Warhammer Fantasy Battle

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Warhammer Fantasy Battle
jeu de société
autre nom
auteurs Bryan Ansell
Richard Halliwell
Rick Priestley
Gavin Thorpe
Alessio Cavatore
illustrateur Tony Ackland
éditeur Games Workshop
date 1re édition 1983
autre éditeur
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format boite cartonnée
mécanismes jets de dés
mesure de mouvement
thème médieval fantastique
nombre de joueurs 2
âge 12 ans
durée annoncée 2 heures et plus
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
information
Oui Non
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Warhammer Battle est un jeu de stratégie avec des figurines à peindre et à collectionner édité par Games Workshop. La première édition date de 1983.

Le monde imaginaire développé (voir l'article Warhammer) a ensuite servi pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy Roleplay.

Le joueur choisit un peuple[1] parmi ceux existants et constitue une armée avec les figurines de son peuple. Les joueurs s'affrontent lors de combats sur de simples tables ou même des décors complets dignes de maquettisme professionnel.

Sommaire

[modifier] Principe général

[modifier] Présentation du jeu par l'éditeur

« Warhammer est le jeu des batailles fantastiques. Chaque partie oppose habituellement deux adversaires. Vous pouvez livrer des escarmouches à petite échelle, impliquant de 20 à 30 figurines de chaque côté, ou de plus grandes batailles mobilisant des centaines de figurines dans chaque camp. Le livre de règles de Warhammer décrit en détail les déplacements et les combats de chaque figurine. Chaque joueur choisit une armée et la collectionne, chacune d'elles est décrite en détail par un Livre d'Armée. Une immense gamme de figurines Citadel en métal ou en plastique est également disponible pour chaque race existante. »


[modifier] Matériel

Warhammer se joue tout d'abord avec des figurines dites 28mm, en effet cela correspond a la taille d'une figurine representant un humain le reste de la gamme peut varier suivant la nature de la figurine. Avant de pouvoir jouer, chaque joueur doit s'être constitué une armée d'une race particulière et posséder le livre de régle et le livre croespondant à cette armée. Chaque figurine est notée en points suivant sa puissance, une partie correspond en un affrontement des deux armées de meme nombre de points.

Une surface assez grande est reccomandée (une table moyenne), et des décors peuvent enrichir l'aspect visuel et stratégique. De plus le joueur aura besoin de dés 6 faces, plus des dés spécifique pour simuler une dispertion hasardeuse d'un tir de catapulte, de gabarits pour simuler l'étendue d'un souffle de dragon ou l'explosion d'un projectile magique. Les déplacements se réalisent a l'aide d'un outil de mesure en pouce.

[modifier] Les armées

L'édition actuelle du jeu propose les armées suivantes :

Armées abandonnées :

[modifier] Déroulement

Une partie peut se résumer ainsi:

  • Déplacement: il se réalise avec un systeme de mesure en pouce et suit une certaine logique, difficulté du terrain, manoeuvres et charge des troupes.
  • Magie: A l'aide de dés les figurines appelés sorciers lancent des sorts qui influencent le cours de la bataille, comme réaliser des pertes dans les figurines enemies ou modifier le déplacement etc...
  • Tir: A l aide de gabarits et de dés le joueur détermine les dégats causés par les figurines disposant d'arme a distance
  • Corps à corps: Le combat des figurines en contact se simule aussi à l'aide de dés
  • Psychologie: l'effet positif ou négatif des evenements de la bataille intérargit sur le moral des troupes, par exemple beaucoup de morts peuvent entrainer une fuite automatique de la troupe.

La difference majeure d'un jeux de figurine historique réside notamment dans l'utilisation de héros, ils possedent des competences nettement plus élevés que le simple soldat. Qu'il soit sorcier ou combattant agueris ils peuvent influencer le cours d'une partie, souvent aidé d'objets magiques. Parfois ils occupent un rôle privilégié comme général ou porteur de la grande banniere pour insufler du courage aux troupes.

[modifier] But du jeu

Le but du joueur est de remporter la partie en remplissant des conditions fixées. Généralement, l'objectif unique est de détruire le plus possible l'armée adverse tout en minimisant ses pertes ; cette comparaison se fait en calculant les points de victoire, acquis par :

  • destruction des unités adverses (chaque figurine ou unité coûte un certain nombre de points, acquis par l'adversaire si elle est détruite à moitié et totalement) ;
  • mort du général ;
  • capture des bannières ou des quarts de tables.

On calcule la différence de points de victoire entre les deux joueurs, et un tableau indique s'il s'agit d'un match nul, d'une victoire mineure, d'une victoire totale ou d'un massacre.

