Créatures de Resident Evil

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Cette liste récapitule les boss et les créatures de la série du jeu vidéo Resident Evil.

Sommaire

[modifier] Boss

[modifier] Alexia Ashford

Icône de détail Article détaillé : Alexia Ashford.

Alexia Ashford est née en 1971 en même temps que son frère jumeau Alfred Ashford, Alexia est une enfant prodige qui devient très vite la favorite de son père Alexander Ashford.

À l'âge de dix ans seulement, Alexia Ashford obtient son diplôme universitaire en devenant major de sa promotion et se fait recruter par Umbrella. Elle aide son « père » à poursuivre ses recherches sur le virus Veronica. Le 17 février 1983, après la découverte choquante que fait son frère, Alexia réalise que son ADN provient d’un ancêtre de la famille et d’une mère porteuse et décide d'aider Alfred à se venger de leur géniteur en lui inoculant le Virus T Veronica qu'elle a créée en mélangeant le virus Véronica trouvé par son père et le virus T réalisé par James Marcus. Son père se transformera ainsi en Nosferatu. Un mois plus tard, Alexia poursuit ses expériences sur elle-même. Elle annonce à Alfred qu’elle doit être cryogénisée pendant 15 ans pour qu'après sa mutation par le virus T-Veronica, elle puisse prendre entièrement le contrôle de son corps.

Pendant 15 ans, c'est-à-dire jusqu'en 1998, Alexia Ashford passe pour morte et ne se réveille qu'une fois auprès des derniers instants de son frère. Décidée à se venger, elle capture Steve Burnside et lui inocule le virus T Veronica qui aura pour effet de le transformer en monstre tout comme Alexander Ashford. Elle est finalement tuée par Chris Redfield.

[modifier] Alligator géant

On croise l'alligator géant dans Resident Evil 2, lors de la première rencontre on peut soit le faire fuir en lui tirant dessus soit le tuer définitivement en libérant une des bonbonnes entreposées. Si vous l'avez juste fait fuir, vous le croiserez une seconde fois vers la fin du jeu. Dans l'absolu, c'est un ennemi redoutable, très résistant et implacable : s'il vous rattrape vous mourrez. Heureusement, il est relativement lent et la possibilité de le tuer avec la bonbonne contrebalance sa puissance, le rendant même très facile à vaincre une fois qu'on connaît l'astuce.


[modifier] Araignée géante

Peut-être le monstre le plus connu de Resident Evil 1 si on excepte les zombies bien entendu. On peut d'ailleurs en voir 2 spécimens sur le boîtier du jeu sur le point d'attaquer le soldat par derrière. Cette célébrité n'est pas difficile à comprendre, la modélisation étant impeccable et réaliste, la vue de cet ennemi laisse peu de joueurs indifférents même si au final elles ne sont pas si redoutables. Elles empoisonnent et infligent des dégats relativement importants mais sont handicapées par une vitesse médiocre malgré leurs accélérations et surtout un temps de réaction étonnant. Il arrive régulièrement qu'on reste collé à elle une bonne seconde avant qu'elles ne frappent.


[modifier] Bitores Mendez

A la solde de Lord Saddler, Bitores Mendez est le chef du village et, par conséquent, de ses occupants (los Ganados). Il est le premier du trio de boss principaux dans Resident Evil 4. Son physique est particulièrement impressionnant avec sa taille de 2m40 et sa force hors du commun. Léon Scott Kennedy l'affrontera afin de s'échapper du village. Le combat se déroulera dans une cabane isolée où Mendez tentera de prendre Léon par surprise. Néanmoins celui-ci réussira à lui échapper et l'enflammera grâce à un bidon d'essence. Loin d'achever Mendez, cette brusque agression provoquera en lui une manifestation majeure des plagas et marquera le début du véritable combat.

Image:BitoresMendez.jpg

[modifier] Chauve-souris géante

La Chauve-souris géante est un boss de Resident Evil 0 que l'on rencontre dans la chapelle, durant la seconde partie du jeu. Il s'agit évidemment d'une chauve-souris de taille démesurée, mutation que l'on doit bien sûr attribuer au Virus-T. Le monstre n'est toutefois pas un ennemi très dangereux. Sa principale attaque consiste à plonger et attraper une victime qu'elle laissera tomber une fois dans les airs. Elle peut également mordre ou griffer, mais elle effectue rarement ces deux attaques. Il est recommandé d'utiliser le lance-grenade (grenades napalm) ou le fusil de chasse (shotgun).


[modifier] Centurion

Centurion est un boss de Resident Evil 0. Il s'agit d'un mille-pattes géant d'environ 10 mètres de long. Le boss n'a pas d'attaques à proprement parler puisqu'il est apparemment concentré sur la proie qu'il vient d'attraper, à savoir l'un ou l'autre des deux héros (dépendant de l'action précédant le combat). Il se contente tout simplement de suivre le même trajet sans arrêt et occasionnera des dégâts si jamais il entre en contact avec Billy/Rebecca. Il s'agit donc d'un boss relativement facile à vaincre, la principale difficulté étant de jouer avec les quelques angles de caméra de la pièce.

[modifier] Del Lago

Del Lago' est le premier boss de Resident Evil 4. Il s'agit d'une salamandre gigantesque (environ 20 mètres de long) dont la structure génétique a été grandement affectée par Las Plagas, tel que le témoigne la multitude de tentacules qui frétillent dans sa bouche. Une mini-scène permet de voir deux Ganados jeter un cadavre dans le lac où Del Lago à élu résidence, et voir ce dernier engloutir le corps. Étant donné l'environnement particulier du monstre, Leon le combattra à coup de harpons, sur un bateau de pêche bien chétif. Avant le début du combat, l'ancre du bateau s'accroche dans la chair du monstre, ce qui fait en sorte qu'il nous traîne avec lui pendant toute la durée de la confrontation. Le monstre n'attaque donc pas souvent Leon à proprement parler, mais va souvent tenter de le faire chavirer en entraînant son bateau dans des obstacles ou en tentant de le happer tout simplement. S'il rattrape Leon, ce dernier se fait avaler et meurt sur le coup.De plus il fait tamponner le bateau contre des récifs et autres ce qui diminue la vie.Lorsqu'il meurt, il coule avec l'ancre sur lui, la corde s'enroule et l'on doit vite couper la corde sinon il nous entraîne dans les profondeur du lac où repose son corps.C'est un boss qui peut vous tuez même mort, mais il suffit simplement d'appuyer sur la touche indiquée très vite et de nombreuses fois pour couper la corde.


[modifier] El Gigante

El Gigante est une créature humanoïde de très grande taille (El Gigante signifie « Le Géant » en espagnol). Il s'agit d'un boss de Resident Evil 4, mais il faut supposer que plusieurs de ces abominations ont été créées puisque nous en affrontons en tout quatre dans le jeu (dont un combat optionnel). El Gigante, bien que possédant indiscutablement des traits humains (hideux), semble avoir toutefois perdu son humanité, son comportement (et son intelligence) rappelant plutôt un animal sauvage. On peut supposer qu'il soit le résultat d'une exposition prolongée à une plus grande quantité de parasites de Las Plagas.

En combat, El Gigante est un adversaire à ne pas négliger, surtout si nous devons protéger Ashley en même temps. Il peut donner des coups de pieds, mais il peut également saisir un adversaire et tenter de le broyer avec ses mains. Il peut aussi charger directement sur Leon ou même lui lancer de lourds objets qui traînent autour de lui comme des rochers ou des troncs d'arbre. Pour le vaincre il faut lui tirer dessus à plusieurs reprises de façon à ce que la douleur active Las Plagas, laquelle va se manifester par des appendices qui lui sortent du dos. Il est alors possible de leur tirer dessus, ou mieux encore, de grimper sur son dos et les attaquer au couteau. Trois assauts au couteau sont suffisants pour venir à bout du colosse.

Il faut prendre note qu'à un endroit du jeu, nous devons affronter deux El Gigante, ce qui complique considérablement la chose. Il est toutefois possible d'envoyer l'un des deux dans une trappe de lave, ce qui le tuera, évidemment. Il faut toutefois faire attention car ce dernier ne meurt pas immédiatement et peut en profiter pour agripper Leon et l'entraîner avec lui.

