Spring (jeu vidéo)

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Spring

Éditeur
Développeur
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet 2001
Date de sortie
Licence GPL
Version 0.76b1
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Escarmouche, Multijoueur
Plate-forme Windows, Linux
Média Téléchargement
Langue Anglais
Contrôle Clavier, Souris

Évaluation
Moteur Spring Engine

Spring, anciennement dénommé Total Annihilation Spring puis TA Spring, est un jeu vidéo de stratégie en temps réel principalement multijoueur, en Réseau local et sur Internet. Il est inspiré par la série de jeu Total Annihilation réalisée par Chris Taylor pour le studio Cavedog. Ce projet, open-source sous licence GPL, vise a créer un jeu de stratégie indépendant; il existe une version ancienne incluant le mod "nanoblob" dont les ressources dépendant de Total Annihilation sont remplacées par d'autres plutôt "expérimentales" et limitées mais gratuites! Le jeu fonctionne sous Windows et sous Linux. Une version Mac OS X 10.4 est également en cours de développement.

Sommaire

[modifier] Description

TA Spring reprend les caractéristiques de base de Total Annihilation : gestion de la production de Nanolathe et d'énergie, création de mines d'extraction de métaux, de génératrices, d'usines et de chantiers de production d'unités.

  • Terrestres (Constructeurs, Chars et Infanteries ou Kbots, Rapides, Antiaériens, Roquettes, Balistiques, Blindés, Artillerie, Amphibies, Kamikazes, Poseurs de mines, Radars et Brouilleurs de Radars…).
  • Aériennes, (ADAV) (Constructeurs, Reconnaissance, Chasseurs, Bombardiers, Torpilleurs, Helicos, Transports, Awacs…).
  • Maritimes, (Constructeurs, Vedettes, Destroyers, Croiseurs, Cuirassés, Sous-marins, Antiaériens, Transbordeurs, Navire Radar réparateur d'aéronefs, brouilleur radar…).
  • Aéroglisseurs, (Constructeurs, Éclaireurs, Antiaériens, Blindés, Balistiques, Roquettes, Transbordeurs).

Le jeu commence avec l'unité principale ou commandeur, fabriquant usines, génératrices, mines et défenses de base.

Les constructeurs issus des usines de base permettant de construire des défenses basiques et des usines de construction évoluées.

Les constructeurs évolués permettant à leur tour d'élever des positions défensives plus couteuses et destructrices.

Les épaves des véhicules détruits dans le feu de la bataille peuvent soit servir d'obstacle, soit être recyclées, soit être réparées à l'aide de véhicules appropriés.

La version originale du jeu, Total Annihilation, fut l'une des premières avec unités en complète 3D mais le terrain était alors en fausse 3d à la manière du FPS Doom!, avec gestion des projectiles en temps réel; l'angle de vue restait cependant fixe en vue isométrique. Sur TA Spring, il est possible de zoomer sur le champ de bataille, faire pivoter et incliner l'angle de vue ou prendre le contrôle direct des unités en vue subjective.

Autres différences essentielles avec le premier du nom:

  • Le relief est maintenant affecté par les explosions et influe sur le champ visuel comme sur la portée radar.(on notera que les déformation du terrain ne se font que sur un plan vertical mais avec un effet des plus réaliste: pour exemple une explosion crée un trou en repoussant le sol sur les cotés et lors de l'édification d'un bâtiment, le constructeur commence par aplatir la surface.
  • La portée des extracteurs de métaux, la puissance des vents et la force gravitationnelle varient selon les cartes.
  • Toute unité peut recevoir des ordres avant la fin de sa construction.
  • Une IA peut aider à la gestion des convertisseurs de métaux.
  • Une autre IA peut faire mettre à jour par un constructeur les extracteurs de métal niveau 1 vers du niveau 2, dans certains modes la transition est semblable à celle présentée sur Supreme Commander le dernier RTS de Chris Taylor, initialisant celle ci en cliquant simplement sur la commande Morph pour faire évoluer les unités au niveau de technologie supérieur.
  • Chaque partie est sauvegardée et peut être revisionnée plus tard seul ou avec d'autre joueurs (utile pour faire un débriefing et identifier ses propres points faibles comme ceux des autres participants).
  • Un bouton "Repeat" permet aux usines, par exemple, de construire à l'infini une séquence d'unités.

[modifier] Différents modes

Balanced Annihilation sur Small Supreme Battlefield V2
Balanced Annihilation sur Small Supreme Battlefield V2
Balanced Annihilation sur Tropical
Balanced Annihilation sur Tropical

Le succès des autres modes disponibles sur l'ancienne version a incité les nombreux développeurs à les transposer sur le nouveau moteur, ceux-ci s'enrichissant de jour en jour avec de nouvelles unités, de nouvelles cartes, et de nouvelles mises à jour afin de corriger les bugs ou l'équilibre entre les unités.

  • XTA: eXtended Total Annihilation: Modification de l'arbre technologique: les bâtiments du niveau 2 sont constructibles dès le départ.
  • BA : Balanced Annihilation le mod le plus joué.
  • CA : Complete Annihilation le mod le plus aboutit au niveau des fonctionnalités et du graphisme qui devrait vite devenir un incontournable. Etant en développement constant (plusieurs améliorations par jours), le plus simple moyen d'y jouer avec la dernière version reste le logiciel CAUpdater (Windows) ou sous Linux en utilisant ce script qui télécharge uniquement les dernières modifications.
  • OTA: Original Total Annihilation: Gameplay du jeu original
  • AA : Absolute Annihilation
  • FF: Final Frontier: Mod inspiré des combats spatiaux de Star Trek V : L'Ultime Frontière de la série Star Trek.
  • SWTA: Star Wars Total Annihilation.
  • TLL: The Lost Legacy.
  • KuroTA: Kuro Total Annihilation.
  • TAWD: Total Annihilation World Domination: Les unités des armées contemporaines.
  • GA: Gundam Annihilation.
  • Xect vs Mynn.
  • E&E(expend et exterminate): inspiré de "Earth 2150"
  • A&A (Axis & Allies renommé 1944...)2°guerre mondiale allemand et americains.
  • Kernel Panic: Aucune ressources, jeu très rapide.

[modifier] Les scripts

Spring utilise un langage de script basé sur Lua qui permet l'amélioration des graphismes, à la création d'IA, en passant par la modification de l'interface.

Par exemple des scripts inclus dans Spring :

  • XRay Shader permet de mettre en valeur chaque unitée et bâtiment de la couleur de son propriétaire pour mieux les différencier.
  • Metal Maker active et désactive les convertisseurs d'énergie en métal en fonction des besoins du joueur.

[modifier] Liens externes