Atomic Robo-Kid

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Atomic Robo-Kid

Éditeur UPL
Développeur UPL
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Tsutomu Fuzisawa

Début du projet
Date de sortie 1988
Licence
Version
Genre Shoot them up
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Arcade, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Megadrive, PC Engine, X68000
Média Cartouche, cassette, 2 disquettes, HuCard
Langue
Contrôle Joystick + 2 boutons
Joystick, manette

Évaluation
Moteur

Atomic Robo-Kid (アトミックロボキッド, en japonais?) est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par UPL sur borne d'arcade en 1988. Le jeu a été converti sur Amiga, Atari ST, Commodore 64, Megadrive, PC Engine et X68000.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Atomic Robo-Kid est un shoot them up à défilement horizontal.

[modifier] Versions

Le jeu d'arcade est sorti en novembre 1988. Le titre a été porté en janvier 1990 sur PC Engine (au Japon seulement), sous le titre Atomic Robo-Kid Special. Activision a récupéré les droits d'adaptations sur Amiga, Atari ST et Commodore 64[1]; le studio anglais Software Studios a développé ses versions, sorties en 1990. Une version Megadrive, développée par Treco, a vu le jour la même année (au Japon et aux États-Unis seulement).

[modifier] Équipe de développement

  • Game designer : Tsutomu Fuzisawa
  • Programmeur : Toshio Arai
  • Character designers : Tsutomu Fuzisawa, Tokuhisa Tazima
  • Conception des décors : Noriko Nihei, Akemi Tsunoda
  • Effets sonores : Kohji Abe
  • Musiques : Mecano Associates

Portages

  • Programmation : Michael J. Archer (C64), Jeff Gamon (Amiga, ST)
  • Graphisme : Mark Jones (C64)
  • Musique : Martin Walker (Amiga, ST, C64)

[modifier] Notes et références

  1. Un portage sur ZX Spectrum a également été initié mais finalement abandonné.

[modifier] Liens externes

Autres langues