Warzone 2100

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Warzone 2100
Une capture d'écran du jeu

Éditeur Eidos Interactive
Développeur Pumpkin Studios, Pivotal Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 1999, sous GPL depuis 2004
Licence GPL
Version
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, PlayStation, Linux
Média CD-Rom, téléchargement
Langue Anglais/Allemand
Contrôle Clavier, souris

Évaluation
Moteur

Warzone 2100 est un jeu de stratégie en temps réel développé par Pumpkin Studios et publié par Eidos Interactive. Précurseur de Earth 2150, il contient des éléments uniques pour l’époque. Ceci inclus différentes technologies de radars, un jeu axé sur les véhicules et la balistique, de fréquentes cinématiques en fonction de l'avancement dans la partie, différentes méthodes de construction de véhicules. Il est sorti en 1999 sur Windows et PlayStation, en mai 2000 le développeur Pivotal Games a repris le maintien du jeu. Enfin une version nettoyée a été publiée le 7 décembre 2004 sous GPL, qui fait de lui le premier des jeux de stratégie en temps réel commercial devenu un logiciel libre.

Ce qui le distingue encore aujourd'hui de la majorité des autres jeux de stratégie en temps réel, c'est sa capacité à composer soi même ses unités, permettant des milliers de variantes. Une autre approche originale est la conservation de tous les paramètres entre les missions de la campagne. Ainsi vous conservez vos unités (avec leur expérience), votre base, vos technologies, et progressez réellement entre chaque niveau sans devoir tout reconstruire comme dans la plupart des autres jeux du genre.

[modifier] Synopsis

En 2050, l'alliance de l'OTAN s'écroule en raison des nationalismes résurgents et des troubles militaires en Europe. 15 ans plus tard, les guerres civiles qui éclatent en Europe de l'Est et en Asie conduisent aux premiers attentats terroristes impliquant des engins nucléaires.

En 2077, la Mongolie attaque la Chine et s'allie avec la Corée. Les liaisons synaptiques se développent en ce même moment. La NASDA (north american strategic defence agency) est fondée en 2080 dans le but de protéger l'Amérique du Nord contre toute attaque nucléaire. La liaison synaptique est mise au point et brevetée. Première recherche sur les Cyborgs. Le réseau de la NASDA devient opérationnel l'année suivante. En 2085, Lors de tests de routine, la NASDA échappe à tout contrôle et lance des attaques nucléaires contre toutes les grandes villes du monde. Ces dernières effectuent des frappes nucléaires de rétorsion. La NASDA ne parvient pas à arrêter les missiles nucléaires. C'est le début de l'hiver nucléaire. Des milliards d'hommes sont victimes de la peste ou de la famine. C'est la fin d'une civilisation. En raison des nombreuses ondes électromagnétiques, le système de la NASDA ne répond plus. 2099, un groupe de survivants découvre une base militaire déserte. Ils s'y établissent, remettent les ordinateurs en ligne et forment le Projet. Ils commencent à rechercher des technologies datant d'avant le désastre.

[modifier] Liens externes