Trivial Pursuit

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Trivial Pursuit
jeu de société

Une partie aux États-Unis
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autres noms Quelques arpents de piège
Remue-méninges
auteurs Chris Haney
Scott Abbott
illustrateur
éditeur Hasbro
date 1re édition 1981
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format grande boîte
mécanisme questions/réponses
thème {{{thème1}}}
nombre de joueurs 2 à 6
âge 10 ans et plus
durée annoncée env. 60 min
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Trivial Pursuit (connu au Canada sous le nom de Quelques arpents de pièges) est un jeu de société dont la progression dépend de la capacité du joueur à répondre à des questions de connaissance générale, éventuellement dans un domaine plus précis pour des versions plus ciblées du jeu.

Le jeu a été créé par deux Québécois, Chris Haney et Scott Abbott. La première édition date de 1981. Il a d'abord été commercialisé en France sous le nom Remue-méninges avant de connaître le succès sous son nouveau nom de Trivial Pursuit.

Le plateau consiste en cases arrangées sous la forme d'une roue, avec six « rayons ». Les cases sont colorées dans une distribution systématique avec une case dédiée à chacune des six couleurs au centre, où les joueurs commencent, sur le début du rayon. À son tour, le joueur fait rouler un dé (ordinaire à six faces) et déplace son pion dans la direction de son choix, du nombre de cases indiqué par le dé. Quand le pion atteint la case de destination, un autre participant tire une carte du talon de cette couleur et pose la question qui y est indiquée. Si le joueur répond correctement, il peut jouer à nouveau et si la case est une spéciale à la base d'un rayon il peut prendre une part du camembert (de la roue) de la couleur s'il ne l'a pas déjà.

Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants collectionne une part des six couleurs et place son pion sur la case spéciale. Alors les autres participants peuvent se concerter pour poser la question qu'ils estiment la plus difficile. Si le joueur échoue, il doit continuer pour replacer son pion sur la case spéciale et ainsi de suite.

Une très large variété de questions est disponible pour le jeu. Chaque couleur correspond à un thème - par exemple dans le jeu ordinaire « Genus » - celles en vert sont sur la « vie et nature ». Il y a des versions pour les plus jeunes, sur des périodes de l'Histoire, des univers de fiction ou beaucoup d'autres qui dépendent de la culture notamment d'un pays.

Ce jeu fut (et est encore) un énorme succès commercial pour la société Hasbro.

Sommaire

[modifier] Anecdote

En 1998, les inventeurs du jeu ont été accusés par David Hall, un plombier de l’Île-du-Cap-Breton, de lui avoir volé l’idée. Il a été débouté par la justice. Il semblerait que le plaignant ait décidé de renouveler son action en justice en 2006.

[modifier] Récompense

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes