American McGee's Alice

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American McGee's Alice

Éditeur Electronic Arts
Développeur Rogue Entertainment
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur American McGee

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2000
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre action
Mode de jeu un joueur
Plate-forme Windows, Mac OS
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle souris, clavier

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

American McGee's Alice est un jeu d'action développé par Rogue Entertainment, édité par Electronic Arts, et du nom du concepteur de jeu vidéo American McGee. Il est sorti le 6 octobre 2000 aux États-Unis et le 15 décembre de la même année en Europe.

American McGee's Alice utilise le moteur graphique de Quake 3, le Quake III engine. La jouabilité est proche de jeux comme Tomb Raider ou Prince of Persia : les Sables du temps, mais l'ambiance est toute autre.

Le jeu est une libre adaptation, hallucinée et sanglante, d’Alice au Pays des Merveilles, de Lewis Carroll. L'ambiance, dans un style cauchemardesque laissant libre cours à l'imagination fertile des designers, est considérée comme l'un des points forts du jeu par certains joueurs. Les personnages, conçus par Norman Felche, et les décors, contribuent à donner à l'univers du jeu une qualité artistique rare pour un jeu vidéo.

D'après un entretien du magazine Sci-Fi Wire, le réalisateur Wes Craven envisageait en 2001 d'adapter le jeu vidéo au cinéma, en images de synthèse. Le projet a été toutefois abandonné en 2003 car, des dires de Wes Craven, aucun des scripts présentés au studio de production, Dimension Films, n'avait été accepté.

Une nouvelle évolution, le film pourrait finalement se tourner, le premier rôle serait joué par Sarah Michelle Gellar. Le film serait réalisé par Marcus Nispel, l'homme derrière le remake de Massacre à la tronçonneuse.

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