Yoshi Touch & Go

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Yoshi Touch & Go

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Mai 2005
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre plate-forme
Mode de jeu un à deux joueurs
Plate-forme Nintendo DS
Média carte
Langue {{{langue}}}
Contrôle écran tactile, microphone

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Yoshi Touch & Go (ou Catch! Touch! Yoshi! au Japon) est un jeu de plate-forme, de type score attack, de Nintendo sur Nintendo DS, sorti en 2005 en Europe. Il reprend l'univers de Yoshi's Island sur Super Nintendo.

Sommaire

[modifier] Synopsis

La cigogne chargée d'amener Bébé Mario et Bébé Luigi à leurs parents se fait attaquer par kamek, et laisse tomber les bébés. Bébé Mario, après une longue chute, atterrit sur le dos de Yoshi, qui doit le ramener à la cigogne.

[modifier] Système de jeu

Yoshi Touch & Go propose un gameplay jusque là inédit dans le jeu vidéo, en utilisant les propriétés tactiles, et les fonctions microphone de la Nintendo DS. Le jeu se divise en deux phases. Dans la première phase, le joueur doit accompagner la chute en scrolling vertical de Bébé Mario. Le bébé se trouve sur l'écran du haut, et le joueur doit dessiner des nuages sur l'écran du bas sur lesquels le bébé va glisser, afin de le guider dans sa chute. Si le joueur commet une erreur, il peut effacer l'intégralité des nuages qu'il a dessiné en soufflant dans le microphone. En plus de protéger le bébé des ennemis dans les airs, les nuages permettent d'aiguiller le bébé vers les pièces, qui une fois collectées en masses, permettent de déterminer sur quel Yoshi Bébé Mario va atterrir dans la seconde phase. Dans la seconde phase, Bébé Mario atterrit sur Yoshi, lequel va se mettre à marcher continuellement en scrolling horizontal. Au joueur de préparer son parcours, en dessinant des nuages, des bulles, et en lançant des œufs.

[modifier] Modes de jeu

5 modes de jeu sont disponibles :

  • « Standard » : le joueur doit faire le plus de points possible sur un parcours de longueur variable selon la couleur du Yoshi.
  • « Marathon » : le joueur doit marcher le plus loin possible avec Yoshi, sans mourir.
  • « Chrono » : le joueur doit délivrer Bébé Luigi de kamek et ses co-équipiers de l'écran du haut le plus vite possible.
  • « Défi » : le joueur doit aller le plus loin possible avant que le compte ne se termine. On peut gagner du temps en collectant pièces et en tuant des ennemis.
  • « Versus » : deux joueurs font la course, en évitant les obstacles semés par l'autre jusqu'à l'arrivée.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur : Takashi Tezuka
  • Réalisateur : Hiroyuki Kimura
  • Conception du jeu & réalisateur du programme : Keizo Ohta
  • Réalisateur Map & Level Design : Shigeyuki Asuke
  • Map & Level Design : Yasuhisa Yamamura, Masataka Takemoto
  • Programmation système principal : Jin Nakanose
  • Programmation ennemis et objets : Kenichi Nishida
  • Programmation Chapter & Game System : Kenta Satoh
  • Réalisateur artistique : Masanao Arimoto
  • Character Design : Akiko Hirono, Yasuyo Iwawaki
  • Design des décors : Miki Watanabe
  • Réalisateur sonore : Kazumi Totaka
  • Programmation sonore : Taiju Suzuki
  • Musique : Asuka Ohta, Toru Minegishi
  • Voix : Charles Martinet, Kazumi Totaka