Project Zero II: Crimson Butterfly
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Project Zero II: Crimson Butterfly | ||
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Éditeur | Tecmo | |
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Développeur | Tecmo | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | EUR / AUS Ubisoft | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | JPN Novembre, 2003 AN 5 novembre 2003 EUR 29 avril, 2004 |
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Licence | ||
Version | ||
Genre | Survival horror | |
Mode de jeu | Solo | |
Plate-forme | PlayStation 2, Xbox | |
Média | DVD | |
Langue | ||
Contrôle | ||
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Évaluation | ||
Moteur |
Project Zero II: Crimson Butterfly aussi connu sous les noms de Fatal Frame II: Crimson Butterfly et {{nihongo|Zero ~akai chō~|零~紅い蝶~||lit. Zero ~crimson butterfly~)
Vous incarnez Mio qui, avec sa sœur Jumelle Mayu, se promène dans les bois et trouve, en suivant des papillons écarlates, un village abandonné. Ici commence l'horreur alors qu'après être entrées dans la maison Osaka, les deux sœurs vont se retrouver face à des fantômes que Mio devra exorciser grâce à un appareil photo aux pellicules spéciales. L'aventure commence vraiment quand Mayu, appelée à l'extérieur laissera sa sœur seule à la recherche d'indices pour retrouver sa jumelle.
Au fil de l'exploration des lieux Mio va apprendre la terrible histoire du village ainsi que le destin qui attend les jumelles en ce lieu maudit, par le biais d'objet (bobines de films, livres, journaux intimes et pierres à écouter dans une radio pour entendre les morts) ou en parlant directement avec un étrange fantôme prisonnier.
Un jeu au très fort potentiel anxiogène qui donne envie de ne plus jamais éteindre les lumières.}