Graphics” E3 2006
  • Gametrailers “Best PC Game”
  • Gametrailers “Best Graphics”
  • Gametrailers “Best Shooter”
  • IGN “Best PC FPS Game”
  • IGN “Best Technical Graphics PC”
  • IGN “Technological Excellence PC”
  • IGN “Best FPS (overall)”
  • IGN “Best Graphics Technology (overall)”
  • GameSpot “Best Graphics”

[modifier] Doublage Voix Française

[modifier] Voir aussi

[modifier] Notes et références

  1. inCrysis - Guide to the game Crysis - EA: Crysis Sales Strong - Exceeded Expectations
  2. Gameone, 21 décembre 2007.

[modifier] Liens externes