[modifier] Grave Digger

Le Grave Digger est une version géante des vers rampants (lesquels étaient déjà bien gros pour des vers !) que l'on retrouve tous deux dans Resident Evil 3. Il s'agit, comme on s'en doute, d'un vers aux proportions démesurées. Sa gueule est munie de quatre crocs autour de l'orifice béant muni d'une multitude de crocs plus petits. Il est croisé à deux reprises dans le jeu et si, lors de la première rencontre, il est possible de fuir le combat, la reprise ne permet pas de se défiler. En combat, le Grave Digger ne possède qu'une attaque, il tente tout simplement de nous mordre en plongeant vers nous. C'est une attaque relativement facile à éviter, sauf dans les espaces restreints ou il faut faire bien attention car peu de coups sont nécessaires pour nous tuer.

[modifier] Hypno-Tyran

Le "Hypno-Tyran" est un Tyrant hypnotique.

[modifier] Jack Krauser

C'est un ancien ancien camarade de Leon Scott Kennedy qui s'entraînait avec lui aux Etats-Unis. Les rumeurs disent qu'il avait disparu en 2002 dans un crash d'hélicoptère. En réalité, pendant les deux années qui se sont écoulés jusqu'aux événements de Resident Evil 4, il s'était mis au service de Wesker qui lui a donné comme mission d'aller récupérer un échantillon de parasite Plaga auprès d'Osmund Saddler, avec comme partenaire Ada Wong. Se faisant passer pour un allié auprès du gourou des Los Illuminados, il doit kidnapper Ashley Graham, ce qu'il réussit, afin que Saddler puisse lui inoculer le parasite. Plus tard, il se voit confier la mission de tuer Leon, tâche qui semble lui convenir tout à fait ! Il est l'un des adversaires les plus dangereux du héros de Resident Evil 4, et leurs combats sont méthodiques, car ils se connaissent et savent mutuellement de quoi l'autre est capable. Grâce à son parasite, Jack Krauser est capable de bonds prodigieux, et son bras droit peut se muer en un membre tranchant. Il mourra cependant de la main de Leon, reviendra dans un dernier souffle et se fera achever par Ada Wong. Pourtant, il n'est pas impossible que celui-ci revienne dans la série, d'autres personnages étant revenus après coup alors qu'on les supposait décédés (Wesker, dans resident Evil 1, en est un parfait exemple).

[modifier] James Marcus

Icône de détail Article détaillé : James Marcus.

James Marcus est né dans les années 20. En 1939, Marcus obtient son diplôme de scientifique.

James Marcus est l'un des trois chercheurs ayant découvert le virus souche dans les années 50 avec l'aide d'Ozwell E. Spencer et d'Edward Ashford.

En 1968, il devient un membre fondateur d'Umbrella et accepte la demande de Spencer : être directeur du centre de formation qui aura pour but de former avec des critères stricts et rigoureux la nouvelle génération d’employés modèles qui assurera l’avenir d’Umbrella Corporation. Ceci pour bénéficier d'une installation spéciale et découvrir tous les secrets du virus souche qui n'est qu'une "perte de temps" pour Ozwell E. Spencer. Au sein du centre, deux membres se tireront très nettement du lot: Albert Wesker et William Birkin surnommés respectivement "Al le pragmatique" et "Wil' l'intello'".

Un certain 19 septembre 1977, Marcus trouve un moyen de créer un nouveau type de virus dérivé du virus souche en l'associant à de l'ADN de sangsues. Il nomme ce nouveau virus, le virus "T" comme "Tyran". Mais très vite, celui-ci réalise qu'il ne peut progresser en expérimentant son nouveau virus sur de simples rongeurs et en conclut que seuls les humains sont des mammifères acceptables pour ses expériences.

Le 13 janvier de l'année suivante, James Marcus pensant qu'on le soupçonne de quelque chose sur ses expériences, finit de mettre au point ses sangsues et projette de "s'occuper" de Spencer avec.

Un mois plus tard : le 11 février, Marcus découvre enfin la preuve que quelqu'un tente de crocheter la serrure de son laboratoire pour s'accaparer ses recherches.

De février jusqu'au 3 juin 1978, Marcus poursuit ses recherches sur ses sangsues en les testant sur des êtres humains comme les scientifiques trop "fouineurs" à son goût. Finalement, il décide de placer ses sangsues qu'il considère comme ses propres "bébés" dans une capsule spéciale afin de les cacher. Se doutant que les coupables qui veulent s'accaparer ses recherches ne sont autres que Spencer et ses "larbins" : un commando de l'UBCS, il suggère d'avertir William Birkin et Albert Wesker pour s'occuper de ce "problème". Mais en réalité, ces deux derniers très ambitieux le trahissent et le livrent au commando de l'UBCS qui l'exécute sur le champ, récoltant ainsi le fruit de son travail. Après la disparition de James Marcus, le centre de formation est brutalement fermé.

En réalité de 1978 à 1998 s'est entamé un processus très long : la reine mère des sangsues que Marcus affectionnait tant s'est infiltrée à l'intérieur du corps de celui-ci activant de cette manière la régénération de ses cellules mortes. Cette pseudo "résurrection" lui procure une sorte de jeunesse éternelle et le rapproche encore plus de ses sangsues.

Mais ce n'est qu'en 1998 que James Marcus ressurgit, décidé à se venger d'Umbrella. Avec l'aide de ses sangsues il répand le virus-T à travers la forêt de Raccoon City et attaque notamment l’Ecliptic Express le 23 juillet de la même année, train où Rebecca Chambers et Billy Coen font connaissance quelques heures après. Ces deux personnes lui causant de sérieux problèmes, il décide de s'en charger personnellement et les conduit dans son ancien centre de formation fermé depuis vingt années. Finalement, au bout de maintes tumultes, les deux coéquipiers finissent par déboucher dans l'usine de traitement des eaux usées d'Umbrella qui sera le théâtre du combat les opposant à Marcus. A l'issu d'un travail d'équipe, Rebecca réussit à déverrouiller les lourds volets mécaniques qui de ce fait laissent le soleil illuminer la scène du combat, la lumière étant le point faible de Marcus. Billy profite de cette occasion pour lui tirer une balle de Magnum qui le disloque en plusieurs parties, celles-ci brûlées par l'explosion de l'usine de traitement.

[modifier] Lisa Trevor

Lisa est la fille de Jessica Trevor et de George Trevor, l'architecte du Manoir Spencer. Après que Georges ait fini son travail d'architecte dans le manoir Spencer, il est utilisé lui, sa femme et Lisa comme cobaye pour les expériences sur les différents virus de la compagnie Umbrella. Lisa est la seule qui n'a pas réagi comme les autres au virus, car elle n'est pas vraiment devenue un zombie mais un horrible monstre résistant au balles et qui a encore quelques capacités pour parler. On l'entend venir de loin à cause de ses horribles cris et de ses chaînes qu'elle traîne sur ses avant bras. Depuis sa transformation elle erre dans les sombres couloirs du manoir, cherchant sa mère et tuant tous ceux qui se mettent sur son chemin.

[modifier] Mister X

Cette version du super-soldat Tyran d'Umbrella est intéressante sur bien des points. Tout d'abord c'est le premier Tyran à avoir été développé en masse. C'est également le premier à pouvoir recevoir une certaine forme de programmation (Némésis le suivra sur cette voie). Il a de plus une forme relativement humaine. Ces trois éléments font penser qu'Umbrella projetait d'utiliser ces Tyrans pour des missions demandant une certaine discrétion. Néanmoins après avoir reçu des dommages critiques, il mute, augmentant sa masse musculaire et développant les griffes caractéristiques.

On croise ce Tyran dans Resident Evil 2 pour la première fois lorsque l'on passe dans le couloir aux corbeaux, c'est-à-dire quasiment au début de la partie (deuxièmes scénarios) où il est programmé pour récupérer le virus-G. Ps : Il se promène lui aussi dans le commissariat, donc les rencontres sont a prévoir.

On découvre, dans Resident Evil Gun Survivor, que Sheena Island est le lieu de production des Mr.X.

[modifier] Morpheus

Morpheus D. Duvall travaillait pour le département de développement et de recherche viral d'Umbrella. Très passionné par le virus T et voyant son potentiel, il décida de le voler, avant de s'enfuir sur un croiseur d'Umbrella avec un groupe de disciples.

