Utilisateur:Archibald Tuttle/WH/P:WD

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Notez ! Cet article contient des informations humoristiques qui ne prétendent pas avoir une valeur encyclopédique.


Sommaire

[modifier] Présentation du Projet:WikiDonjon

[modifier] Objectifs

Selon certain W'Ja, le WikiDonjon aurait des limites et se trouverait environné d'une mer infranchissable. Les W'Jé contestent cette interprétation, qu'ils considèrent comme au mieux métaphorique, au pire hérétique - car elle pourrait impliquer qu'il existe un monde en dehors du WikiDonjon. Cette peinture, attribuée à l'archicoadjuteur des Portes de Baldur, est l'un des témoignages miraculeux produit en faveur de cette hypothèse.
Selon certain W'Ja, le WikiDonjon aurait des limites et se trouverait environné d'une mer infranchissable. Les W'Jé contestent cette interprétation, qu'ils considèrent comme au mieux métaphorique, au pire hérétique - car elle pourrait impliquer qu'il existe un monde en dehors du WikiDonjon. Cette peinture, attribuée à l'archicoadjuteur des Portes de Baldur, est l'un des témoignages miraculeux produit en faveur de cette hypothèse.

Cette page de travail a pour but d'élaborer les règles d'un jeu de rôle délassant, utilisable par les wikipédiens amateurs de Donjons & Dragons. L'idée de ce jeu s'appuie sur le constat que tout utilisateur participant volontairement au projet de l'encyclopédie le fait avec sa personnalité et ses motivations propres et joue par conséquent en même temps le rôle d'un personnage, sans en être le plus souvent conscient. L'analogie entre le fonctionnement libre de Wikipédia et un jeu de rôle classique comme Donjons et Dragons peut être poussée très loin. Seule différence de taille : la part du hasard dans les différents évènements et rencontres qui se produisent dans l'espace WP est déterminée par les aléas de la vraie vie et non par des jets de dés.

But du jeu dans D&D : s'amuser à raconter une histoire en amassant des trésors et en affrontant des monstres

But du jeu dans WP : s'amuser en créant une encyclopédie du savoir universel la plus consensuelle possible tout en déjouant les pièges et embûches dûs au fait que personne au fond n'est d'accord sur le contenu idéal d'une telle encyclopédie, dont le développement est en outre contrarié par les interventions intempestives et parfois malveillantes d'individus extérieurs au projet.

[modifier] Analogies entre Donjons & Dragons et la Wikipédia

Le succès de Donjons & Dragons est fondé sur plusieurs points importants :

  • Ses règles manquent de cohérence. Il y a autant de règles que de problèmes, et elles sont souvent contradictoires. C'est particulièrement vrai pour les éditions anciennes.
  • De ce fait, chacun les applique à sa guise, suscitant un débat permanent sur leur interprétation d'une part, sur la nécessité de les adapter ou de les contourner d'autre part.
  • Les mondes de Donjons & Dragons sont foisonnants et conçus de manière à amalgamer le plus possibles de sources d'inspiration, sans cohérence globale. Toutes les créatures possibles et imaginables y sont a priori admissibles.

[modifier] Personnages

[modifier] Tirage de WikiDés

Un WikiDé est un qui fonctionne sur la WikiPedia. On note WD6 pour les Wikidés à six faces, et WD100 pour les Wikidés à 100 faces. Le principe est très simple. Pour un WD6, on clique sur Lancer un WD, et on déduit le score selon la page sur laquelle on arrive :

1 - Page à supprimer, soupçon de violation de neutralité, ou admissibilité à vérifier

2 - Ebauche, ou article non évalué dans le cadre d'un projet ou d'un vote

3 - Avancement bon début dans au moins un projet

4 - Avancement bon dans au moins un projet

5 - Bon article

6 - Article de Qualité

Pour un WD100, la procédure est encore plus simple : cliquez sur Lancer un WD, puis sur l'historique de cette page. Les deux derniers chiffres du nombre d'octets vous donne un résultat en 1 et 100. La facilité d'utilisation des WD100 rendent leur usage courant dans les règles de WikiDonjon RPG.

[modifier] Caractéristiques

Les caractéristiques sont obtenues par le tirage de 3WD6. Pour la force, on ajoute un seconde score, déterminé par 1WD100 - allez donc savoir pourquoi.

