Worms Armageddon

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Worms Armageddon

Éditeur
Développeur Team17
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1999
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Stratégie au tour par tour (jeu d'artillerie)
Mode de jeu
Plate-forme Windows, Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast, Game Boy Color
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Worms Armageddon est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour, dit jeu d'artillerie ou Worms-like développé par Team17 et sorti en 1999.Depuis il résiste encore et toujours contre les jeux d'aujourd'hui.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Worms Armageddon met en scène des équipes de vers de terre se combattant dans un environnement en 2D. A tour de rôle, chaque équipe joue un ver qui doit harceler les équipes adverses grâce à son arsenal d'armes, le but consistant à être le dernier survivant à la fin de la partie. L'ambiance est complètement décalée, l'humour étant, à l'instar des développeurs anglais, « so british »(citons par exemple la "holy grenade" ou "sainte grenade", directement issue du film "Sacré Graal" des Monty Pythons).

[modifier] Arsenal

Au niveau des armes, cela va de la simple poussée (dans l'eau de préférence, qui est mortelle) à l'"Armageddon" rasant quasiment tout, noyant l'écran sous un flot incessant de météorites et faisant monter le niveau de l'eau... Généralement peu de vers y survivent.Si on tape sur F1,on a le Bazooka,si on le tape une 2e fois, on a le missile autoguidé.Ce raccourcci est très prisés des pros. On dénombre 60 armes, plus 5 accessoires optionnels :

Liste des accessoires :

  • Jet Pack
  • Faible Pesanteur
  • Marche rapide
  • Visée laser
  • Invisibilité(disponible qu'en online(cf multijoueur)

Liste des "armes" par catégorie :

  • F1
    • Bazooka
    • Missile téléguidé
    • Mortier
    • Pigeon
    • Lance-mouton
  • F2
    • Grenade
    • Grenade à fragmentation
    • Bombe banane
    • Hache de guerre
    • Séisme
  • F3
    • Fusil de chasse
    • Pistolet
    • Uzi
    • Mini-canon
    • Arc
  • F4
    • Punch
    • Dragon Ball
    • Kamikaze
    • Bombardier Kamikaze
    • Poussée ( ou appelé le doigt dans le ***)
  • F5
    • Dynamite
    • Mine
    • Mouton
    • Super Mouton
    • Bombe Taupe
  • F6
    • Raid Aérien
    • Attaque au Napalm
    • Attaque postale
    • Attaque de mines
    • Escadron de taupes
  • F7
    • Chalumeau
    • Foreuse
    • Poutre
    • Batte de base-ball
    • Kit de poutres
  • F8
    • Corde Ninja
    • Élastique
    • Parachute
    • Téléporteur
    • Balance de justice
  • F9
    • Super Banane
    • Sainte Grenade
    • Lance-flammes
    • Armée du salut
    • Bombe MB
  • F10
    • Cocktail Molotov
    • Mouflette
    • Vase Ming
    • Attaque de moutons
    • Bombe Tapis
  • F11
    • Vaches folles
    • Vieille femme
    • Âne de ciment
    • Test nucléaire
    • Armageddon
  • F12
    • Saut
    • Capitulation
    • Sélection de ver
    • Gel
    • Balle magique de Patsy

[modifier] Tactiques

Etant donné le nombre phénoménal d'armes de ce jeu, de nombreuses tactiques utilisant ces armes existent.

Certains joueurs privilégient les "trajectoires" que font les vers pendant leur chute aux dégâts bruts. Ainsi, une arme comme l'arc; jugée comme ridicule et pas assez puissante par un débutant, pourra faire des ravages aux mains d'un joueur expérimenté : le ver touché par la flèche emporte en effet tous les vers qu'il rencontre sur son chemin dans sa chute. On peut ainsi rassembler beaucoup de vers au même endroit, ou en noyer beaucoup d'un seul tir. De plus, l'arc est l'une des rares armes à permettre deux coups dans le même tour.

De même le kamikaze, de part sa trajectoire droite et s'étalant sur une longue ligne, permet souvent d'envoyer plusieurs vers dans l'eau en même temps, compensant ainsi la perte du ver ayant fait le sacrifice ultime. A utiliser si possible avec un ver déjà blessé, et avec la faible pesanteur pour que les vers volent plus loin.