[modifier] Mutant T-Veronica

[modifier] Nemesis

Nemesis, est une arme biologique envoyée à Raccoon City par Umbrella Europe (il a été créé dans les laboratoires français d'Umbrella), afin d'éliminer les S.T.A.R.S et contrôler la crise. Il est différent des créatures de type tyrant car il peut parler, exécuter des ordres ou encore utiliser des armes (lourdes). Il apparait dans le troisième volet de la série Resident Evil ainsi que dans Umbrella Chronicles. Le joueur doit l'affronter sous trois formes. La première est celle où il a son costume noir. C'est sous cette forme qu'il ne cessera de suivre Jill et Carlos durant une grande partie du jeu. La seconde forme est visible dans la passerelle de la station d'épuration. Elle est semblable à la première à quelques différences prés. Il est désormais torse nu, laissant apparaitre les multiples cicatrices dûes aux diverses opérations qu'il a subies par Umbrella et de son bras droit portent plusieurs tentacules qu'il utilisera comme fouet. La dernière mutation est totalement différentes des deux précédentes et apparait tout à la fin du jeu, dans l'usine à côté du laser. Il ressemble a une créature informe se trainant à quatre pattes. Les côtes ressortent sur son dos bulbeux et de sa gueule ressemble davantage a des crochets d'insecte. Il dispose également d'un énorme tentacule servant de fouet. Pour couronner le tout, il peut cracher de l'acide.

Il fait également partie des films Resident Evil. Dans le premier, on voit Matt (Eric Mabius) se faire emmener par les agents d'Umbrella pour l'inclure dans le programme Nemesis. Dans le second, Matt est devenu Nemesis. Comme dans le jeu, il est envoyé pour détruire les STARS et les derniers survivants. Umbrella organisera un combat entre lui et Alice à la fin du film mais contrairement au jeu, des souvenirs de son amitié avec Alice ressurgiront et il l'aidera a se débarasser des soldats d'Umbrella avant de se faire écraser par un hélicoptère qu'il a abattu.

[modifier] Nosferatu

Icône de détail Article détaillé : Alexander Ashford.

Nosferatu est en réalité Alexander Ashford, ou du moins, ce qu'il en reste après les expériences que lui ont fait subir ses deux enfants, Alfred et Alexia. Il s'agit d'un boss aux allures vampiriques que l'on affronte dans Resident Evil : Code Veronica et Resident Evil : Gun Survivor 2. Bien qu'il soit assez lent, il peut se servir rapidement de ses griffes pour aller faucher à distance ses adversaires, ce qui lui confère une portée non négligeable. Il peut également empoisonner à l'aide du gaz qui s'échappe de ses blessures, si quiconque s'en approche suffisamment. La clé est donc de le tenir à distance, le fusil de précision (Sniper) est tout désigné pour y parvenir.

[modifier] Osmund Saddler

Osmund Saddler sous sa forme de monstre est une sorte d'araignée à quatre patte mesurant environ 2m30 de haut pour 2m00 de largeur, disposant d'un œil au bout de chaque patte (qui s'ouvrent chacun leur tour restant ouvert 5 secondes chacun) et d'un œil se situant dans la bouche de son ancien corps. Son ancien corps se situe au centre et en dessous de sa mutation arachnide et est dominée par une demi-dizaine de tentacules. Les balles ricochant sur sa forme mutante le seul moyen de le vaincre est de le forcer à révéler son œil principal en tirant sur chacun de ses yeux au bout des pattes, en lui lançant une grenade, en faisant exploser un baril à côté de lui ou en utilisant les poutres d'acier. En tout il y a 2 barils, 2 systèmes de poutre et ses quatre yeux pouvant être touché 2 fois chacun avant d'être détruit sans compter les grenades disponibles, il y a en tout au moins 12 moyens de révéler son œil principal. Une fois l'œil principal révélé, Saddler tombe de douleur et révèle son œil central pendant quelques secondes, ce qui permet à Leon de monter sur lui et d'enfoncer son couteau dans l'œil de Saddler grâce à une commande d'action. Une fois Saddler touché entre 4 ou 7 fois (en fonction du niveau de difficulté) à l'œil central, Ada vous donne un Lance-Roquette Spécial qui permet d'achever Saddler.

[modifier] Papillon géant

Il s'agit d'un insecte géant du genre papillon de nuit que l'on retrouve dans Resident Evil 2 ainsi que dans Resident Evil : Gun Survivor. C'est un boss particulièrement facile à vaincre qui est, en plus, purement optionnel. Il peut voler ou s'accrocher sur un mur et il arrive même parfois qu'il y reste pendant tout le combat, vous laissant pleinement le loisir de le plomber à votre guise. Il peut attaquer en chargeant vers vous ou en tentant de vous frapper à l'aide de son abdomen.

[modifier] Plante 42

Cette plante géante se nourrit de l'eau saturée de produit chimique du sous-sol. Elle a énormément grandit tandis que ses capacités cognitives ont suffisamment évolué pour en faire un redoutable adversaire. Elle est sensible à un composant particulier. Pendant le combat elle fera tomber en permanence des substances nocives du plafond tout en essayant de nous attraper de ses "tentacules".

Boss n°2 sur 4 de Resident Evil 1

[modifier] Pluto

Ennemie geant que l'ont trouve dans resident evil dead aim.Il n'a pas d'yeux il est aveugle cependant il peut entendre tres bien.

[modifier] Proto-Tyran

Le Proto-Tyran ou Tyran-001 est le premier modèle d'ABO (Arme Bio-Organique) créé par l'équipe de Birkin dans le cadre du projet Tyrant. Cet adversaire redoutable est rencontré dans Resident Evil 0 et nous confrontera à deux reprises. Il s'agit d'une version très semblable à son jeune frère, le Tyran-002 (Resident Evil 1), mais qui semble toutefois moins stable au niveau génétique. Il en reste un adversaire tout aussi coriace qu'il vous est conseillé d'affronter avec vos armes les plus puissantes.

[modifier] Ramon Salazar

Icône de détail Article détaillé : Ramon Salazar.

Ramon Salazar est né en 1984. Il est le 8e gouverneur de la lignée des Salazar. Il avait été abandonné par ses parents et avait été poussé dans ce titre à un très jeune âge après la mort prématurée de son père. En 2004, un homme est venu à Pueblo. Cet homme s'appelle Osmund Saddler. Il faisait parti de la secte nommée "Los Illuminados". Osmund l'a traîté en ami et il était considéré comme un père à l'égard de Ramon. Pourtant, Saddler l'a soumis à un lavage de cerveau. Il l'a convaincu, qu'il y a 200 ans, le premier gouverneur a détruit le culte des Illuminados et a emporté leurs outils de leur puissance, des parasites appelés "Las Plagas". Conduit par la culpabilité et afin de laver ce "péché", Ramon est allé travailler dans les mines, a déterré les Plagas momifiés et les a donnés à Saddler. Pour le remercier de ce service, Ramon occupe le deuxième poste après Saddler. Salazar vit seul avec ses deux bras droits, appelés "Los Verdugos", dont un sera un boss du jeu et l'autre se métamorphosera avec Ramon comme le boss de la fin du château. Ramon fut finalement tué lors de sa confrontation avec Leon Scott Kennedy.

[modifier] Reine abeille

[modifier] Reine sangsue

La Reine sangsue est le boss final de Resident Evil 0. Elle est la première créature sur qui James Marcus a testé le Virus-T. C'est en modifiant génétiquement des sangsues que le docteur Marcus a réussi à la créer. Se sont des centaines de sangsues réuni en une seul et unique créature. De plus ces sangsues se réunisse pour recréer l'enveloppe corporelle de Marcus.

[modifier] Steve Burnside

Icône de détail Article détaillé : Steve Burnside.

Steve Burnside est né en 1981, Steve est le fils d'un chercheur d'Umbrella. Steve a un caractère impulsif. Bien qu'il soit jeune et souvent insouciant, Steve est un bon garçon au fond. Il a un sentiment fort envers sa famille, mais ses causes restent inconnues.

En 1998, il fut capturé et envoyé avec son père sur l'île de Rockford en cellule de détention dans laquelle il sert de cobaye. Après un raid par une organisation inconnue, il s'echappa dans le vacarme. Il est obligé de tuer lui même son propre père transformé en zombie. Après cette épisode, il fait équipe avec Claire Redfield pour quitter l'île de Rockford mais finit capturé par Alexia Ashford qui le contamine avec le virus T Veronica. Transformé ainsi en créature, il se fait tuer par une plante géante le 27 décembre 1998. Albert Wesker récupert son cadavre pour se procurer le virus T Veronica.

