Atlantis, les fils du rayon d'or

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Atlantis, les fils du rayon d'or est un roman de science-fiction de Pierre Bordage, paru en 1998.

Sommaire

[modifier] Synopsis

A l'aube de la civilisation humaine, Tcholko, jeune guerrier sibérien du clan de la Laie, sauve la vie d'Arthéa qui l'emmène avec elle pour tenter de sauver Atlantis (l'Atlantide), menacée par les prêtres de Sa'at. Ceux-ci voudraient remplacer les prêtresses d'Ammu, qu'ils considèrent responsables de l'immobilisme et de la décadence d'Atlantis, au pouvoir sur l'île.

Les atlantes, dont la civilisation est très avancée, ont des communautés partout dans le monde qui surveillent l'évolution des autres peuples moins avancés.

[modifier] Personnages

  • Tcholko, jeune guerrier des steppes sibériennes
  • Arthéa, prêtresse de la Lune (Ammu) venue d'Atlantis

[modifier] Thèmes

[modifier] Jeu vidéo

Atlantis, les fils du rayon d'or partage son univers avec le jeu Atlantis: The Lost Tales, paru en 1997, soit l'année précédent la sortie du livre. Le roman est en fait une adaptation de l'histoire du jeu vidéo de la société Cryo Interactive, bien que les personnages principaux et la trame narrative soit différents.[1]

[modifier] Bibliographie

[modifier] Notes et références

  1. "Pierre Bordage, prêtant à l'univers du jeu son sens de l'épique ...", www.rue-des-livres.com. Consulté le 18-11-2007