Tribuns (Morrowind)

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Dans la série de jeux vidéo The Elder Scrolls, les Tribuns, aussi appelés Triune ou ALMSIVI, sont les trois dieux elfes-noirs.

On a ainsi :

  • Almalexia, déesse de la compassion (ALM)
  • Sotha Sil, dieu du mystère (SI)
  • Vivec, dieu de la maîtrise (VI).

Chaque Tribun est attaché à une cité qui porte son nom.

Sommaire

[modifier] Almalexia

Almalexia est la déesse de la compassion. Déesse adulée et respectée dans tout l'Empire au même statut que le Seigneur Vivec, le joueur pourra la voir et faire des quêtes pour elle dans l'add-on de Morrowind : The Elder Scrolls III: Tribunal.

Almalexia est également le nom de la capitale de la province de Morrowind, son cœur historique et politique s'appelle quant à lui Longsanglot.

[modifier] Quartiers

[modifier] Longsanglot

Longsanglot (en anglais Mournhold) est un quartier d'Almalexia.

Si la ville est présente dans le jeu Arena, elle ne l'est pas dans le monde de Morrowind sans l'extension The Elder Scrolls III: Tribunal. C'est pourtant la capitale de Vvardenfell.

[modifier] Géographie

Dans Morrowind, la ville de Longsanglot est accessible uniquement par téléportation, qui est proposée dans les deux sens par des PNJ. Longsanglot se situe en dehors de Vvardenfell; pour maintenir la cohérence, le joueur ne peut pas franchir les hautes murailles délimitant la ville, ni par ses portes, ni par lévitation. Longsanglot a une forme circulaire. Elle comporte 4 quartiers occupant chacun un quart du cercle, et un cinquième espace carré en son centre, le palais royal.

Le quartier du Sud, la place Brindisi-Dorom, ajouté avec l'add-on de Morrowind : The Elder Scrolls III: Tribunal, est un quartier ne présentant que peu d'intérêt, sauf le bassin entourant une massive statue de marbre situé en son centre. La statue, lors de l'invasion de Longsanglot par des forces maléfiques, se verra détruite et dévoilera une salle souterraine Dwemer.

Le quartier de l'Ouest propose divers services commerçants. On note que les marchands y sont bien plus fortunés que la plupart de ceux du jeu original, ce qui permet de leur vendre des objets plus chers.

Le quartier de l'Est est un quartier résidentiel.

Le quartier du Nord comporte uniquement un temple, où le joueur pourra rencontrer Almalexia par la suite.

[modifier] Quêtes

Dans Morrowind, la ville intègre trois donjons majeurs :

  • Les ruines Dwemer, plus importantes que dans Morrowind, et comportant un nouveau robot dwemer (le Grand centurion à vapeur), ainsi que des robots opposés aux dwemer.
  • Les égouts, qui relient toute la ville et comportent de longues ramifications. On y remarque de nouveaux monstres comme les goblins ou les liches.
  • Sotha Sil, accessible uniquement par téléportation, et à la fin de la quête principale. On y rencontre surtout des systèmes de défense.

[modifier] Sotha Sil

Le dieu Sotha Sil vit reclu dans sa cité mécanique éponyme. On dit même que nul ne sait réellement s'il est encore en vie; ceci est découvert à la fin de l'extension de Morrowind Tribunal.

Dans Morrowind, Sotha Sil représente le mystère. En effet on ne sait que peu de choses sur sa vie dans la cité mécanique. Le joueur en apprendra cependant un peu plus grâce à l'add-on du jeu : The Elder Scrolls III: Tribunal...

[modifier] Vivec

Vivec est le Tribun de Morrowind représentant la maîtrise. Il passe ses journées à méditer, seul, dans le bâtiment le plus au sud de la ville qui porte son nom.

Vivec est la capitale de Vvardenfell, dans l'empire de Tamriel.

La ville de Vivec est ordonnée en différents quartiers, qui sont chacun un bâtiment précis à plusieurs étapes. Vivec est construite sur l'eau, et s'étend à un tel point que des canotiers proposent de transporter le joueur par bateau d'un quartier à l'autre moyennant quelques pièces d'or.

Vivec est divisé en quartiers :

  • Le Quartier étranger : c'est le quartier le plus au nord de la ville et de l'entrée principale. Il regroupe toutes sortes d'individus, provenant de divers endroits du Royaume de Morrowind. On y trouve de nombreux commerces où le joueur peut se procurer quasiment tout le nécessaire à l'accomplissement des premières quêtes ; ainsi que les guildes. La plupart des quêtes se déroulant à Vivec ont un rapport avec le Quartier étranger, comme par exemple l'interrogation des contacts de Caïus Cosadès, l'arrestation de l'assassin de Vivec dans les égouts du quartier.
  • L'Arène
  • le Canton de St-Olms : Le canton de Saint Olms est, avec le canton de Saint Délyn, le quartier le moins cher et le plus abordable de Vivec. Peu de quêtes s'y déroulent mais il est quand même intéressant d'y faire un tour notamment pour acheter des alcools ou des armes.
  • Le Canton de St-Délyn
  • Le Quartier Hlaalu, le Quartier Rédoran, Le Quartier Telvanni : Ainsi que leur nom l'indique, il s'agit des quartiers généraux des Maisons Hlaalu, Rédoran et Telvanni.
  • Le Temple : Coeur de la religion du Tribunal en Morrowind.
  • Le Ministère de la Vérité : il s'agit en réalité d'une sorte d'un gigantesque rocher maintenu dans les airs. Selon la légende, il s'agirait d'une lune que le seigneur Vivec aurait figée afin de l'empêcher de s'écraser sur Tamriel.