Gunstar Heroes
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Gunstar Heroes | ||
|
||
Éditeur | Sega | |
---|---|---|
Développeur | Treasure Co. Ltd | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Yoshiyuki Matsumoto Hideyuki Suganami Tetsuhiko Kikuchi |
|
|
||
Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 10 septembre 1993 (Japon) 1993 (Europe, USA) |
|
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Shoot'n Jump | |
Mode de jeu | 1 à 2 joueurs | |
Plate-forme | Arcade (Sega Mega Play), Megadrive, Master System, Game Gear | |
Média | Cartouche | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Joystick, manette | |
|
||
Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Gunstar Heroes (ガンスターヒーローズ, Gansutā Hīrōzu?) est un jeu vidéo d'action développé par le studio Treasure Co. Ltd, sorti en 1993 sur borne d'arcade et Megadrive. Il a été adapté sur Master System et Game Gear.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Gunstar Heroes est un shoot'n jump, un sous-genre du shoot them up qui mêle la progression classique des jeux de plates-formes à des phases de tir frénétiques.
[modifier] Équipe de développement
- Programmeur principal : Yoshiyuki Matsumoto (Yaiman)
- Programmation des ennemis : 1993, Hideyuki Suganami (Nami)
- Création des personnages : Tetsuhiko Kikuchi (Han)
- Décors : Hiroshi Iuchi (Iuchi 6)
- Musique : Norio Hanzawa (N. Hanzawa)
- Son : Satoshi Murata (S. Murata)
- Remerciements : Hiromi, Noriko, Nazo² Suzuki, Kaname Shindoh (K. Shindoh)
- Superviseur : Masato Maegawa (M. Maegawa)
[modifier] Adaptations
- Game Gear (24 mars 1995 au Japon)
- Master System (version réalisée par TecToy au Brésil)
[modifier] La série
- Gunstar Heroes
- Gunstar Future Heroes (Game Boy Advance, 2005)