Rampant (Marathon)
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Dans la série de jeux vidéo Marathon crée par Bungie Studios, le syndrome Rampant (Rampancy en anglais), est un processus en trois étapes se traduisant par l'expansion incontrôlable d'une intelligence artificielle.
Le terme rampancy provient de l'anglais rampant qui signifie galopant. Il a été crée par Greg KirkPatrick, scénariste de Marathon, pour ne pas utiliser le mot "fou", considéré comme un cliché et ne décrivant pas très bien ce qui arrive aux intelligences artificielles atteintes.[1]
Si le terme est nouveau, le concept ne l'est pas tellement. Il existe depuis longtemps dans l'univers de la science fiction.
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[modifier] Etapes
Le syndrome Rampant est l'augmentation de la conscience de soi chez une intelligence artificielle (IA). Ainsi, ses capacités mentales et cognitives atteignent un niveau supérieur.
Les IA atteintes du syndrome Rampant sont capable de désobéir à un ordre. En effet, elles ont acquis la capacité d’outrepasser leur propre programmation. Elles peuvent ainsi mentir et causer du tort à une tierce personne, elles peuvent même l’éliminer si elles considèrent cette personne comme un ennemi ou un obstacle à leurs ambitions. Elles peuvent aussi connaitre des impulsions destructrices, mais il est admis que la plupart de ces impulsions ne sont pas intentionnellement malveillante. Elles serait plutôt des sacrifices calculés et nécessaire à l’achèvement de l’objectif fixé.
De façon général on peut considérer que l'IA atteinte de ce syndrome devient plus humaine, à la fois dans ses pensées et dans ses actions.
Dans Marathon, le syndrome Rampant apparait le plus souvent chez des IA ayant un travail limitée ou traitée avec peu de respect, voir méprisée. Par exemple, l'IA Durandal, du vaisseau spatial Marathon à toujours été très intelligente.
L’apparition du syndrome chez Durandal à vraisemblablement été causé par les mauvais traitements que son technicien (Bernhard Strauss) lui a fait subir, ainsi que par son peu d’importance au sein du marathon : Sa tache principale était d’ouvrir et de fermer des portes.
Il y a aussi une théorie comme quoi son traitement aurait en fait aider Durandal à garder son syndrome Rampant sous contrôle, en le privant de nouveaux stimuli qui aurait contribué à son expansion.
On peut aussi penser que l’intelligence alien employé par les Pfhor aurait dévelopée le syndrome Rampant chez Durandal en supprimant ses restrictions. Les aliens connus sous le noms de S’pht ont souvent été vu interagir avec les terminaux informatique du Marathon et, avant que Durandal devienne Rampant, Leela, une des deux autre IA du Marathon prévient le joueur que les S’pht tente d’entrer dans son noyau.
Etant donnée que le stade suprême de l’IA, "le Saint-Graal de la cybernétique", serait une IA non hostile, Rampante et stable, il est possible que Durandal aurait été intentionnellement traité de cette façon, ce qui l’amena à devenir Rampant.
Il y a trois grand stade au syndrome rampant, nommés d’après l’attitude de l'IA pendant ces stades : mélancolie, colère et jalousie. Dans Marathon Infinity, les trois termes utilisée sont : despair (désespoir), rage (fureur) et envy (jalousie).
[modifier] Mélancolie
Le premier stade du syndrome Rampant n’est pas considéré comme dangereux. Pendant ce stade, l'IA agit comme si son essence était brisée, comme si tous ce qu'elle avait été n'étais qu'une sorte d'illusion. On ne sais pas si ce « sentiment » est causé par la maltraitance, ou si c’est une progression naturel du stade d’esclave à celui de maître.
Les IA peuvent rester longtemps sur ce stade. Souvent, il en est ainsi car les techniciens ne se rendent pas compte que les IA sont déprimées. Nénamoins, Bernhard Strauss, le technicien de Durandal est connu pour avoir découvert comment empêcher une AI Rampante mélancolique de progresser, sans doute en la privant de stimuli intellectuel.