[modifier] Stinger

Le Stinger est le premier boss de Resident Evil 0, alors que les deux personnages principaux sont toujours dans le train. Il fera son apparition en défonçant le toit d'un wagon pour faire irruption dans la pièce, bloquant ainsi le passage. Le Stinger est un scorpion géant et combattra donc principalement à l'aide de son dard. Il peut à l'occasion charger, mais il tentera principalement de piquer ou saisir son adversaire à l'aide de sa queue. Lors du combat, il lui arrivera fréquemment de se protéger à l'aide de ses pinces, dont la chitine épaisse rend difficile les attaques efficaces contre l'arachnide géant.

[modifier] Talos

Talos est une arme biologique du même type que le Nemesis. Il apparaît dans Resident Evil: Umbrella Chronicles. Le Talos a été fabriqué dans le laboratoire d'Arklay et il est considéré par Umbrella comme leur arme ultime. Lors de l'incident du laboratoire d'Arklay, le Talos a été récupéré par Sergei Vladimir et amené dans les laboratoires de recherche en Russie. Il est terminé cinq ans après les incidents de Raccoon City et il affronte Chris (ou Jill) dans un combat final qui causera la fin définitive d'Umbrella. Durant le combat, on le verra sous deux formes. La première où il est humanoïde et armé de son lance-roquette et la seconde où, juste aprés l'avoir battu, sa colone vertébrale sortira de son corps pour s'accroché au plafond. Le monstre sera ainsi suspendu en l'air. Il dispose également de ses deux bras munis de quatre doigts griffus avec lesquels il attaquera. Des tentacules sortent également du plafond pour lancer des morceaux de rocs.

[modifier] Tyran

Tyran est le boss « classique » de la série. On le retrouve dans les Resident Evil 0, 1, 2, Gun Survivor, Gun Survivor 2, Code Veronica et Dead Aim (autrement dit, pratiquement tous !). Il s'agit du modèle principal d'Arme Bio-Organique (ABO) d'Umbrella. D'un jeu à l'autre, on retrouve généralement un modèle de Tyran différent. Étant généralement l'ennemi le plus puissant du jeu, il est recommandé de se servir de ses meilleures armes, donc généralement du magnum.

Il en existe plusieurs :

  • Modèle 002 : on affronte ce modèle à deux reprises dans Resident Evil 1, la seconde fois en tant que boss final du jeu. Il arbore une forme humanoïde, soit celle d'un homme d'environ 8 pieds à la peau gris-bleuâtre. Plusieurs veines semblent circuler à la surface de son épiderme, ainsi qu'un organe étant apparemment son cœur. Son bras gauche est rallongé d'énormes griffes, dont il se sert pour infliger des dégâts considérables.
  • Modèle 003 (Mister X) : voir Mister X.
  • Modèle 078 : contrairement à ce que son numéro sous-entend, le modèle 078 est le dernier modèle de Tyran créé par Umbrella, son ABO ultime, que l'on affronte dans Resident Evil : Code Veronica et Resident Evil Gun Survivor 2. Le modèle ressemble encore à ses précédents, mis à part qu'il semble définitivement plus complet. La couleur de sa peau s'est assombrie, on voit de moins en moins de veines extérieures et pour une fois, son cœur semble bien protégé, à l'intérieur de son corps. Son visage ressemble davantage à celui d'un humain, sinon qu'il n'affiche toujours aucune expression. En combat, ce modèle est beaucoup plus rapide et résistant que les précédents et représente donc un ennemi plus farouche.
  • Modèle 091 : ce modèle auquel nous sommes confrontés dans Resident Evil Dead Aim se distingue des autres par sa constitution génétique qui a été influencée, en plus du T-Virus, par le G-Virus également. Sa physionomie y a perdu beaucoup de son « humanité », et il ressemble davantage à un monstre qu'à un homme, particulièrement en raison de ses six bras, semblables à des tentacules ou des pattes d'araignée. Il semble également avoir perdu un peu de stabilité au niveau de sa génétique et n'est apparemment pas complètement formé, ce qui laisse un point faible derrière sa tête.

[modifier] U3

Le monstre cauchemardesque U3, aussi appelé "ça" (surnom donné par Sadler) est un boss particulièrement violent de Resident Evil 4. On l'affronte lors de la troisième partie du jeu, lorsque nous sommes sur la base militaire. U3 est une créature issue d'un mélange de gènes de reptiles, d'insectes et d'humains (trois origines, d'où le « 3 » de U3), avec bien sûr une large portion de Las Plaguas pour agrémenter le tout. Il en résulte un monstre sanguinaire particulièrement rapide, fort et résistant. La créature repose sur quatre pattes, comme un animal, et un torse vaguement humanoïde surmonté d'une tête et de deux bras griffus repose sur le corps recouvert d'écailles de la bête. Lorsqu'elle sera suffisamment blessée, un parasite insectoïde armé de pinces mortelles sortira de son dos, augmentant l'allure macabre du monstre. Le combat se déroule en deux parties, la première ressemblant à une partie de cache-cache entre des conteneurs, et la seconde à un combat dans l'arène des fauves. U3 possède plusieurs attaques qui peuvent tuer Leon très rapidement (en le coupant en deux par exemple).

[modifier] Ver géant

[modifier] Verdugo

Verdugo signifie Bourreau en espagnol. C'est l'une des créatures cauchemardesques que l'on affronte dans Resident Evil 4.

Il se pourrait qu'ils aient fait partie des laquais les plus fidèles de Ramón Salazar et qu'en remerciement, Ramón leur ait accordé une faveur : devenir supérieur aux simples Ganados. Mais ceci n'est qu'une hypothèse, seul un document pouvant être trouvé dans le manoir soulève cette hypothèse . Rien n'est clairement dit . Ceci restera donc un des nombreux mystères présents dans Resident Evil 4.

Sa cuirasse similaire à de l'acier est insensible aux armes conventionnelles. Cependant, il n'est pas immortel ; congelez-le grâce aux bidons d'azote liquide présents dans les sous-sol, il sera alors vulnérable aux attaques. Vous pouvez également essayer de lui tirer dans les yeux, mais cette méthode est dangereuse et requiert beaucoup de munitions.

[modifier] Veuve noire

La Veuve noire est une espèce particulièrement virulente et beaucoup plus évoluée que ses congénères.

[modifier] William Birkin

Icône de détail Article détaillé : William Birkin.

William Birkin est un personnage de la série Resident Evil créée par Capcom.

Concepteur du virus G, en collaboration avec sa femme Annette Birkin, il se fait voler des echantillons du virus G par les force spéciales de l'UBCS dont Hunk Death. Gravement blessé par leurs balles, il s'inoccule son virus qui, injecté dans des tissus vivants, modifie son apparence et William devient un des boss de Resident Evil 2, mutant plusieurs fois. Il tue en passant les agents d'Umbrella venus lui voler son invention. Raccoon City est ensuite contaminée par les rats transportant le virus qu'ils ont contracté lors de la dégustation des cadavres des forces d'Umbrella. Ceci est le commencement du cauchemar de Raccoon City.

Birkin rejoignit Umbrella Corporation en 1977 à l'âge de 15 ans. Il fut placé sous la férule de James Marcus. À ce moment là, il devient proche et rival du chercheur Albert Wesker qui se considérait comme le meilleur apprenti de Marcus. Ils furent impliqués dans le développement du projet virus T jusqu'à la fermeture du complexe en 1978.

Après cela, lui et Wesker furent transférés au Centre de Recherche Arklay le 31 juillet 1978 et continuèrent leurs travaux sur le virus T en tant que chefs du projet du complexe. Birkin était fier d'être le plus jeune chercheur à être employé par Umbrella jusqu'à l'arrivée d'Alexia Ashford chef de projet du Complexe Antarctique en 1981. Bien que sa méthode différât, Birkin devint jaloux d'elle, spécialement concernant les louanges qu'elle recevait de ses collègues. Il devint complètement absorbé par son travail de recherche jusqu'à la mort d' Alexia en 1983. Malgré sa rivalité avec elle, ses expériences n'aboutirent à rien jusqu'à la création du Hunter Bio Organic Weapon (BOW) autour du milieu des années 1980.

