Alan Wake

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Alan Wake
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Éditeur Microsoft Game Studios
Développeur Remedy Entertainment
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Tir objectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, Xbox 360
Média DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier, souris, manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Alan Wake est un jeu vidéo de tir objectif, mélangeant phases d'action et de thriller psychologique, développé par le studio finlandais Remedy Entertainment – le même studio qui a développé Max Payne, et édité par Microsoft Game Studios.

Sommaire

[modifier] Le jeu

Date de sortie prévue: septembre 2008

[modifier] Synopsis

Alan Wake est écrivain, auteur de best-sellers d'horreur. Quelque temps avant de rencontrer Alice - qui sera à la fois sa fiancée et sa muse - il commença à vivre d'étranges rêves dont il s'inspira pour son premier livre. Ce livre connut un grand succès. Plus tard, le malheur frappa Wake de plein fouet car Alice disparut soudainement et sans laisser de trace. Désespéré, celui-ci eut beaucoup de mal à écrire; ses rêves s'arrêtèrent et il commença à souffrir d'insomnies.

Le début du jeu marque l'arrivée de Wake dans un petit village dénommé Bright Falls, dans l'état de Washington. Wake s'y rend pour suivre un traitement dans une clinique du sommeil. L'endroit est calme, apaisant et éloigné de toute agitation urbaine : Wake retrouve donc le sommeil.

Cependant, un jour, il rencontre dans l'établissement une femme mystérieuse, qui ressemble étrangement à sa fiancée disparue... Ses rêves ressurgissent alors mais tournent cette fois-ci au cauchemar et Wake se met à retranscrire ses visions d'horreur dans un nouveau roman. Tandis que Wake poursuit l'écriture de son roman, le village de Bright Falls se métamorphose lui-même, ressemblant de plus en plus aux terribles descriptions qu'il en fait dans son roman. Wake va devoir survivre, avec son pistolet et sa lampe torche, et en même temps, essayer de comprendre...

[modifier] Gameplay

Les forces obscures qui s'attaquent à Alan Wake semblent être vulnérables à la lumière. En conséquence, le joueur devra tirer partie des sources lumineuses : l'arme la plus utile pour combattre l'ennemi sera la lampe torche (!) mais il sera également possible au joueur de mettre en place des pièges qui s'éclaireront lors qu'ils seront enclenchés.

Tout comme Max Payne avant lui, le titre Alan Wake a un double sens. Si l'on combine la première lettre de son prénom et son nom, on obtient le mot « A-Wake », ou « Awake », qui en anglais signifie « réveille-toi ».

Remedy Entertainment a également promis une ville entièrement modélisée en 3D sans chargement, à l'instar de celle proposée dans Grand Theft Auto. Cette ville permettra de laisser au joueur une grand liberté d'action, et de lui donner différent objectifs et différents moyens d'arriver à ses fins.

Ce jeu ne comprendra pas de mode multijoueur.

[modifier] Aspects techniques

  • Multi-thread : optimisation pour les quad cores avec des threads séparés pour la gestion de la physique, les graphismes, les sons et le chargement continu des données.

Il est probable que le jeu ne puisse pas tourner sur des systèmes mono-core - à l'exception des processeurs Pentium 4 bénéficiant de l'hyper-threading qui pourraient le faire tourner avec un niveau de détails considérablement réduit.

  • Eclairage volumétrique et dynamique
  • Utilisation intensive du pixel shading
  • Cycles jour/nuit
  • Effets météorologiques

[modifier] Lien externe