  • Force : Caractéristique essentielle du WikiGuerrier, elle mesure la capacité à faire admettre son point de vue comme l'unique acceptable au cours d'une Guerre d'édition.
  • Intelligence : De la même manière que dans Donjon & Dragons, l'intelligence sert dans le WikiDonjon à mesurer la connaissance d'un WikiAventurier dans les langues étrangères. On additionne donc les scores annoncés sur sa feuille de personnage pour connaître son total en intelligence. Elle peut également servir à mesurer leur capacité à résoudre - ou non - les énigmes.
  • Sagesse : Mesure la capacité à conserver son calme au milieu d'une guerre d'édition, ou face à un Troll.
  • Dextérité : Mesure l'aptitude à détecter et à désamorcer les pièges dans le WikiDonjon. Les WikiHobbits ont habituellement un haut score en dextérité.
  • Constitution : Mesure la résistance et l'adaptation à la vie dangereuse dans le WikiDonjon. Par une étrange dérive linguistique, celle-ci est couramment appelée [1].
  • Charisme : Caractéristique lié au système féodal du WikiDonjon, le charisme se mesure notamment au nombre de filleuls et de filleuls.

[modifier] Classes

  • Barbare : se reconnaît à son style particulier, souvent efficace mais peu soucieux des règles établies.
  • Barde : Le barde est le WikiAventurier sociable par excellence. Il traîne beaucoup les WikiTavernes, participe à toutes les discussions, n'a pas son pareil pour clamer les louanges des uns et décocher des traits assassins aux autres, ce qui le fait aimer et redouter à la foi.
  • Clerc : personnage reconnaissable à sa vaste érudition et à sa prédilection pour les sujets ayant trait aux sciences humaines : religion, philosophie, histoire, etc ...
  • Guerrier : par définition, tout wikipédien ayant pris part à une guerre d'édition à droit à ce titre.
  • Magicien : alchimiste capable de produire un nombre considérable de PO sous forme de contributions de qualité en un temps record. Si vous avez tendance à vous dire souvent en observant les activités wikipédiennes d'un personnage : « mais comment diable fait-il ? » vous avez de grandes chances d'être en présence d'un wikimagicien nanti de pouvoirs dépassant votre faible entendement.
  • Paladin : personnage qui vient volontiers au secours des WikiAventuriers perdus, et s'engage sans réfléchir dans les causes les plus nobles et les plus désespérées .
  • Rôdeur: Le rôdeur connait comme sa poche les moindres recoins du WikiDonjon, les raccourcis les plus inattendus et les pays les plus lointains.
  • Voleur : ce personnage dispose de talents particuliers pour désamorcer les pièges dont le WikiDonjon est parsemé.

[modifier] Peuples


Le wikidonjon est peuplé de nombreuses créatures. Les plus connues sont :

  • Les Fées disposent de pouvoir d'illusionnistes, qui leurs permettent notamment d'enjoliver le WikiDonjon.
  • Les Gnolls.
  • Les Gnomes.
  • Les Hobbits sont des créatures tranquilles et peu voyantes. Ils sont souvent dotés d'une grande dextérité que certains, de tempérament particulièrement espiègle, mettent à profit en se faisant un peu voleurs (voir-si-dessus).
  • Les Trolls comptent parmi les monstres les plus redoutés du WikiDonjon. On parvient parfois à les apprivoiser et certains finissent même par devenir des WikiAventuriers.
  • Les Nains ennemis mortels des trolls.

[modifier] Alignement

Loyal inclusionniste Neutre inclusionniste Chaotique inclusionniste
Loyal Neutre Neutre Chaotique neutre
Loyal suppressionniste Neutre suppressionniste Chaotique suppressionniste

[modifier] Magie

À la différence du jeu de D&D, les WikiAventuriers novices disposent dès leurs premières incursions dans le WikiDonjon de pouvoirs magiques très puissants. La difficulté des premières aventures est précisément de parvenir à une maîtrise suffisante de cette puissance. Le plus banal des objets magiques est l'anneau d'invisibilité : c'est celui de quiconque se contente de parcourir les pages de Wikipédia sans y intervenir. Une créature ne devient visible aux autres qu'à partir du moment où elle appuie sur les boutons « modifier », puis « sauvegarder » : c'est ainsi que l'on retire son anneau en signalant sa présence aux WikiAventuriers. À l'inverse de ce qui se passe dans Le Seigneur des anneaux, le danger commence dès l'instant où l'on retire son anneau. Il ne faut jamais perdre de vue qu'à partir de ce moment fatidique, l'œil de Jimbauron (devinez lequel) est braqué sur vous pour l'éternité.