Il fut "promu" en 1988, chef de projet du développement du virus T (et acheva les progrès du Tyrant) après que lui et Wesker assassinèrent leur mentor Marcus. Au même moment, Birkin était déjà marié à son assistante Annette et du mariage, une fille nommée Sherry (née en 1986). Lorsque lui et Wesker ont conduit une expérience avec le NE-parasite (le prototype du projet Nemesis), ils utilisèrent Lisa Trevor comme cobaye. Lisa fut le seul sujet à intégrer entièrement le parasite. Constatant son étrange survie, Birkin examina la structure du corps et découvrit les variations du virus "Progénitor" qui furent injectées à Lisa en 1967, avaient été implantées depuis longtemps et avaient mutées en un nouveau virus: le virus G. En 1993, Birkin et sa femme furent transférés dans le Complexe de Recherches souterrain conçu spécialement pour le projet.

Il acheva le développement du virus G en septembre 1998 car il avait prévu l'étape finale dans le but d'être promu par la direction d'Umbrella. Cependant, il se brouilla avec ses patrons et envisagea de garder le fruit de ses recherches pour lui et de le vendre au gouvernement américain. Umbrella décida alors de récupérer ses recherches. La force d'intervention qui fut envoyée ne reparut jamais et les forces spéciales Alpha d'Umbrella (menées par Hunk sous les ordres de Christine Henri et de Spencer) furent dépêchées pour voler le travail de Birkin. Ce dernier fut gravement blessé par les soldats et laissé pour mort. Refusant de voir son travail s'échapper, il s'injecta sur lui-même le virus G et se transforma en une créature mutante meurtrière connue sous le nom de "G".

Après sa transformation en G, Birkin pourchassa les USFU qui lui avaient volé ses échantillons, et ce jusque dans les égoûts. L'escouade fut prise en embuscade et n'avait pas de plan pour maîtriser le monstre. Pendant l'attaque qui s'en suivie de nombreuses fioles contenant le virus T furent brisées et absorbées par les rats qui propagèrent l'infection dans Raccoon City. Sur les quelques membres de l'escouade USFU que Birkin combattit seul Hunk survécut.

Plusieurs jours plus tard, le 29 septembre Birkin rôda aux abords du RPD(Raccoon Police Department). Il connut cinq phases différentes. Lors de la première, Birkin conserve une partie de son apparence humaine à la seule exception notoire de son énorme bras droit (avec un œil sur l'épaule) et un esprit dérangé qui le pousse à suivre ses bas instincts. Lors de la seconde phase, il lui pousse une autre tête (la première se fondant dans le torse) et possède des griffes à la main droite. Après sa troisième transformation, toute ressemblance avec un être humain est désormais exclue, avec le restant de son corps mutant ansi que ses bras. Sous cette forme, il lui pousse deux bras supplémentaires: ses anciens bras formant une partie de son dos, un peu comme les ailes d'un démon. Après avoir subi suffisamment de dommages durant ses combats contre Leon Kennedy et Claire Redfield, il se transforme de nouveau et il lui pousse une nouvelle bouche dans le torse. Il commence à marcher à quatre pattes. Cette forme prise par G nécessite un approvisionnemnet constant en nourriture et cela aboutit à la cinquième et dernière phase qui le fait ressembler à un tas de chair informe doté de tentacules. Le mutant G dégénère ainsi pendant ces cinq phases successives. Durant toutes ces phases, il pourchassa Léon et Claire dans les égoûts jusqu'au centre de recherche souterrain et ainsi s'échappa du train que conduisait Léon et Claire. Sa présence dans le train causa l'activation du mécanisme du détonateur Anti-Biohazard. Léon, Claire et Sherry s'efforcèrent de stopper le train et de s'échapper alors que Birkin se trouvait dedans. Le train fut détruit, emportant Birkin dans l'explosion. Quelque temps après qu'ils eurent quittés le site, Wesker (travaillant maintenant pour l'Organisation) s'efforça de récupérer ce qui restait du mutant G.

William Birkin est le prototype même du savant fou à la Victor Frankenstein dont abonde la littérature, le cinéma et les jeux vidéo. La comparaison est d'autant plus exacte que dans le roman de Mary Shelley, le savant fabrique une créature mutante avec des morceaux de cadavres humains et l'anime grâce à l'electricité. Le mutant G semble aussi à sa façon constitué de morceaux de chairs mortes, sorte de mosaïque hybride sortie des pires cauchemars. Dans Resident Evil, c'est la science dans son versant le plus sombre qui aboutit aux mutations génétiques les plus affreuses. On touche ici à une question philosophique: "science sans conscience n'est que ruine de l'âme".

[modifier] Yawn

Yawn est un serpent gigantesque, conséquence d'une mutation opérée à l'aide du T-Virus. Il s'agit du premier boss que l'on rencontre dans Resident Evil 1. On le rencontre une première fois dans une salle avec un pilier centrale qui permet de rendre les mouvements du boss maladroit (d'où le plaisir accessoire de le faire tourner en bourrique pour les amateurs de sensations). Deux choix sont possibles pour le faire fuir: les joueurs "bourrins" plombent stupidement le reptile et les plus astucieux se contentent de se faufiler et ramasser l'objet clé (ce qui permet d'éviter de le gaspillage de munitions). Mais nous devrons l'affronter une seconde et dernière fois, plus loin dans le jeu. Il semblerait que la mutation du T-Virus se soit insurgée davantage dans le code génétique du reptile, ce qui en fait une créature plus atteinte que la plupart des autres ABO. En combat il utilise deux attaques, l'une haute et l'autre basse, qu'il est facile de prévoir en observant sa posture. Ses morsures, en plus de causer des dégâts, empoisonnent la victime.

[modifier] Créatures puissantes

[modifier] Bandersnatch

Les Bandersnatchs sont des ABO dont la structure corporelle est proche des Tyrant. Elle présente cependant plusieurs défauts comme une intelligence primitive et des problèmes au niveau des bras ; l'un est atrophié tandis que l'autre est disproportionné. La créature a du mal à se déplacer mais compense ce manque par une force surhumaine dans le bras droit.

En pratique, on les rencontre dans Code Veronica. Très résistants, pour en venir à bout il faut utiliser l'arbalète combinée avec la poudre. Ils sont sensibles aux explosifs et trois carreaux suffisent à les abattre.

[modifier] Brain Sucker

[modifier] Crimson Head

Cette créature est un humain qui a été infecté par le Virus-T, alors mort des blessures pénibles d'une arme blanche ou d'une arme à feu. Mais la puissance du Virus-T a ressuscite le corps une deuxième fois, le transformant en crimson head. Ces créatures se déplacent beaucoup plus rapidement que leur état précédent qui est le zombie et leur ancien corps, et ils sont incroyablement résistants au tir. Certains à umbrella les comparent au hunter en termes de létalité. D'où l'utilité de brûler les corps des zombies. Par la suite, le Crismon Head deviendras un régis-licker puis un licker.

[modifier] Docteur Salvador

Bien que le terme Docteur Salvador évoque un ennemi unique, il s'agit en fait d'un type d'ennemi de Resident Evil 4. On le rencontre pour la première fois lors de notre arrivée dans le village, mais cette rencontre est optionnelle et nécessite une action particulière. On le croisera par la suite à quelques reprises dans le jeu, souvent en compagnie d'un certain nombre de Ganados.

Le Docteur Salvador est un Ganados beaucoup plus résistant qui est coiffé d'un sac de toile cachant entièrement son visage et qui combat à l'aide d'une tronçonneuse. Cette dernière tue instantanément le personnage si elle le touche et peut même donner lieu à une mini-scène de décapitation. Bien qu'il ne soit pas extrêmement difficile à vaincre, il reste un adversaire très stressant.

Il existe également une seconde version du Docteur Salvador que l'on peut uniquement rencontrer dans le quatrième niveau du mode mercenaire. Ce dernier est beaucoup plus grand et manie une tronçonneuse à deux lames. Il est beaucoup plus agressif et rapide que sa version originale et constitue donc un adversaire beaucoup plus dangereux.

[modifier] Drain Deimos

[modifier] Eliminator

Ces singes sont présent dans Resident Evil 0 (notamment quand Rebecca chute et que Billy doit la sauver). Facile à avoir seul. On peut en trouver par bande de 4 ou 5 dans certaines salles.

  • Le virus "Précurseur" a été associé à de l’ADN cellulaire de singe, c'est ainsi que la fertilité s’est accrue, que les jeunes ont montré une plus grande agressivité. Leurs capacités mentales se sont accrues;les sujets sont atteints de cécité, mais leurs capacités auditives se sont développées pour contrebalancer cet inconvénient. Cependant, ils ne sont pas efficaces en tant qu’armes ABO (Armes Bio Organiques).
  • Le virus T a été inoculé aux singes et ceux-ci font preuves d'une très grande agressivité, ce qui est à la fois une caractéristique intéressante mais également une tare pour une possible ABO.

