Undercover Cops

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Undercover Cops

Éditeur Irem
Développeur Irem
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Meeher

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie juillet 1992
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Beat them all
Mode de jeu 1 à 2 joueurs simultanément
Plate-forme Irem M-92, Super Famicom
Média carte d'arcade, cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle joystick; 2 boutons

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Undercover Cops est un beat them all développé par Irem sorti sur borne d'arcade (plus précisément le Irem M-92 system hardware). La Super Famicom a bénéficié d'une adaptation du jeu assez fidèle d'un point de vue technique mais ne disposant pas de mode à deux joueurs.

Sommaire

[modifier] Scénario

En 2043 le maire d'une mégapole doit faire face à la tentative de prise de contrôle de sa ville par le Dr Clayborn. Pour se faire il décide d'engager des City Sweepers, des nettoyeurs qui agiront sous couvert sans aucun mandat officiel apparent, et qui se chargeront d'éliminer cette menace par tous les moyens possibles, légaux ou non. Trois individus ont été sélectionnés pour remplir cette mission, Zan, Matt et Rosa (Claude, Bubba et Flame dans la version World).

[modifier] Personnages

Les trois héros possèdent tous un passé relativement sombre, la part d'ambiguïté de leur personnalité ainsi que leur talent au combat ont motivé leur integration dans l'équipe des City Sweepers:

  • Zan Takahara, un ancien maître de Karate de 32 ans poursuivi pour avoir accidentellement tué un homme qui tentait d'agresser sa compagne.
  • Matt Gubler, un ex-footballeur de talent de 25 ans exclu de la fédération apres avoir été jugé à tort comme une personne dangeureuse.
  • Rosa Felmonde, une femme de 22 ans faisant partie d'un groupe d'autodéfense et qui voue une profonde haine envers les criminels depuis la mort de son petit ami.

[modifier] Gameplay

Durant le jeu le joueur sera amené à traverser des décors plus ou moins apocalyptiques jonchés d'ordures, de carcasses rouillées, d'immeubles désaffectés... Chaque niveau sera l'occasion d'affronter des hordes d'ennemis à l'allure peu engageante et à l'hygiène douteuse, enfin des boss viendront barrer la route du joueur avant chaque changement de niveau.

Les trois protagonistes disposent d’enchaînements pied/poing, d'une projection ainsi que d'une attaque spéciale capable d'éliminer un grand nombre d’ennemis au prix d'une petite perte d’énergie. Diverses armes originales sont disponibles, le joueur peut déterrer des piliers de béton et des poutrelles métalliques pour mieux écraser ses ennemis, des carcasses de voiture et de moto peuvent également être utilisées comme projectiles.

[modifier] Esthétique

Undercover Cops se démarque par ses graphismes très sombres, très détaillés et l’atmosphère malsaine qui se dégage de l'ensemble. La ville dépeinte est dans un profond état de délabrement, même les sprites des héros ne sont pas des plus engageants. Ce type d'univers est récurrent dans les productions signées Irem, la série R-type en est un bel exemple avec ses décors sombres et organiques.

[modifier] Equipe de développement

  • Créateur : Meeher
  • Designers : Akio, Susumu, Kozo, Nob
  • Programmeurs : Teroling, Danger Nao
  • Son : Hiya!
  • Voix des personnages : Nukegara, Muttershi, Fuku Chan, Kiki
  • Equipe Américaine : Steve, Drew, Max
  • Publicité : S. Sakomizu

[modifier] À noter

  • Les petits bonus sous la forme d'écrans de télévision posés sur le sol retransmettent l'image du premier boss du jeu R-Type.
  • À la fin du jeu le véhicule de police se déplace et réagi à la manière de Moon Patrol, un autre jeu Irem datant de 1982.
  • Les personnages ont des noms, des ages, des biographies et même des enchaînements de coups legèrement différents selon la nationalité du jeu. Les décors présentent également de petites variations.

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