Rise of Legends

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Rise of Legends

Éditeur Microsoft
Développeur Big Huge Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Printemps 2006
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu
Plate-forme PC
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Rise of Legends est un jeu de stratégie en temps réel et aux graphismes en 3D sorti en 2006, développé par Big Huge Games et publié par Microsoft. C'est la suite spirituelle du jeu vidéo Rise of Nations, et se déroule dans un univers de science-fiction, associant des technologies futuristes et fantasy.

Sommaire

[modifier] Déscription

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, associant des technologies futuristes (chronohommes, sorte de robot, pour les Vinci par exemple) un style fantasy (dragons des sables pour les Alins par exemple) et un style faisant penser au bestiaire des civilisations amérindiennes, comme les Mayas, mélangé à une technologie Alien (Idole Solaire, sorte de statue géante d'homme jaguar animée par une énergie divine, pour les Cuolts par exemple).

Le jeu permet au joueur d'incarner l'une des trois civilisations, à savoir les Vincis (maîtres de la vapeur et de l'acier), les Alins (adorateur du sable, du verre et du feu), et les Cuolts (aliens ayant survécus à un crash et se prenant pour des dieux).

[modifier] Gameplay

Rise of Legends possède un gameplay très proche de Rise of Nations avec des concepts des frontières nationales, un développements axés sur les bâtiments, un système de ressources par minute, ainsi qu'un système de commerce similaire.

Le jeu est différents de son prédécesseur sur certains points comme le système de quartiers.

[modifier] Anecdotes

- L'une des Ressource du jeu le Timonium, sorte de minerai bleu tire son nom de la ville où est situé le studio de Big Huge Games : Lutherville-Timonium

[modifier] Liens externes