Vah-Shir

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Dans le jeu EverQuest, les Vah-Shirs sont une race féline tribale vivant sur la lune de Luclin. Cette race est apparue en décembre 2001 avec l'extension The Shadows of Luclin.

D'alignement neutre, ils sont agnostiques et ne conservent aucune trace écrite de leur histoire. De par leur nature féline, ils savent évoluer discrètement, sans se faire repérer, et peuvent voir aisément de jour comme de nuit. Leur agilité leur permet par ailleurs de faire des chutes importantes en retombant sur leurs pattes.

Peu portés sur les arcanes, ils excellent par contre au combat physique comme spirituel, et font donc de valeureux guerriers, maraudeurs, berserkers, bardes, belluaires ou chamans.

Originaires du continent d'Odus, ils y entrèrent jadis en conflit avec les Érudits. Ceux-ci usèrent de leurs puissants pouvoirs magiques pour les téléporter sur la lune de Luclin où ils fondèrent leur ville, Shar Vahl. On trouve toujours sur Odus leurs ancêtres, les Kerrans, réfugiés dans l'Île de Kerra et eux-mêmes en mauvais termes avec les Érudits.

Ils sont entièrement dévoués à leur roi Raja Kerrath qui trône au palais de Shar Vahl. En raison de l'adversité qu'ils connurent jadis, ils forment un peuple extrêmement soudé, loin des dissensions des Iksars. Durant leurs jeunes années, ils mettent un point d'honneur à prouver qu'ils sont dignes de la citoyenneté de leur ville natale.

Les Vah-Shirs sont de nature altruiste et font passer le bien de tous avant leurs propres intérêts. Ils accueillent dans leur ville les visiteurs de toutes races. Bien que neutres, eux-mêmes sont considérés par les autres races comme un race d'alignement plutôt bon.

Ils possèdent un avant-poste dans la Forêt des Grimelins, leur permettant de surveiller les positions de leurs ennemis grimelins.

[modifier] Liens externes

La série EverQuest

EverQuest (extensions) • EverQuest II (extensions)
Zones • Races (Vah-Shir, Iksar)
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