Une grenade placée sur la tête envoie le ver vers le bas. Utile sur un pont ... De même, posez la à droite ou à gauche pour faire voler le ver ennemi vers le bas, respectivement à gauche et à droite.

Dans le cas d'un joueur s'étant volontairement retranché, une solution existe. La seule condition étant qu'il soit "passif" (pas de jets de molotovs, de construction de poutres ...) et que la paroi séparant les deux joueurs ne soit pas trop épaisse. Le joueur "P" est un planqué, qui n'a plus qu'un seul ver et s'est retranché pour ne pas perdre. Il espère que le joueur "A", qui est l'attaquant, va détruire la paroi les séparant, lui occasionant très peu de dommages et lui laissant ensuite le champ libre pour l'attaquer. Sauf que plutôt que de passer bêtement son tour à ouvrir la porte à son ennemi, le joueur "A" n'à qu'à poser une mine près de la paroi séparant les deux adversaires. Il ne devra PAS la faire exploser et s'en éloigner le plus vite possible. Ensuite le joueur "P", qui n'aura probablement pas compris, passera encore son tour. Puis le joueur "A" fera sauter la mine (de préférence à l'aide d'une corde ninja pour s'en éloigner rapidement). Il pourra ainsi attaquer le joueur "P" pendant le reste de son tour.

Mais il existe aussi d'autres formes de tactiques, plus ou moins subtiles.

Il est possible de creuser le décor, dans le but de se cacher en attendant que l'équipe survivante, affaiblie, n'ait plus assez d'armes ou de santé pour lutter contre sa propre équipe, quasi "neuve" (bien entendu, cela suppose un match à trois joueurs ou plus).

Il est aussi possible de conclure des alliances (informelles, gérées par les joueurs et non par le moteur de jeu), sans oublier qu'à la fin une seule équipe l'emportera.

Une autre tactique dans Worms Armageddon consiste à faire le plus de dégâts possible, en général sans aucune considération pour ses propres vers.

[modifier] Multijoueur

En toute objectivité, rares sont les jeux vidéos aussi "résistants" que Worms Armageddon. Sorti en 1999, il compte toujours en permanence des joueurs venus du monde entier s'affronter sur "Wormnet".

Multijoueur sur le même poste : Le mode de jeu préféré des joueurs : quelle joie que de voir le visage de son meilleur ami ou de l'amour de sa vie ... Lorsque vous envoyez par le fond ce qui restait de son équipe de vers. Car Worms est et restera un jeu convial.

Wormnet : Wormnet est la plate forme incorporée au jeu permettant de s'affonter sur internet.Victime de son succès, Wormnet à subi des affluences reccord en début 2008, avec une moyenne de plus de 60 joueurs connectés en soirée (contre 30 en moyenne en soirée). cela généra des perburbations pour les joueurs de ce jeu (impossibilité de jouer sur internet, Wormnet qui "rame", seul le chat était à peu près accessible), qui ne pensaient surement pas voir une telle chose en 2008 !

LAN : le jeu par LAN est possible, même si son intérêt reste limité : le jeu sur le même poste est plus convivial, on ne fait pas dos à son adversaire par exemple. Mais il peut être choisi volontairement, en cas d'utilisation de bonus d'invisibilité par exemple. A noter toutefois un décalage gênant entre les actions du joueurs et ce qui s'affiche sur l'écran de son adversaire, qui aura ainsi la fâcheuse tendance d'aller voir ce qui se passe sur l'autre écran quand il ne joue pas. On peut pardonner ce décalage pour le jeu sur internet, mais en LAN cela reste un frein.

Le jeu par IP directe : En cas de saturation du réseau Wormnet, ce mode de jeu peut être choisi (il suffit d'avoir une messagerie instantanée et de parler à une personne voulant jouer au jeu). Il faut juste connaître l'IP de l'ordinateur qui organise la partie. Ensuite, la ou les personnes peuvent joindre la partie simplement en entrant l'IP de l'hôte.

[modifier] Autres versions

Le jeu à également été porté sur de nombreuses consoles de jeu, de la Super Nintendo aux consoles dernière génération, en passant par les consoles portables de Nintendo.

[modifier] Voir aussi