[modifier] Garrador

Le Garrador est un ennemi de Resident Evil 4. On l'affronte pour la première fois au début du château et on le croisera à nouveau à quelques reprises au travers de ce dernier. Il s'agit d'un ennemi très dangereux auquel il faut faire attention.

Le Garrador est un homme à la carrure imposante dont les deux mains sont prolongées par de longues griffes. Il est aussi affublé d'une sorte de casque du moyen-âge et une chaîne pend à son cou. Lors du premier affrontement, une mini-scène nous permet de voir qu'il est aveugle, ce qui explique pourquoi il ne réagit qu'au son lorsqu'il affronte Leon. Il combat à l'aide de ses griffes, lesquelles il agite frénétiquement dans tous les sens lorsqu'il croit être près de nous (ce qui n'est pas forcément le cas). Ces dernières tuent en un seul coup, que ce soit par une décapitation directe, ou via une mini-scène où il mutile Leon plutôt violemment. Il a également dans le haut du dos une sorte de plaie purulente de laquelle sortent des tentacules (inoffensives) lorsqu'on y tire une balle. Il s'agit de son point faible qu'un joueur avisé se ferait bien d'exploiter.

À noter qu'il y a également un second type de Garrador, lequel possède une armure de métal ne laissant voir que sa plaie dorsale, qui devient alors le seul moyen de le toucher.

[modifier] Hunter

Les Hunters ont été créés à partir d'un croisement génétique entre humain et reptile, le Virus-T ayant servi à stabiliser et améliorer le résultat. Ce sont de petits humanoïdes d'environ 1m10-1m20, recouvert d'écailles avec de larges griffes. On les découvre, pour la première fois dans la saga au premier épisode lorsqu'on retourne dans le manoir après la partie dans l'arrière-cours. Ils sont endurants, très puissants et extrêmement rapides. À noter que leur attaque spéciale, un bond en avant avec un coup de griffe latérale, peut tuer en un coup en décapitant ou égorgeant le joueur. Etant donné qu'ils sont très maladroits au corps à corps, 5 à 6 coups de couteau peuvent suffir à les tuer, les "grenades aveuglantes" sont donc à privilégier face à ces adversaire.

Il existe plusieurs type de Hunter reptilien :

Le Hunter R ou MA-125. Plus rapide que le Hunter de base, il a également de plus petits bras et des piques sur le dos. Il fut développé sous les ordres de William Birkin mais les données concernant ce Hunter furent détruites lors de l'explosion du labo de Raccoon city. Le Hunter R est présent dans Resident evil outbreak.

Le Hunter avancé ou Hunter II. Créé depuis le Hunter de base, il est plus puissant et intelligent mais contrairement à l'orginal, il fut créé par Wesker et non par Umbrella. C'est le Hunter présent dans Code veronica.

Le Hunter élite. Une autre version avancée du Hunter de base. Il possède toujours une apparence reptilienne mais ses deux mains sont différentes. L'une est dépourvu de griffes mais de doigts ventouses (comme les gecko) et l'autres est munie de griffes acérées. Il est présent dans Resident evil : Dead Aim.

[modifier] Hunter Beta

Les Hunters Beta sont une évolution de la première génération modifiée en fonction des données recueillies lors de l'affrontement contre les Stars. Quelques spécimens seront acheminés vers Raccoon City pour tester leurs capacités avant la production de masse. Leur aspect est relativement semblable à la première génération excepté deux choses :

  • La tête et les épaules sont recouvertes d'excroissances rouges
  • Le bras gauche est nettement plus développé que le bras droit

Comme on peut s'y attendre avec leur envoi à Raccoon City, on les croise dans Resident Evil 3. Ils sont plus rapides que les premiers hunters et tout aussi mortels. Néanmoins, ils sont destinés à être les créatures produites en masse les plus puissantes d'Umbrella et se doivent donc d'être particulièrement redoutables. Bien que déjà très bons, les tests ne sont pas entièrement concluants et le programme d'amélioration des Hunters se poursuit.

[modifier] Hunter Gamma

Les Hunters Gamma sont une expérience parallèle aux Hunters précédents. Tandis que les premiers sont reptiliens, cette variante est amphibienne et ressemble à une grenouille humanoïdes. Leurs capacités de combat, bien que supérieures à la moyenne, sont médiocres pour des Hunters. Ils sont moins rapides que les autres et leur attaque est limitée par leurs griffes réduites. Ils peuvent néanmoins avaler leur proie entière, seule attaque réellement redoutable.

De plus, leur nature amphibienne les rend très sensible aux conditions externes telle la température ou l'humidité. Cette branche des recherches fut abandonnée suite à ses résultats décevants en reconcentrant les efforts sur les Hunters classiques. On peut les croiser dans Resident Evil 3 et Resident Evil Outbreak

[modifier] J.J.

J.J. est un ennemi de Resident Evil 4, on le rencontre à quelques reprises sur la base militaire, vers la fin du jeu. Il s'agit d'un militaire chauve et plus costaud que les autres qui manie une mitrailleuse gallting rotative . Il est évidemment plus résistant que les Ganados militaires, mais il est toutefois plutôt facile à déjouer, du moment où vous disposez d'une couverture contre ses balles (lesquelles peuvent d'ailleurs toucher les autres ennemis). Attention cependant, si vous vos approchez trop, il pouura vous frapper avec sa gatling.

[modifier] Licker

Il s'agit d'une arme biologique créée par Umbrella en ayant injecté le virus G dans un humain. La mutation a donnée comme résultat une créature humanoïde à la peau écorchée sur tout le corps dont les bras se terminent par des pattes avec d'énormes griffes. La tête n'a plus grand chose d'humaine. Les yeux et le nez ont disparus et la cervelle dépasse du crâne, ce qui en fait son principal point faible. Il est aveugle, dès lors il ne réagira qu'aux sons.

Le licker se déplace en rampant très rapidement et peut marcher sur les murs et les plafonds grâce à ses pattes adhésives. Mis à part le danger évident que représentent ses griffes, le licker possède une langue extensible dont il se sert comme d'un fouet et avec laquelle il transperce ses victimes.

Il apparaît dans Resident Evil 2, Outbreak et survivor 1 et 2.

Il apparaît dans les deux films de Resident Evil ("Resident Evil" et "Resident Evil : Apocalypse"). Dans le premier, il représente l'ennemi le plus dangereux et subit une mutation en absorbant du sang, ce qui est en contradiction avec le jeu où il ne subit aucune autre mutation. Cette erreur sera réparée dans le second film où plusieurs lickers apparaissent dans une église et sont détruits par Alice.

Il existe 2 façons de créer un likers : 1) en injectant directement le virus-G dans un individu mais avec une dose moins forte que celle que s'est injecté Birkin. 2) par blessure d'une créature déjà contaminée. Le virus transforme petit à petit un homme et passe alors par plusieurs étapes : le zombie, le crimson head, le regis lickers puis le lickers.

[modifier] Neptunes

Les Neptunes sont des requins blancs infectés par le virus-T. Ils furent utilisés pour tester ses effets sur les créatures marines. On peut en croiser trois dans Resident Evil 1 : un des scientifiques peut après le début de l'épidémie a brisé leur aquarium les libérant en inondant la pièce. Mieux vaut vider la pièce en évitant de les affronter pour économiser des munitions, néanmoins ils ne sont pas très dangereux.

Ils sont présents dans Resident Evil 1 et dans Resident Evil Outbreak.

[modifier] Regeneradores

Les Regeneradores sont des ennemis coriaces de Resident Evil 4 que l'on rencontre exclusivement sur la base militaire. Ils sont le fruit d'expériences génétiques plus poussées sur l'application de Las Plaguas. Leur code génétique est si sévèrement transformé qu'ils ne conservent de leur humanité qu'une approximative ressemblance. Leur peau est grisâtre et leurs traits n'ont plus rien d'humain, affichant une sorte de rictus inquiétant et une série de dents anormalement acérées. Leur nom vient de leur capacité à se régénérer. En réalité, Las Plaguas provoque chez eux une instabilité génétique telle que tout leur corps semble en constant changement. Ils tenteront de sauter sur Leon et de le mordre, ce à quoi ils sont très efficaces même s'ils n'ont plus de jambes. À moins d'utiliser une force léthale très puissante, ils guériront toutes leurs blessures, même les membres arrachés. Le moyen le plus sûr de les vaincre est d'éliminer les parasites de Las Plaguas qui se promènent dans leur corps en utilisant une lunette infrarouge, auquel cas plus rien ne peut contrôler leur génétique imprévisible et empêcher leur explosion.

