Twinklestar Sprites

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TwinkleStar Sprites
image: Twinklestar_Sprites_logo.png

Éditeur SNK
Développeur ADK
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 25 novembre 1996 (Japon)
Licence
Version
Genre Shoot them up compétitif
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Arcade (Neo-Geo MVS), Neo-Geo, Dreamcast, PlayStation 2
Média Cartouche, GD-ROM, DVD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick + 2 boutons, manette

Évaluation
Moteur

Twinklestar Sprites est un jeu vidéo de type shoot them up compétitif réalisé par ADK, sorti en 1996 sur borne d'arcade et Neo-Geo. Il fut porté sur Dreamcast en 2000 et sur PlayStation 2 en 2005.

Sommaire

[modifier] Pincipe du jeu

Twinklestar Sprites est un jeu de tir à progression verticale avec plusieurs particularités significatives. Le style graphique et sonore est résolument mignon (kawaii), ce qui contraste avec l'intensité frénétique de l'action lors des moments les plus chauds. Certains parlent de cute'em up. Il oppose deux joueurs (un humain contre un CPU ou deux humains) ce qui est relativement inhabituel pour le genre. Il combine également habileté au tir et réflexion se rapprochant vaguement des jeux de puzzle. Original, très abouti et remarquablement réalisé, Twinklestar Sprites, bien que résolument fun, propose une jouabilité profonde et travaillée permettant de vivre des duels mémorables.

[modifier] Gameplay

Des éléments classique du Shoot'em up se combinent avec des éléments inédits. Les attaques sur l'adversaire sont toujours indirectes. On y retrouve un tir normal et un tir plus puissant que l'on obtient en chargeant quelques instants (charge shot). Chaque personnage commence avec deux bombes qui lui permet en cas de situation désespérée de tout nettoyer à l'écran tout en acquérant brièvement un statut d'invincibilité.

Les deux joueurs se voient séparés par une barre verticale, chacun possédant sa propre zone indépendante. Des séries d'ennemis arrivent ensuite, et le joueur qui arrive à les faire exploser en chaîne (combo) envoie une ou plusieurs boules de feu sur l'écran de son adversaire qui devra les esquiver ou les toucher. Si l'adversaire les touche, les boules de feu, vertes cette fois, sont renvoyées à l'expéditeur (Reflect Shot), lui donnant l'occasion en les touchant à nouveau d'envoyer des attaques plus puissantes, sous la forme d'un ou plusieurs ennemis indestructibles (Special Attack) ou d'un boss (Boss Attack).

  • Les attaques spéciales et les boss varient d'un personnage à l'autre.
  • Une jauge de POW se remplit au fur et à mesure du jeu, permettant de lancer des attaques spéciales ou un boss sur l'adversaire sans utiliser le reflect shot.
  • Le premier joueur ayant perdu l'entièreté de ses points de vie a perdu (KO).
  • On récupère la moitié des points de vie que l'adversaire perd lorsque celui-ci se fait toucher
  • Un KO final ne peut se produire que via une attaque de l'adversaire.
  • Si la partie s'éternise, un avatar de la grande faucheuse s'en mêle, essayant de causer un KO instantané par contact (Death Attack).
  • La victoire s'obtient par un, deux ou trois rounds gagnants.

[modifier] Liste des personnages

  • Load Ran (et Rabicat)(jap. :Load Run) - Héroïne du jeu en solo.
  • Realy Till
  • Yan Yan-Yan
  • Kim (jap. : Do Kesubei)
  • Nanja Monja
  • Tinker & Linker
  • Arthur D. Schmitt
  • Griffon, Evin & Burn
  • Macky & Pentell

Personnage spéciaux

  • Sprites (la version plus âgée de Load Ran)
  • Dark Ran (jap. : Dark Run): l'alter-ego maléfique de Load Ran
  • Mevious : premier boss du jeu
  • Memory : boss final,mère de Load Ran

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

  • Neo-Arcadia : test et images.
  • Gamefaqs : ressources en anglais.
  • KLOV (Killer List of Video Games).
  • Gamekult : tests et présentations en français des differentes versions