Il est aussi possible, en dehors des parties dites "standards", de créer des scénarios et des campagnes, ou d'utiliser d'autres objectifs comme, par exemple, capturer une zone du champ de bataille ou simuler une percée en faisant sortir le maximum de ses unités par le bord adverse de la surface de jeu.

[modifier] Les éditions du jeu

[modifier] Premiere édition

La première édition écrite par Bryan Ansell, Richard Halliwell et Rick Priestley est sortie en 1983. Elle contient 3 livres en noir et blanc illustrés par Tony Ackland.

  • Volume 1 Tabletop Battles: Les régles du jeu sont décrites, la séquence d'un tour, un bestiaire, une bataille d'initiation 'The Ziggurat of Doom'.
  • Volume 2 Magic: Les régles des magiciens y sont décrites, il existe 4 niveaux differents pour les sorciers en corrélation avec leurs puissance. Ils utilisent des points de 'constitution' pour lancer des sorts, une fois épuisé leurs stock ils ne peuvent plus en lancer.
  • Volume 3 Characters: Les régles du jeux de role sont décrite, ainsi qu'une campagne "The Redwake River Valley".

Quelques différences notables pour les races actuelles, les elfes noirs sont les elfes de la nuit et les gobelins sont rouges.

Parutions

  • Forces of Fantasy (1984): une boite contenant des figurines.

[modifier] Seconde édition

La deuxième édition est sortie en 1984, et a été traduit en français par Agmat France. Elle incorpore quelques partie de l'extension “forces of fantasy”, des articles du White Dwarf et “Citadel Compendium”. Elle contient encore 3 livres en noir et blanc avec couverture couleur.

  • Combat: Il décrit les règles générale et la sequence d’un tour.
  • Battle Magic: lequel conserve une grande partie du systeme de la premiere édition, ajoute l’illusioniste, le démoniste, les elementalistes et enlève l’obligation d’utiliser des amulettes. Il contient aussi un scénario “The Magnificient Sven” jouable avec des cartes figurines fournies dans la boite de jeu.
  • The Battle Bestiary: décrit les races, monstres, et des exemples de liste d’armées ainsi qu’un systeme de point pour créer sa propre armée.De plus c’est la premiere apparition d’une carte sur le Vieux Monde, ainsi qu’une ligne temporelle mentionnant les Slanns, les incursions du Chaos, les guerre inter Elfes et l’Empire. Des petites modification concernant les caractéristiques et l’augmentation géneral de +1 en force pour toutes les créatures.

Parutions 5 extensions seront publiés dont 3 packs de campagnes:

  • Terror of the Lichemaster
  • Bloodbath at Orcs' Drift (1985)
  • Tragedy of McDeath
  • Blood on the Streets (contient des cartes batiments pour créer le terrain de jeu)
  • Ravening Hordes: En 1987 les régles de la 2eme edition sont mise a jour avec Ravening Hordes lequel inclut une methode plus réalistique pour créer une armée suivant un profil raciale.

[modifier] Troisieme édition

La 3eme édition est publiée en un seul ouvrage à couverture rigide en 1987. Il détient le record des règles les plus complexes toutes édition confondues, notamment pour les mouvements et les manœuvres. Il inclut comme nouveautés des troupes spécialisés, les règles pour les machines de guerre, un système de personnalisation de héros plus affinés. Il conserve le même système de magie, et la création assez floue d’une armée. Cependant, cette édition encourage l’emploi de liste d’armée. Les listes d’armées de cette édition on été publiés dans un autre livre "Warhammer Armies" en 1991, valable jusqu'à la 2eme édition de "Ravening Hordes". Cette édition est connue pour ses regles encombrantes et un temps de jeux allongés.

Parutions

  • Warhammer (1987) (3eme édition du livre de régle)
  • Realm of Chaos: Slaves to Darkness (1988) (listes d'armées pour Khorne et Slaanesh)
  • Realm of Chaos: The Lost and the Damned (1990) (listes d'armées pour Nurgle et Tzeentch)
  • Warhammer Armies (1991) (listes d'armées pour 12 factions plus mercenaires et monstres)
  • Warhammer Siege

[modifier] Quatrième édition

La quatrième édition est sortie en 1992. A partir de cette édition, le jeu sera traduit par Games Workshop France.

  • Hauts-Elfes 1992
  • Empire 1992
  • Orcs et Goblins
  • Nains
  • Mort-Vivant
  • Chaos
  • Skavens
  • Elfes Noirs
  • Elfes Sylvains
  • Hauts-Elfes version 2 1997

[modifier] Cinquiéme édition

La cinquième édition est sortie en 1996.