Il existe également une variante du Regeneradore de base appelée Iron Maiden, ou la Vierge de fer, en référence à l'engin de torture du même nom. Il est identique au Regeneradore original, sinon qu'il est recouvert de pointes, lesquelles il utilise pour attaquer Leon, rajoutant ainsi à son efficacité.

[modifier] Sœurs Bella

Les Sœurs Bella sont un mini-boss optionnel du jeu Resident Evil 4. On les affronte également dans le mini-jeu Mercenaries.

Les Sœur Bella sont en réalité une réplique féminine et passablement enragée du Docteur Salvador. Ce sont deux femmes Ganados dont le visage est enrubanné et qui manient une tronçonneuse tout en poussant des hurlements stridents. On les rencontre une seule fois dans le jeu et il est possible d'éviter ce passage. Comme pour le Docteur Salvador, elles peuvent tuer Léon en un seul coup.

[modifier] Sweeper

Les Sweepers (balayeuses) apparaissent dans Resident Evil Code: Veronica.

C'est une réplique du Hunter dont les couleurs ont changé. Il peut empoisonner ses victimes.

[modifier] Zombie Sangsue

Le Zombie sangsue de Resident Evil Outbreak tient son appellation de zombie de son apparence uniquement, puisqu'il s'agit en réalité du rassemblement d'un grand nombre de sangsues (leech). La lecture des documents du jeu nous apprend que l'apparence du monstre vient en fait des sangsues qui imitent leur créateur, James Marcus. Il s'agit donc d'une créature vaguement humanoïde. Le Zombie sangsue peut rallonger ses bras et s'en servir comme de longs fouets, et si on s'approche davantage il peut nous saisir et nous attaquer avec une sorte d'acide qu'il sécrète. Si on le tue à l'aide d'un fusil normal, il finira par exploser, ce qui peut causer des dommages supplémentaires, et disperser des sangsues qui chercheront à s'agripper à nous. Par contre, en utilisant du feu (les cocktails molotov sont l'idéal), il se consumera, ce qui évite les désagréments de son autre façon de mourir.

Très présent dans Resident Evil 0, il vous instruit rapidement, et à vos dépend, que le fusil à pompe n'est vraiment pas une valeur sure face à cet ennemi très coriace, mais comme indiqué ci-dessus les coktails molotov et le grenade launcher sont plus approprié pour éliminer rapidement et surtout "proprement" cet adversaire farouche.

Vous le rencontrerez dans l'hôpital de Raccoon City et il vous suivra tout le long de la partie. Néanmoins, vous pouvez vous en débarrasser, du moins l'éloigner quelque temps en laissant derrière vous des poches de sang, sur lesquelles il va se ruer, et ainsi vous laisser le temps de partir.

[modifier] Monstres de base

[modifier] Albinoïde

L'Albinoïde est une salamandre infectée par le Virus T-Veronica. Elle peut être rencontrée dans sa forme larvaire dans le laboratoire du camp d'entraînement de Rockfort Island, et dans sa forme adulte au plus profond des égouts.

Sa principale attaque est une décharge éléctrique capable d'assommer voir de tuer en un seul coup: c'est un adversaire redoutable en milieu aquatique.

[modifier] Araignée géante

On retrouve des Araignées Géantes dans quelques jeux de la série. Elles résident généralement dans les sous-terrains ou les endroits humides. Elles se promènent sur les murs et au plafond et lancent des jets de venin si le personnage s'attarde trop à leur proximité. Il ne s'agit pas d'un ennemi extrêmement dangereux, mais son venin peut empoisonner.

[modifier] Armadura

Les Armadura sont des armures de chevaliers infestées par Las Plagas qui contrôlent totalement leurs mouvements. Ils sont lents mais puissants. Ils attaquent avec des armes médiévales, comme avec un broadsword ou un hallebarde.

[modifier] Cerbère

Les Cerbères sont des chiens infectés par le Virus-T à des fins expérimentales. Ce sont les premières créatures infectées que l'on voit dans la saga : ils courent après les STARS dans l'introduction du premier Resident Evil. Ils ont l'aspect d'un Doberman en grande partie écorché. Ils sont très rapides, mais peu puissants. Le réel problème reste leur instinct : ils chassent toujours en meute...

Symbole de la série, on les voit dans tous les épisodes. Les Cerbères de Resident Evil 4, appelés Colmillo, se distinguent cependant des autres. Puisque leur infection ne vient pas d'un virus synthétique, mais de Las Plaguas directement, des tentacules sortent de leur dos et s'agitent dans tous les sens. Ils peuvent s'en servir pour attaquer.

[modifier] Chauves-souris

On ne retrouve des chauves-souris que dans Resident Evil 0 et dans "Resident Evil: Code Veronica X". Elles présentent exactement les mêmes caractéristiques que les Corbeaux, si ce n'est bien entendu leur apparence. Comme ces derniers, elles sont contaminées par le T-Virus. On en verra entre-autre durant le combat avec la Chauve-souris géante.

[modifier] Chimère

Les chimères sont une arme biologique. Ils ont été créé à partir d'une insertion de l'ADN d'une mouche et du Virus-T dans un tissu humain. Les chimères ont la capacité de grimper sur les murs et sur le planfond. Ces créatures ont été créé par une expérience dans le laboratoire de Arklay. Contrairement aux Tyrants et aux Hunters, cette armes biologiques n'attendra jamais l'étape de la production massive.

[modifier] Corbeaux

Les corbeaux sont présents dans tous les Resident Evil. Il s'agit d'un ennemi très faible, mais qui peut toutefois être agaçant s'il est présent en grand nombre. Une balle de pistolet suffit à les abattre. Notez que dans Resident Evil 4, les corbeaux n'attaquent pas (et ne semblent pas contaminés par Las Plaguas).

[modifier] Ganados

Le Ganados est l'ennemi de base de Resident Evil 4, l'équivalent du zombie des autres éléments de la série. C'est le premier adversaire rencontré et on en verra évidemment tout le long du jeu. Il s'agit d'un homme infecté par Las Plaguas, ce qui ne le distingue que par un caractère agressif et une lueur ardente dans les yeux qui semble bien peu naturelle. Un Ganados peut résister à plusieurs coups de fusil (même dans la tête) et peut manier, voire lancer plusieurs types d'armes. Plus loin dans le jeu, des parasites de Las Plaguas peuvent sortir de sa tête (en la faisant exploser) et attaquer Leon. Lorsque Ashley est avec Leon, les Ganados sans arme vont tenter de s'en emparer et de fuir avec elle.

Il existe en tout trois types de Ganados :

  • Villageois : c'est le type le plus faible de Ganados. On les rencontre dès le début du jeu et principalement dans le village. Ils sont la représentation du paysan type, ils portent des tenus sobres aux couleurs beiges ou brunes et, s'ils n'ont pas encore conscience de la présence de Leon, semblent s'occuper des travaux agricoles du village. Ils sont souvent en groupes et alertent leurs compatriotes en lançant plusieurs cris en Espagnol dès qu'ils apperçoivent Leon. Ils peuvent combattre à main nue, avec des couteaux, des haches, des faucilles, une fourche, une torche ou des bâtons de dynamite.
  • Fanatiques : on croise pour la première fois des fanatiques dans le village, mais à part cette exception, on les retrouve uniquement dans le château. Ces moines sont vêtus de toques noires (ou rouges, dans le cas des prêtres) et ont tous une peau très blanche, ce qui contraste avec les sortes de peintures ou tatoos rituels rouges qui leurs strient le visage. S'ils n'ont pas aperçu Leon, ils se déplacent lentement en psalmodiant des espèces de prières en Espagnol "Quiero matar" ou "Morir es vivir" ("Je veux tuer" ou "Mourir c'est vivre") entre autres. On peut parfois croiser des prêtres arborant un crâne de vache, des fanatiques revêtant un masque de métal (impossible de tirer au visage) et des fanatiques armés d'un bouclier. Ils peuvent attaquer à mains nues, avec un fléau, une faux ou une arbalète.
  • Militaires: Il sont situé sur la base militaire. Ils sont semblables aux villageois, à l'exception qu'ils portent des tenues militaires et parfois des masques à gaz, bandanas ou autre. Ils respectent généralement les même caractéristiques que les autres Ganados, sinon qu'ils donnent l'impression d'être mieux organisés, préparant souvent des embuscades et utilisant même à quelques reprises des armes à feu lourdes. Ils peuvent se battre à mains nues, avec un bâton électrifié, une arbalète, des bâtons de dynamite et à quelques reprises avec des mitrailleuses rotatives (Gatling Gun) stationnaires.

