Supergang
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Supergang jeu de société |
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auteurs | Gérard Delfanti Gérard Mathieu Pascal Trigaux |
illustrateur | Marcel Coucho |
date 1re édition | 1984 |
thèmes | ville gang |
nombre de joueurs | 2 à 5 |
âge | 12 |
durée annoncée | 2 heures |
Supergang est un jeu de société créé par Gérard Delfanti, Gérard Mathieu et Pascal Trigaux en 1984 et édité par Ludodélire.
Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Une partie dure environ 2 heures.
Sommaire |
[modifier] Principe général
Chaque joueur contrôle un gang de malfaiteurs composé de trois membres ayant chacun des attributs particuliers (exception faite de la variante permettant de jouer à cinq où un joueur joue exclusivement les flics seul). Dans chaque gang se trouve: un tueur, un trafiquant et une vamp. On démarre la partie durement, sans un sou en poche. On essaye donc de s'en procurer par divers moyens, à savoir le braquage (rapporte 50 ou 100 briques selon la boutique), le racket (5 briques par tour), la lâche agression dans la rue (10 briques).
Dès le quatrième tour de la partie, on fait entrer la police: chaque joueur joue, au début se son tour, les deux patrouilles de deux flics du jeu, en essayant évidemment de les envoyer sur ses adversaires et de les éloigner de soi. C'est aussi à partir de ce tour que les actions violentes entre gangs (règlements de comptes) sont autorisés. Les attaques (braquages, conflits entre gangs rivaux, descentes de police) se règlent en tirant, suite à un jet de dés déterminant le nombre d'essais de chacun et le joueur ayant l'initiative, en tirant à coup de pistolet à fléchettes sur une ou plusieurs cibles de carton représentant les adversaires (membres d'un gang adverse, flics ou gérants de boutique). Le combat ne se termine que lorsque tous les membres de l'un des deux camps sont hors de combat, morts ou blessés.
[modifier] Règle du jeu
Le casier judiciaire: tous les gérants de boutique ou flics blessés témoignent contre leurs agresseurs, sauf dans le cas où le gérant a pris parti pour un gang (si ce gang est propriétaire de la boutique). Les patrouilles de flics "intègres" (non encore achetées) passant devant l'entrée d'une maison, à côté ou sur la case où s'est produit un crime non-signalé moins d'un tour auparavant le notent au casier judiciaire. Les sanctions prévues en cas d'arrestation des coupables sont: de 1 an de prison pour chaque : - lâche agression dans la rue
- constatation de trafic de drogue - tentative de braquage - constatation de racket - rébellion à la force publique - coups et blessures de 2 ans de prison pour chaque meurtre.
Un an de prison équivaut à un tour que le personnage passe en prison, sans pouvoir être utilisé. Seules les actions constatées (voir ci-dessus) sont inscrites au casier judiciaire. Par exemple, un meurtre sans témoin ni rescapé n'est pas constaté. Les gangsters ne témoignent pas. On peut bien sur être condamné pour plusieurs faits différents. Par exemple, 3 meurtres, 1 coups et blessures, 1 lâche agression, 2 racket et 1 rébellion à la force publique (un casier bien rempli!) : 11 ans de prison.
La règle mentionne que: « tout ce qui n'est pas interdit est autorisé ». Il existe quelques ambiguïtés dans la règle du jeu qui laissent à l'imagination des joueurs la possibilité d'inventer des combinaisons ou des techniques qui ne sont pas prévues dans la règle.
[modifier] But du jeu
Le but du jeu est d'être le premier à contrôler intégralement un des cinq quartiers de la ville. On peut aussi gagner si tous les personnages des autres joueurs sont au cimetière, en prison ou à la clinique.
[modifier] Matériel
[modifier] Mise en place
[modifier] Déroulement
[modifier] Fin de partie et vainqueur
[modifier] Récompense
[modifier] Notes
La policiers portent officiellement dans le jeu le nom de « flics ». La monnaie est la "brique".