[modifier] Objets magiques

  • La boule de cristal : permet à tout WikiAventurier de connaître les actions de n'importe quel autre.
  • Les Breuvages alchimiques, sobrement appelés BA dans le langage courant du WikiDonjon, constituent des trésors fort recherchés, puisque leur valeur dépasse fréquemment les 50000 PO.

[modifier] Sorts

[modifier] Expérience

Les WikiAventuriers, au bout d'un certain temps passé dans le WikiDonjon, finissent par acquérir de l'expérience et une certaine sagesse, du moins pour les plus doués d'entre eux. Comme dans la vraie vie, ceci leur vaut une promotion au niveau hiérarchique supérieur de leur classe, le titre qu'ils sont alors autorisés à porter dépendant de leur spécialité (voir le tableau des titres selon les niveaux par catégories). C'est le nombre de points d'expérience accumulés (XP dans le jargon du WD) qui détermine le passage au niveau supérieur. Le calcul des XP est extrêmement complexe, même pour les plus expérimentés. Il tient compte à la fois de l'ancienneté, du nombre d'action réalisées (editcount), de la qualité des trésors accumulés (AdQ, BA), du nombre de pièges déjoués, de monstres terrassés et de bien d'autres choses. Il arrive aussi que les personnages se voient retirer des points d'expériences (XP négatifs) et rétrogradent dans leur progrès, comme par exemple lorsqu'un guerrier est vaincu dans une guerre d'édition ou encore lorsqu'un clerc échoue à résoudre une énigme de hobbit.

[modifier] Vie et mort des personnages

[modifier] Portes - Pièges - Monstres - Trésors

Le WkiDonjon est un authentique Donjon. Il peut donc se résumer à quatre éléments essentiels : les portes, les pièges, les montres et les Trésors. Il obéit donc à la sacro-sainte règle du Porte-monstre-trésor.

[modifier] Portes

Chaque article de wikipédia est une salle du donjon. La porte d'entrée de la salle ([[ ]]) peut être bleue s'il s'agit d'une salle connue (article existant) ou rouge s'il s'agit d'une salle inexplorée (article à créer). La porte est secrète si aucun lien ne mène vers l'article (page dite « orpheline »). Une salle du donjon peut avoir une porte d'entrée, secrète ou non, mais aucune porte de sortie (article en impasse). Il est à remarquer que les portes de sortie peuvent facilement être franchies en sens inverse par l'utilisation du sort de passage inversé (voir ci-dessus).

Les portes peuvent aussi s'ouvrir sur d'autres Donjons où l'on utilise souvent des idiomes étranges et qui regorgent des mêmes chausses-trappes que le WikiDonjon francophone . Si les WikiAventuriers possèdent le don des langues, ils peuvent ramener des autres Donjons des trésors inestimables.

[modifier] Pièges

Les pièges dans le WD sont représentés par toutes les erreurs dans la rédaction d'un article qui contreviennent aux règles de Wikipédia. Le piège le plus courant est celui de la violation de neutralité de point de vue (POV).

Les philologues se sont longuement penchés sur l'origine de la curieuse expression POV. L'opinion la plus commune veut que, lors de l'apparition des Gobelins, vers la fin tragique du Premier âge, ils furent d'abord nommés Petits Orques Verts[1], que l'on abrégea rapidement sous la forme d'un sigle. Ensuite, lorsque ces créatures se furent implantés durablement dans le WikiDonjon, on en oublia le sens. Il en va de même pour l'expression NPOV. Lorsque les Gobelins commencèrent à apprendre la langue commune du WikiDonjon, ils essayèrent d'argumenter de leur voix nasillarde : « Non, pas orques verts ! ». Mais soupçonnant une ruse de leur part, les WikiAventuriers les massacraient sans pitié. A leur décharge, et sans excuser les mœurs barbares de cet âge obscur, il faut rappeler que dès cette époque, leurs tribus entraient souvent au service de puissants sorciers, qui les lâchaient par milliers dans le WikiDonjon pour imposer leur sinistre vérité. Ces vagues déferlantes de gobelins furent appelées le POV-Pushing.

On remarquera que l'alignement Neutre est considéré comme la valeur dominante du WikiDonjon : contrairement à ce qui s'observe dans d'autres mondes de jeux de rôle, la lutte entre le bien et le mal n'y joue pas un rôle central, du moins en apparence.

[modifier] Monstres

Le prêtre Ixitxachitl Aetobatuxnarinaritl. Peinture sur toile, conservée à la Pinacotheca Aquafondia.
Le prêtre Ixitxachitl Aetobatuxnarinaritl. Peinture sur toile, conservée à la Pinacotheca Aquafondia.