Il existe également trois types de parasites :

  • Premier type rencontré : le parasite forme une sorte d'excroissance d'où s'élance un tentacule d'environ deux mètres au bout de laquelle se trouve une lame. La tentacule se déplace aléatoirement, effectuant souvent des cercles rapides qui peuvent faucher Leon facilement s'il s'approche trop.
  • Deuxième type rencontré : ce parasite donne vaguement l'impression d'être un long cou au bout duquel se trouve une gueule. Le parasite n'attaque que si Leon (ou Ashley) se trouve à sa portée et ce, pendant quelques secondes. Il s'élance alors rapidement et lui arrache la tête.
  • Troisième type rencontré : le dernier type de parasite a la particularité de se détacher du corps de l'hôte. Attachée au corps de l'hôte, elle projette de l'acide. La créature ressemble vaguement à un croisement entre un scorpion et une araignée et tentera de sauter au visage de Leon pour le piquer à l'aide de ses pattes minces et pointues.

[modifier] Glimmer

[modifier] Lurker

Bien qu'il ne soit pas très présent dans le jeu, le Lurker est une créature de Resident Evil 0. Il s'agit d'un bactracien ayant muté à l'aide du virus "Précurseur" (T-Virus) utilisées en tant qu'ABO (Arme Bio Organique), ce qui lui fournit une taille et une force bien supérieure à l'animal original et provoque un allongement des sauts ainsi qu'une croissance anormale de la langue. Par ailleurs, le sujet est pris d’un appétit dévorant qui le pousse à s’attaquer à tout ce qui bouge. On peut en croiser aux alentours de l'usine de traitement des eaux usées à Raccoon City, à la toute fin du jeu, et ils apparaissent habituellement en bondissant hors de l'eau. Toutefois, on peut facilement les éviter en passant tout simplement notre chemin (ils bondissent derrière nous). Lorsqu'il combat, le Lurker utilise sa langue pour attraper et cogner au sol son adversaire.

[modifier] Nautilus et les Torpedo kids

[modifier] Novistador

Les Novistadores sont des monstres insectoïdes issus de Resident Evil 4. On les rencontre exclusivement dans le château, principalement dans les sous-sols. Il s'agit de créatures ressemblant beaucoup à des sauterelles ayant environ la taille d'un chien. Leur principale particularité est leur capacité à se rendre invisibles, ne réapparaissant que pour attaquer. Il est toutefois possible de déceler leur présence grâce à une légère distortion de l'image là où ils se trouvent, mais également grâve à la vapeur et la bave qui s'échappent de leur bouche. Ils peuvent également se déplacer au plafond, ce dont ils se servent, en plus de leur invisibilité, pour surprendre Leon et lui sauter dessus. Ils attaquent à l'aide d'un jet d'acide qu'ils peuvent soit jeter à distance ou cracher directement au visage de Leon lorsqu'ils réussissent à lui sauter dessus. L'acide, s'il tue Leon, fait d'ailleurs fondre la peau de son visage, révélant muscles et os.

[modifier] Plague Crawler

Les Plague Crawler sont des insectes géants de Resident Evil 0 ayant mutés à partir du T-Virus. Ils semblent à mi-chemin entre la coquerelle et la sauterelle, mis à part qu'ils ont environ la taille d'un chien. Ils peuvent surgir du plafond et se déplacent habituellement en groupes. Lorsqu'ils ont identifié une proie, ils vont tenter de la blesser en la plaquant violemment, ou encore en lui sautant directement dessus et en l'attaquant avec leurs mandibules. L'ennemi n'est toutefois pas très résistant et ne représente pas un danger énorme. Il est possible d'en surprendre en train de manger leur congénère.

[modifier] Plantes mutantes

[modifier] Sangsue

Les Sangsues (ou Leech) sont des créatures de Resident Evil 0. Ces créatures sont le résultat des recherches de James Marcus sur le Virus-T. Elles s'attaquent aux humains et leur transmettent le Virus-T. Elles semblent en réalité être mues par une volonté collective, ce qui leur permet entre autres de se regrouper pour former un Zombie sangsue. Les sangsues peuvent également pondre des oeufs et produire une nouvelle génération des leurs. Bien qu'ils ne représentent pas vraiment un adversaire, les sangsues vont tenter de grimper le long de votre corps et si elles sont suffisamment nombreuses réussiront à vous faire des dégats. Il suffit toutefois de quitter la pièce pour s'en débarrasser et sinon elles meurent en un seul coup (même de couteau). Il vous est également possible de simplement les écraser en marchant dessus.

[modifier] Vers rampants

[modifier] Zombie

Les zombies sont des cadavres humains revenus a la vie sans aucune conscience avec la seule obsession de manger.

Il y a deux classes de zombies:

  • les 1er sont des victimes du Virus-T, leur corps a subi une décomposition avancée à cause de la nécrose créée par le virus en recréant les cellules mortes ce qui a eu pour effet de nécroser les vivantes, en fait, la nécrose est un stade entre la mort et la vie donc ces zombies n'ont plus de conscience mais sont encore vivants chimiquement et cellulairement parlant. Le cerveau est encore conscient sur le plan de la marche et de l'analyse de données comme par exemple la détection de nourriture (humain) et recherche de passage (couloirs, portes, escaliers) mais leur capacité intellectuelle est hautement réduite, réduisant leur analyse du monde à ces deux facteurs, c'est pour cette raison qu'ils peuvent être facilement piégés.
  • Il y a ensuite les zombies régénérés (Crismon Head), ce sont des zombies qui ont subi une régénération cellulaire, ce sont ceux dont la contamination a duré assez longtemps pour que leurs articulations ne soient pas entièrement détruites et que le Virus-T ait eu le temps de les régénerer pour qu'ils puissent à nouveaux courir pour trouver plus facilement leurs proies.

A noter que une fois que le Virus-T a "tué" la personne, même une injection d'anti-virus ne ferait rien si ce n'est détruire le zombie.

Dans les films les zombies sont revenus à la vie sans qu'une explication soit généralement donnée. Dans certains films on a une explication chimique ou biologique qui aurait réactivé le cerveau tout en détruisant la conscience.

[modifier] Crismon Head

Lorsque les victimes sont infectées par le Virus-T, celui-ci régénère sans cesse leurs cellules mortes. Ainsi, si vous tuez des zombies, ils tombent au sol... Mais le virus continue son travail de régénération. Au bout d'un certain temps, la régénération sera achevée, des griffes leur auront poussés, leur tête sera craquelée le visage rouge sang et de la vapeur verte leur sortira des oreilles.Ils sont bien plus agressifs que les zombies normaux et ils sont maintenant capable de vous poursuivre en courant, de vous griffer et toujours de vous mordre mais ce ne sera plus leur attaque principale. Ce qui est le plus stressant c'est qu'ils ne se manifesteront que quand vous leur tournerez le dos. Le seul moyen d'empêcher les zombies de se régénérer est de détruire leur tête ou de les bruler après leur première chute. Par la suite, le Crismon Head deviendras un régis-licker puis un licker.


Les Crismon Head sont une nouveauté du remake Resident Evil sur GameCube, augmentant sensiblement le stress.

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[modifier] Articles connexes

Protagonistes : Chris Redfield · Jill Valentine · Rebecca Chambers · Leon S. Kennedy · Claire Redfield · Ada Wong · Billy Coen · Carlos Oliveira
Antagonistes : Ozwell E. Spencer · Albert Wesker · William Birkin · Nicholai Ginovaef · Nemesis · Alexia Ashford · Alfred Ashford · James Marcus · Sergei Vladimir · Osmund Saddler
Personnages de soutien : Barry Burton · Richard Aiken · Sherry Birkin · Hunk · Steve Burnside · Ashley Graham
Listes des personnages : Resident Evil · Resident Evil 2 · Resident Evil 3 · Code Veronica · Resident Evil 4 · Créatures de Resident Evil
Éléments de la série Resident Evil : Raccoon City · Umbrella Corporation · Virus-T · S.T.A.R.S.