Urban Terror

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Urban Terror

Éditeur Frozen Sand
Développeur Silicon Ice Development/Frozen Sand, LLC
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie
Licence
Version

4.1

Genre Tir subjectif
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme Linux, Windows, Mac OS X
Média Téléchargeable
Langue Anglais
Contrôle

Évaluation
Moteur

Urban Terror, est un mod pour Quake III Arena, une conversion complète créé par Silicon Ice Development (Frozen Sand) introduisant un jeu plus réaliste avec des éléments de jeu en équipe. Plus récemment avec la libération du moteur de Quake III et la sortie de la version 4, le jeu peut à la fois être un stand-alone (ioUrbanTerror, basé sur la version GPL ioquake3[1]), ou toujours être utilisé comme un module de Quake III.

Sommaire

[modifier] Scénario

Le jeu met en scène les guerres "actuelles", celle contre le terrorisme, il n'y a pas vraiment d'histoire si ce n'est juste que les 2 équipes sont composé des SWAT (anti-terroristes) et des Red Dragons (Terroristes), le jeu se rapproche un petit peu de Counter Strike par son thème, et certains de ses modes de jeu.

Bien que les dégâts des armes soient relativement réalistes (certains tir peuvent entrainer une mort certaine), la rapidité du jeu l'éloigne des simulateurs militaires (type Ghost Recon Advanced Warfighter 2).

Le jeu possède donc son identité propre grâce à la nervosité générale de son gameplay (déplacement rapides, dégâts importants...), on prend plaisir à jouer même si le gameplay est plus basé sur le tir au corps à corps que sur la précision mais une nette amélioration a été faite depuis sa sortie.

[modifier] Particularités du jeu

[modifier] Les modes de jeu

Le jeu propose de nombreux modes de jeu:

  • Bomb and Defuse, les Red Dragons doivent poser une bombe dans un des deux points prévus à cet effet de la map alors que le SWAT doit la désamorcer.
  • Capture and Hold, des drapeaux sont disposés sur la map, toucher ses drapeaux permet de les capturer et toutes les minutes les deux équipes gagnent un point par drapeau en leur possession.
  • Capture The Flag, un grand classique des FPS, chaque équipe possède un drapeau que l'autre équipe doit capturer et ramener à son propre drapeau.
  • Follow The Leader, un joueur de chaque équipe est le leader et doit toucher le drapeau situé dans le camp ennemi.
  • Free For All, il n'y a pas d'équipe, le but est simplement de tuer les autres joueurs.
  • Team Deathmatch, un Free For All en équipes.
  • Team Survivor, un Team Deathmatch excepté que lorsqu'on meurt on ne revit qu'une fois le round terminé.

De nombreux serveurs sont aussi réservé aux cartes de jeu spécialisées dans l'entraînement aux techniques de déplacements et de sauts (on peut donc considérer que le "jump" est un mode de jeu à part entière.


[modifier] Les déplacements

Tirant parti du moteur de Quake 3, le jeu en reprend les caractéristiques avancées de déplacement, tout en introduisant ses propres spécificités :

  • Le circle Jump / strafe jump (méthodes de déplacement permettant d'acquérir une plus grande vitesse)
  • Le walljump (possibilité de "rebondir en prenant appui sur le mur")
  • Le powerslide (glissade)
  • Le ledge grabbing (le fait de pouvoir s'accrocher aux rebords)
  • La gestion de l'endurance

[modifier] L'équipement

[2]

L'équipement d'Urban terror est d'inspiration réaliste (ils peuvent être portés au départ au nombre de 5, sachant que le joueur doit obligatoirement porter une arme principale, un pistolet, ainsi que son couteau). Ils se divisent en 5 catégories:

  • Fusils d'assaut (M-4,H&K G36E, Kalashnikov AK-103 ,ZM Weapons LR300ML)
  • Fusils de précision (H&K PSG-1, Remington SR-8)
  • Fusils mitrailleurs (IMI NEGEV LMG)
  • Pistolets mitrailleurs (H&K MP5, H&K UMP45)
  • Fusil à pompe (Franchi SPAS12)
  • Pistolet (Beretta 92FS, IMI .50 AE Desert Eagle)
  • Grenades (explosives ou fumigènes)
  • Les items (veste kevlar, casque kevlar, lunettes de vision nocturne, silencieux, visée laser, kit médical, munitions suplémentaires)
  • Le couteau

[modifier] Autres caractéristiques

Urban Terror offre aussi d'autres spécificités ou action possibles, notamment:

  • Le "boot" (lorsque l'on saute en direction d'un ennemi en étant à son contact on le blesse tout en le projetant au loin, le boot représente le fait de donner un coup de pied à l'ennemi)
  • Le "curbstomb" (lorsqu'un joueur saute d'une hauteur suffisante sur la tête de son ennemi, il le tue instantanément).
  • On peut noter la présence de modes de tir secondaires sur la grande majorité des armes (sauf grenades, ou pistolets...)

[modifier] Référence

  1. Liste des jeux utilisant ioquake3 http://www.ioquake3.org (visité le 12/02/07),<http://www.ioquake3.org/?page=games>]
  2. Manuel officiel de la version 3.5 : http://www.urbanterror.net, (visité le 12/02/07), < http://www.urbanterror.net/urt_manual/ >


[modifier] Lien externe