Le WikiDonjon est hanté de monstres sombres et ténébreux. Dans le jargon des WikiAventuriers, on désigne la catégorie la plus commune commune sous le nom d'I.P. Selon le sage Edouard de Boisvert, il s'agirait d'une antique abréviation pour Ixitxachitl Priests, c'est-à-dire Prêtres Ixitxachitl[2]. On se souvient que ces créatures ressemblant à des raies, dotées d'une grande inteligence et d'une prodigieuse malignité, sont des adeptes du prince-démon Demogorgon, et que leur société est dirigée par une caste de prêtres. Lors de la Grande guerre des océans insondables, au début du Second âge, les Prêtres Ixitxachitl étaient devenu le cauchemar des aventuriers.

Bien qu'ils soient moins fréquents de nos jours, on a conservé la locution I.P. pour désigner toute sorte de créatures, qui ont en commun une propension au vandalisme. Les formes innombrables de leur vandalisme permettent de distinguer entre elles les différentes catégories. Il convient néanmoins de distinguer ces créatures selon que l'on peut on non communiquer avec elles.

[modifier] Liste des monstres répertoriés dans le WikiDonjon

  • Chouette de Minerve : fait retentir son cri dans jusque dans les plus belles salles du donjon. Exemple : [2], par l'IP 78.116.64.245.
  • Le Bakemono ajoute au contenu de l'article une chaîne de caractères asiatiques. Exemple : [3] par l'IP 83.202.94.73.
  • Les morts-vivants sont particulièrement abondants dans le WikiDonjon, comme dans la plupart des mondes virtuels. Il errent, hagards, à la recherche d'un simulacre de vie.

[modifier] Trésors

Un coffre empli de PO. Méfiance, car il est peut être piégé : laissez un WikiHobbit le désamorcer avant de vous en emparer.
Un coffre empli de PO. Méfiance, car il est peut être piégé : laissez un WikiHobbit le désamorcer avant de vous en emparer.

A la fin du second âge, la monnaie devint abondante. Elle se présentait le plus souvent sous forme de pièces octogonales, que l'on nommait couramment Octets, ou pièces d'octets, en abrégé PO. L'essor de cette monnaie menaçait de transformer la société féodale du WikiDonjon en mode de production capitaliste et de bouleverser les relations fondées sur le lien vassalique. Au cours d'une longue guerre, un peuple de lutins parvint à mettre fin au règne de la monnaie ; ce fût la fin du second âge. Au cours de cette guerre, d'immenses réserves de PO furent alors laissées à l'abandon dans le WikiDonjon, où les WikiAventuriers ont une chance d'en retrouver sous la forme de Trésors.

Il va de soi que la valeur des trésors ne s'évalue pas uniquement au nombre de PO qu'ils contiennent, même si cet aspect quantitatif joue un rôle non négligeable. On trouve en plus des PO des gemmes et autres pierres précieuses (sous forme d'images par exemple) dont la valeur ne se juge pas par des chiffres. Les différentes créatures qui rôdent dans le WikiDonjon peuvent aussi accumuler des les salles des PO sans valeur ou même à valeur négative qui sont en fait des pièges qu'il convient de désamorcer afin de nettoyer les lieux.

[modifier] Le Monde

[modifier] Les portails

Le WikiDonjon est relié à d'autres mondes par des Portails. Le plus connu des WikiAventuriers est sans conteste le Portail qui mène au monde de Féérune. Il est démontré que le WikiDonjon a des connexions avec le Donjon de Naheulbeuk, dont la réputation de danger n'est plus à faire.

La nature chaotique du WikiDonjon tend à générer des perturbations de sa structure, engendrant des curiosités inexplicables. Par exemple : [4].

[modifier] Les religions

Autel votif de Wi-Djaz, déesse de la Mort et de la Vanité, dont le culte est lié à la théologie Wja.
Autel votif de Wi-Djaz, déesse de la Mort et de la Vanité, dont le culte est lié à la théologie Wja.

Deux religions principales s'affrontent dans le WikiDonjon : Les WikiJésuites (WJe) et les WikiJansénistes (WJa). L'étymologie des abréviations est inconnue. Certains plaisantins ont crû voir dans l'origine des « Je », le fait que l'Ego des pères de cette église était souvent démesuré. D'autres ont supposé que le « Ja », s'expliquait par le fait que les fondateurs de cette religion, qui venaient de lointaines contrées germaniques, étaient réputés peu contrariants, étaient généralement + Pour à cause de leur alignement inclusionniste et disaient donc souvent « oui ». Cette opinion concernant les Wja, brillamment soutenue par Tutelus[3], se trouve confirmée dans le fait que ce culte se retrouve, sous une forme altérée, dans le monde de Faucongris, où Wy-Djaz[4] occupe dans le panthéon la place de déesse de la magie, de la mort, de la vanité et de la loi, reflet lointain de sa place dans la théologie du WikiDonjon, où les Wja se préoccupent volontiers de guérison miraculeuse et de grâce divine.

