Sacred

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Sacred

Éditeur Koch Media (France, Grande-Bretagne), Encore (USA), Red Ant Enterprises (Australie)
Développeur Ascaron Entertainment
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Aarne Jungerberg, Dr. Michael Bhatty, Hans-Arno Wegner

Début du projet
Date de sortie
  • 23 avril 2004 (France)
  • 25 mars 2004 (États-Unis)
Licence
Version 2.28
Genre rôle
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Windows
Média CD, DVD
Langue Français
Contrôle clavier, souris

Évaluation
  • PEGI : 12 ans et plus
  • ESRB : Teen (T)
Moteur
Configuration minimum
Processeur 700 MHz
Mémoire vive 256 Mo
Carte graphique 16 mo (compatible DirectX8)
Encombrement installé 2 Go

Sacred est un jeu de rôle sur PC/Windows développé par Ascaron Entertainment et sorti en 2004. Il fait partie de ce qu'on appelle le "Hack'n Slash". Il se déroule dans un univers médiéval-fantastique appelé "Ancaria". Le joueur accompli des quêtes et tue des ennemis pour récupérer des objets rares, des armures, des potions etc... Depuis sa sortie, le jeux s'est écoulé à plus d'1.8 millions d'exemplaires dans le monde.[1]

Une suite appelée Sacred 2: Fallen Angel est prévue pour début 2008; elle devrait comprendre de nouveaux graphismes 3D et deux façons de jouer la quête principale (en tant que bon, ou mauvais).

Sommaire

[modifier] Scénario

Shaddar est connu dans les langues des elfes noirs de Zhurag-Nar comme "Ilim Shaddar", signifiant «Le rôdeur de l’ombre» Il est l’héritier d’une lignée de carnage. Son père, Morgast I, est connu comme l'homme qui a transformé le pays en mer de sang pendant la guerre de Kinsman. Il a su invoquer de sombres rituels pour préserver son corps et son esprit à jamais.

Son obsession de contrôler la vie et la mort le mena à sa propre perte. Les mages de l'enclave de Mystdale exigèrent qu’il soit condamné à mort. Cependant, l’intendant Valorian I en décida autrement, et exila Shaddar.

Un calme incertain suivi pendant plus de cent ans, mais le magicien noir errait toujours dans le désert du sud. Les Orcs, les gobelins et les ogres chuchotaient toujours son nom dans la crainte et la nouvelle de l’apparition d’une tour sombre au delà des terres rocheuses se fit rapidement connaître...

C'est l'histoire qui n'était jamais censée arriver. Shaddar, errant entre la vie et la mort, rechercha la porte du royaume des morts pour invoquer un démon de Sakkara, un descendant de Worganar, le seigneur de démon.

Il y a bien longtemps, quand les dieux marchaient encore sur Ancaria, les séraphins ont su défaire un tel mal et ont détruit le démon Worganar, reconduisant les hordes de démons en enfer. Mais aujourd’hui, qui nous sauvera ?

[modifier] Extensions

  • Sacred Plus, une extension gratuite distribuée en octobre 2004 qui ajoute deux régions, de nouveaux monstres, de nouvelles quêtes et de nouveaux objets.
  • Sacred Underworld, une extension sortie en avril 2005 qui ajoute deux personnages (le nain et le démon), six régions, deux actes, de nouveaux monstres et objets.
  • Sacred Gold, un pack sortie en août 2005 qui rassemble Sacred (original), Sacred Plus et Sacred Underworld.

[modifier] Personnages

Avant toutes choses, le joueur doit choisir un des 6 (ou 8, grâce à l'add-on Underworld) personnages du jeu, ayant chacun ses caractéristiques propres :

Personnages Spécificités
Le gladiateur Parfaitement adapté pour les corps à corps
La séraphin Utilise aussi bien la magie divine que les armes
L'elfe sylvaine Utilise son arc et la magie de la forêt
L'elfe noir Se bat en semant des pièges pour éliminer ses ennemis
Le mage de bataille Utilise essentiellement la magie
La vampire Utilise sa capacité de nosferati la nuit et de chevalier le jour
La démone(nécessite l'add-on underworld) Peut prendre plusieurs formes et inflige des attaques de nature démoniaque.
Le nain(nécessite l'add-on underworld) Utilise des armes à feu

[modifier] Notes et références

  1. 2404 - PC Gaming - CDV to Publish Sacred 2 in North America