Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur

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Might and Magic VII: Pour le Sang et l'Honneur est un jeu vidéo de rôle développé par New World Computing et édité par 3DO en 1999. Il est le septième jeu de la série des Might and Magic.

Sommaire

[modifier] Scénario

Le jeu se déroule dans le monde d'Erathia, votre équipe de héros participe, ainsi que d'autres groupes, à un concours afin de devenir seigneur d'un château situé à Harmondale. Le but de ce concours est de trouver divers objets et de les ramener au seigneur Markham.

Mais vous découvrez que le château gagné est en ruine, infesté de rats, que les gobelins prennent d'assaut la région et que seuls les nains peuvent réparer votre château.

[modifier] Gameplay

Pour commencer le jeu, vous devez choisir quatre personnages que vous spécialiserez en chevalier, paladin, archer, sorcier, clerc, druide, rôdeur, voleur ou moine. Entre également en jeu la race que vous leur attribuerez, telles que gobelin (spécialisé en force), humain (polyvalent), elfe (experts en précision et magie), et nain (moins axé vers la force que le gobelin). Il serait donc déraisonnable de faire un sorcier gobelin, ou un chevalier elfe.

Vous choisirez ensuite leurs compétences, telle que l'épée qui permet le port et la maîtrise de l'épée, l'arc, etc. puis vous distribuerez au groupe 50 points de caracteristiques entre force, chance, dextérité, etc.

Les classes que vous assignez aux personnages sont évolutives : on passe de chevalier à cavalier si l'on fait la quête correspondante. Les classes ultimes changent de nom suivant l'alignement (choix entre le Bien et le Mal) que prend le personnage au cours du jeu (Lumière ou Ombre). Cet alignement change le cours du jeu : certains amis deviennent ennemis, et inversement, les sorts de l'école de Lumière vous sont ouverts si vous choisissez Lumière et réciproquement si vous choisissez l'Ombre, le HUD est lui aussi personnalisé.

Le jeu se passe entièrement à la première personne. Le HUD donne des informations sur les personnages, la carte, les quêtes, le menu et les points cardinaux.

Lorsque vous sélectionnez un personnage dans le HUD, vous voyez son inventaire et l'équipemen qu'il porte. Tous les personnages possèdent un inventaire, pour transporter tous les objets nécessaires : parchemins, livres de sorts, potions, objets de quêtes, armes et armures.

[modifier] Les compétences

Il existe autant de compétences qu'il y a de types d'armes, armures, talents et magies disponibles. Chaque talent a quatre niveaux d'évolution, et tous les personnages ne peuvent pas tous les apprendre. Par exemple le voleur poura devenir maître dans l'utilisation de la dague, dans la perception et le desamorçage de pièges. Un chevalier excelle dans la majorité des armes mais est incapable d'apprendre une magie. Les quatre niveaux d'évolution sont : normal, expert, maître et grand maître. Chaque compétence a son grand maître parmi les classes de personnages disponibles.

[modifier] Les classes de personnages

  • Chevalier: Il a une grande force physique, il excelle dans la majorité des armes (épée principalement, puis massue), dans les armures (surtout de type plate),ainsi que dans les compétences comme maître d'armes ou musculation . En contrepartie il est incapable d'apprendre de sort et n'a aucun point de magie.
  • Paladin: Un mix de chevalier et de clerc . Il excelle dans la massue et les armures en plate et peut apprendre les sorts des écoles de spiritisme, corps et esprit jusqu'au niveau maître ainsi que le Chemin de la lumière ou de l'ombre au niveau novice(après avoir été promu).
  • Druide: Un druide maitrise la magie des éléments et celle des collèges jusqu'au niveau maître et maîtrise également le bâton. Il excelle dans la fabrication de potions, très puissantes si on y arrive à la potion de couleur noire.
  • Voleur: Expert dans la manipulation de la dague et de l'armure en cuir, il est celui qui désamorce le mieux les pièges et le plus compétent en vol à la tire. Peut apprendre les bases de la magie élémentaire une fois promu.
  • Archer: Expert en combat à distance et à la lance, il est également d'un niveau moyen dans la maitrise des éléments que sont l'air, la terre, le feu et l'eau et un niveau basique dans l'un des Chemins.
  • Sorcier: Classe qui manie le mieux les éléments. Elle est également la seule, avec le Clerc, à pouvoir apprendre tous les sorts du chemin de l'ombre ou de celui de la lumière. En contrepartie, elle est restreinte au niveau des armes (arc, dague, bâton) et des armures (cuir) et possède le moins de points de vie.
  • Rôdeur: Cette classe est la plus polyvalente du jeu. C'est un hybride de chevalier et de druide, qui possède toutes les compétences de magie (à l'exception des Chemins) jusqu'au niveau expert.
  • Clerc: Les clerc sont les experts des collèges du spiritisme, du corps et de l'esprit et peuvent en être grands maîtres. Il sont également maîtres en marchandage, qui permet d'ajuster les prix en votre faveur lors des transactions.
  • Moine: Les principales compétences de cette classe sont le combat à mains nues et l'esquive, mais elle est également très douée en bâtons et armure de cuir. A accès aux rudiments de la magie des collèges après sa promotion.

[modifier] Anecdotes

  • Une des armes les plus puissantes du jeu est le blaster, une arme de Science-fiction.
  • A cause d'un bug dans la version française du jeu, il est impossible, sauf tricherie, de trouver le fameux vase du seigneur Markham qui permet de promouvoir un voleur au niveau supérieur. Un Tauren de Warcraft III prononce la phrase: « Mais où est le vase du seigneur Markham ? » lorqu'on clique dessus à répétition, en référence à ce bug célèbre.