De nombreux WikiAventuriers croient en l'existence de Grands Anciens, la plupart endormis dans une cité sous-marine située dans les niveaux aquatiques du WikiDonjon, d'autres menant une activité discrète et tirant les ficelles dans l'ombre. Mais, contrairement aux rumeurs, les Grands Anciens propagés par la Cabale n'existent pas ; l'inverse est également vrai. [Point de règle : voir un Grand Ancien coûte 1WD100 de santé mentale.Avoir la preuve concrète de son activité en coûte 1WD6.]

[modifier] Prières

Bien souvent, les choses ne tournent pas comme le souhaiteraient les WikiAventuriers. Ceux-ci sont alors tentés d'adresser des prières aux Dieux qui président aux destinées du WikiDonjon. S'ils sont exaucés, les souhaits sont réalisés grâce à l'intercession des Grands Maîtres du Donjon que l'on vénère comme des Demi-Dieux et que l'on surnomme affectueusement les Admins. Lorsqu'un aventurier élève une prière d'autres du même avis peuvent prier avec lui, augmentant ainsi les chances d'être entendus par les Très Hauts.

  • Prière de purification. Très utilisée par les Wikiaventuriers, surtout ceux de confession WJe et d'alignement suppressioniste. Il s'agit d'obtenir qu'une salle du donjon soit fermée et interdite de visite pour un durée plus ou moins prolongée, voire définitivement.

[modifier] Possession

Des esprits malins peuvent s'emparer de l'âme des WikiAventuriers. Ces derniers se livrent alors à des actes abominables en allant saccager les plus beaux endroits du donjon et attaquer les malheureux qui tentent de leur faire obstacle. Les cas de vraie possession dans lesquels une IP usurpe l'identité d'un joueur sont rares. On assiste le plus souvent à la résurrection d'un monstre déjà exterminé sous l'avatar d'un pseudo-aventurier, ce que les Admins appellent dans leur jargon un « contournement de blocage ». On a longtemps glosé sur l'origine du terme « faux-nez » que les aventuriers utilisent pour désigner ces créatures redoutables. Une explication érudite fait dériver le terme du grec φωνή (phônè, la voix), car c'est leur voix qui se remarque en premier et vous glace le sang. Toutes sortes de monstres peuvent s'incarner sous l'apparence d'une créature ordinaire. Parmi les plus redoutables ou peut citer le Thoul, un hybride de hobgobelin, de goule et de de troll.

Face à des cas de possession, il n'y a rien d'autre à faire que de prendre la fuite, ou si vous avez la chance de connaitre des prêtres expérimentés de tenter une prière d'exorcisme.

[modifier] Tableau des correspondances D&D - WD

D&D WikiDonjon
Maître de donjon (MD) Administrateur
Personnage joueur (PJ) Wikipédien enregistré
Personnage non joueur (PNJ) Adresse IP
Hobbit WikiHobbit
PO = pièce d'or PO = pièce d'octet

[modifier] Participants au projet

[modifier] Notes et références

  1. Le savant bénédictin Hacère dit le « Ven-Érable » XIe du nom, a réussi a retrouver le nom du chef des Petits Orques Verts du Premier Âge, un certain Tullius Detritus. Cette créature était malfaisante à un point tel que son esprit continue après des siècles à semer la zizanie parmi les Wikiaventuriers et parvient même à diffuser son vilain vert sale (POV !) comme couleur de fond de certain tableaux.
  2. Edouard de Boisvert, « The Ecology of the Ixitxachitl », Dragon n° 85, 1984.
  3. Mag. Archibaldus Tutelus, coadj. episcop. in part. ecll. Babyl., Gygaxus seu doctrina Sancti Gygax de humanæ naturæ sanitate, ægritudine, medicinâ adversùs Staffordus et Gostykanus, Brandevin, Sanglebuc, 1421, xxxiii-777 p. in 4°.
  4. Certains WikiJansénistes modernes originaires de contrées septentrionales ont même adopté dans leur jargon le terme dérivé « Wi-da », pour marquer leur approbation