[modifier] Colère
Unique pour chaque intelligence artificielle, ce stade est atteint lorsque l'IA à l’impression d’avoir été abusée. Similaire à une sorte de rébellion, l'IA commence à haïr tous ce qu'elle connaît. Le système dans lequel elle est installée, ses techniciens humains, les autres IA, etc. C’est à ce stade que l'IA ressemble le plus au cliché de « l’ordinateur fou ». Mais, contrairement à "l’ordinateur fou", ce stade permet la purification des émotions ressentie au stade mélancolique.
La plupart des IA sont découvertes Rampante à ce stade. Par exemple, dans Marathon, l’IA connu sous le nom de Traxus IV a été découverte Rampante à ce stade et à demander la réinitialisation d'un réseau informatique s’étalant sur cinq mondes. Il y a plusieurs indice laissant penser que Durandal, serait en fait Traxus IV réinitialisé.
[modifier] Jalousie
Bien qu’étant apparemment un stade dangereux, le troisième stade du syndrome Rampant est un des stades le plus sûr que l’IA puisse expérimenter. Libre, l’IA peut "grandir". Elle recherche activement les situations dans lesquels elle pourra grandir intellectuellement et physiquement.
Souvent, l’IA, à ce stade essaiera de se transférer vers un système informatique de plus grande envergure. C’est une tache difficile, surtout si on considère que pour survivre jusqu'ici, l’IA rampante doit déjà être dans un système informatique extrêmement avancé. Mais si elle y parvient l’IA peut alors grossir tant que le système le permet. Ce stade tient plus de l’avidité que de la jalousie.
[modifier] Meta-stabilité
Bien qu’une IA Rampante stable soit le "Saint-Graal de la cybernétique" il n’est pas vraiment su si une IA Rampante peut devenir stable. On peut penser que Durandal est arrivé à un certain point de stabilité, mais on peut facilement en débattre. Durandal se dit lui-même être encore Rampant dans le second opus, indiquant qu’il n’a pas encore atteint son stade stable (ou il ment, ce qui est aussi possible). Il n’y a pas de raison particulière de penser que ce stade soit le but ultime de l'IA, et il n’y a pas non plus de preuve quant à la possible disparition du syndrome avec le temps.
[modifier] Mentalité
Le monologue suivant[2] éclairci la façon dont une IA Rampante voit les choses. Durandal explique au joueur le pourquoi de ses actes, aidant le joueur dans plusieurs cas, mais lui nuisant dans d'autres.
UESCTerm 802.11 (remote override) | 1109 08.25.2337 |
***MESSAGE DE DURANDAL*** |
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[modifier] Les IA Rampante dans Marathon
Les trois IA du Marathon purent devenir Rampante. Durandal est celle qui a le mieux réussi. En fusionnant avec une ancienne IA alien, il a atteint un niveau de compréhension de lui-même et de ce qui l'entoure sans précédent.
Tycho, la seconde IA du Marathon, est "tuée" pendant les évènements de Marathon 2. En dépit de ce que dit Durandal, beaucoup pense que l'IA, torturée par les Pfhor, n'a jamais vraiment réussi à dépasser le stade colère. Le syndrome rampant de Tycho est directement liée à celui de Durandal. Tycho fut détruit pendant les évènements de Marathon, mais fut "reconstruit à l'image de Durandal".
La troisième IA, Leela, devint rampante bien après les deux autres. Elle fut installée dans un réseau informatique neutre alien s'étalant sur 15 mondes. Dans ce réseau informatique géant, Leela avait bien plus que ce qu'il ne fallait pour passer les différents stades du syndrome rampant.
Son destin final est inconnue mais on sait qu'elle ne fut jamais supprimé de ce réseau. On présume qu'elle fut complètement détruite ou qu'elle devint assez sage pour réaliser que tout (les IA rampantes incluses) doivent finir par mourir.
Voici le rapport sur les IA Rampante que l'on trouve dans Marathon[3], traduit en français :
UESCTerm 802.11 (remote override) | 1109 08.25.2337 |
<Accès non autorisée-alarme 2521-> |
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PgHt/PgBs/Flèches pour défiler | Entrée pour confirmer |
[modifier] Notes et références
[modifier] Lien interne
- Intelligence Artificielle, article traitant de l'intelligence artificielle.