Parutions

  • Warhammer (1996) (cinquième édition du livre de règles)
  • Warhammer Magie (1996) (supplément magie)
  • Warhammer Siège (1998) (supplément siège)
  • Bretonnie
  • Hommes Lézards
  • Hauts Elfes (1997)
  • Royaume du Chaos (1998)
  • Champion du Chaos (1998) (personnages spéciaux)
  • Mercenaires.
  • Comtes Vampires (1999) : les morts-vivants sont séparés en 2 listes d'armées
  • Rois des Tombes (publié dans le magazine White Dwarf)

[modifier] Sixième édition

La sixième édition est sortie en 2000. De gros changement pour cette édition : - la composition de l'armée est entièrement revu : fini les pourcentages de monstres, de machines de guerre, d'unité, d'allié et de personnages, les armées se décomposent en choix de troupes de base, spécial et rare, et les personnages en nombre de seigneurs et héros, dont le nombre maximal dépend de la taille de l'armée - les règles de magie sont présentes dans le livre de règles et fonctionnent avec des D6 et non plus des cartes de magie. - des nouvelles règles de puissance d'unité font leur apparition - les personnages, les monstres et les chars sont affaiblis par rapport à l'édition précédente

Parutions

  • Warhammer (2000) (sixième édition du livre de règles)
  • L'Empire (2000)
  • Orques et Gobelins (2000)
  • Nains (2001)
  • Comtes Vampires (2001)
  • Elfes Noirs (2001)
  • Dark Shadows (Juin 2001) (supplément de campagne)
  • Hauts Elfes (2002)
  • Skavens (2002)
  • Hordes du Chaos (2002)
  • Rois des Tombes (2003)
  • Hommes Lézards (2003)
  • Bêtes du Chaos (2003)
  • Bretonnie (2004)
  • Tempête du Chaos (2004) (supplément de campagne)
  • Royaumes Ogres (2005)
  • Lustrie (2005) (supplément de campagne)
  • Elfes Sylvains (2005)
  • Nains (2006)

[modifier] Septième édition

La septième édition, version actuelle du jeu, est sortie en septembre 2006. C'est Alessio Cavatore qui en est l'auteur. Elle apporte quelques légères modifications notamment en simplifiant un peu plus la psychologie. Elle est plutot considéré comme un affinement de la sixieme édition.

Parutions

  • Warhammer (2006) (septième édition du livre de règles)
  • Bataille du Col du Crâne (2006) (boite contenant un mini-livre de règles, un livret de scénario spécifique et une centaine de figurines de Gobelins et de Nains)
  • Orques et Gobelins (2006)
  • L'Empire (2007)
  • Hauts Elfes (2007)
  • Comtes Vampires (Mars 2008)
  • Demons (Mai 2008)
  • Elfes Noirs ( A paraître fin 2008)

[modifier] Campagnes mondiales

  • Dark Shadows (été 2001)
  • Tempête du Chaos (été 2004)
  • La Conquête du Nouveau Monde (été 2005)
  • La Couronne du Destin (été 2007)

[modifier] Boutiques Alternatives et Informations Diverses

Le développement de warhammer Battle (et d'en général tous les jeux de figurines...) fut tel qu'il entraina la création de boutiques, de sites, de forums afin d'offrir une alternative aux prix augmentant sans cesse et jugés surélevés par les " vrais " hobbystes & passionnés... Par exemple : dans les années 80, chaque régiment était composé de figurines différentes, toutes en métal et 50 a 80% moins chers qu'aujourd'hui (le métal même est devenu plutôt rare et il est réservé aux troupes dites "d'élite", avec notamment une utilisation de plus en plus massive du plastique sans pour autant que les prix baissent -exemple : les géants plastiques sortis en 2006 sous boîte...-).

Les sites sont très intéressants car ils dévoilent une micro-économie organisée tout autour de ces jeux, avec création de société de vente de figurines neuves, copiant Games Workshop eux-mêmes et allant plus loin encore ( comme Artgamer) ou encore des sites de vente et d'échange de figurines d'occasion entre particuliers (comme Dragon Occasion) ; mais la vente et l'achat alternatifs restent surtout présents sur les forums (voir les liens externes) et sur Ebay.

[modifier] Récompenses

Origins Award meilleur jeu de figurine de fantaisie ou science fiction 1996

[modifier] Note

  1. La traduction française utilise le terme « race » ; il s'agit toutefois d'un faux-ami, le terme anglais race n'ayant pas la même connotation qu'en français

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes