Psycho Fox

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Psychofox

Éditeur Sega
Développeur Sega
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1989
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Master System
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Psycho Fox est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Sega en 1989 sur Master System .

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige Psycho Fox, un renard (qui deviendra une des mascottes de Sega après Alex Kidd, Wonder Boy avant Sonic et Ristar) et doit lui faire traverser des niveaux contenant des ennemis, des trous et divers pièges, à la manière d'un jeu de plate-forme classique. Le renard combat l'infâme MadFox, un renard à lunettes de soleil qui veut mettre à sa botte un petit pays peuplé d'animaux au style japonais traditionnel. Le joueur pourra incarner par la suite d'autres personnages (un tigre, un singe ou un hippopotame). Il est possible de donner des coups de poing pour vaincre les ennemis, de leur lancer un petit oiseau (nommé BirdFly, ce dernier étant récupérable en cassant certains œufs), ou bien tout simplement de leur sauter dessus à deux reprises (leur sauter dessus une fois les enfonçant dans le sol, deux fois les enterrant pour de bon). Les personnages incarnés ont chacun leurs particularités (le singe saute le plus haut, le tigre court le plus vite, et l'hippopotame défonce des murs), et le joueur doit en tirer parti pour passer les différents obstacles rencontrés. À la fin des niveaux, il y a une petite loterie pour gagner des vies, objets, ou rien. Cette loterie est accessible après avoir collecté au moins un objet caché ressemblant à un petit sac d'argent dans chaque niveau.

[modifier] Commentaire

Psycho Fox est intéressant car il possède une jouabilité assez difficile à prendre en main pour un jeu de plates-formes, ce qui n'arrive pour ainsi dire que dans les jeux vidéo de cette époque. En effet, le héros se déplace avec une inertie importante, ce qui augmente la difficulté (et d'une certaine façon l'interêt) du jeu. Le graphisme et le style graphique des personnages sont plutôt réussis et colorés compte tenu des capacités techniques de la Master System.

[modifier] Voir aussi

Des jeux au gameplay similaire de Vic Tokai :

[modifier] Lien externe

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