ArmA 2

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ArmA 2

Éditeur Inconnu pour l'instant, peut-être 505 Games
Développeur Bohemia Interactive Studio
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Bohemia Interactive Studio

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie
  • Fin de l'année 2008
  • EU :
  • US :
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de tir tactique / simulation militaire / FPS / Tir 3eme personne
Mode de jeu Solo, Internet, réseau local (multijoueurs jusque plus de 100 joueurs)
Plate-forme PC, XBOX360, PS3
Média DVD (éventuellement deux DVD seraient nécessaires à l'installation)
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier et Souris / joystick (pour les appareils nécessitant une configuration joystick) - Track-IR

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}
Configuration minimum
Processeur Dual Core (Quad Core)
Mémoire vive 512 Mo (1024 Mo)
Carte graphique Shader Model 3, 256 RAM (~8800GT, 512 RAM)
Encombrement installé {{{mémoire morte}}}

ArmA 2 (Armed Assault 2, anciennement Game2) est la suite directe de Armed Assault développé par Bohemia Interactive Studio.
Sa date de sortie est prévue pour la fin de l'année.


Sommaire

[modifier] Histoire

ArmA 2 se déroule dans un futur proche (2009) à Chernarus, un ex-pays soviétique où la guerre fait rage.
L'escouade du joueur y est envoyée afin de limiter les pertes civiles dans cette contrée.

[modifier] Gameplay

Comme chez ses prédécesseurs, ArmA 2 place le joueur dans la peau d'un soldat quelconque, un pion dans la grande bataille. L'ambiance est plus proche de celle de Operation Flashpoint que celle de Armed Assault, les soldats "joués" ayant un nom et une histoire.


[modifier] Campagnes

  • 1 : campagne rectiligne : histoire tracée

Le joueur incarne le chef d'une unité de reconnaissance USMC nommée Razor, qui va rencontrer divers déboires durant ses missions. Seraient prévus dans cette campagne des éléments de RPG, comme la possibilité de discuter avec les personnages rencontrés ou de gagner des points d'expérience

  • 2 : campagne rectiligne, avec missions annexes

architecture similaire à la campagne principale de ArmA 1, soit une succession de missions avec des missions auxiliaires facilitant les missions principales

  • 3 : campagne auto-générée (en fonction des évenements)

Deux camps principaux sur la carte toute entière, le joueur choisis son camp, et les ordres d'attaque/repli sont générés automatiquement en cours de partie en fonction des réussites/échecs/pertes (stratégie gérée par l'IA)

  • 4 : campagne multijoueurs

voir Multijoueurs

[modifier] Missions solo

Pas d'informations particulières

[modifier] Multijoueurs

Bohemia Interactive Studio annonce enfin la possibilité d'une campagne multijoueurs, le jeu en incluerait une par défaut


[modifier] Améliorations (prévues)

  • un moteur de jeu utilisant les capacités de la technologie multi-coeur (IA plus performante, plus précise en déplacement, qui parle et hurle ; bâtiments destructibles par pans de murs...)
  • un moteur graphique plus poussé et optimisé (moins gourmand quant à l'affichage des végétaux, brouillard volumétrique, ombre portée des fumées...)
  • des animations plus nombreuses et toujours plus fluides (motion capture, IA qui ordonne par gestes...)
  • l'utilisation, sur Windows Vista, de DirectX 10 (économies de calcul, effets graphiques magnifiés)


[modifier] Autres spécificités (prévues)

Outre les spécificités héritées de ArmA, voici une liste des nouveautés propres au titre :

  • Chernarus, une zone russe fictive d'environ 100 km² (reproduisant fidèlement une zone nord de la République Tchèque), livrée à la guerre civile
  • Une vie ambiante plus étoffée : une biodiversité immersive (bonjour les lapins !)
  • Des animations plus fluides et plus nombreuses (La possibilité de recharger en déplacement, les soldats sortent bel et bien des chars...)
  • Une portabilité des addons et missions d'utilisateurs de ArmA vers ArmA 2 simplifiée (bien supérieure à celle OFP - ArmA)
  • La possibilité de tirer avec son arme personnelle depuis les véhicules

[modifier] Liens externes