Position de Lucena

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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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La position de Lucena, les Blancs gagnent.

Aux échecs, la position de Lucena est l'une des plus connues et des plus importantes positions de finales du jeu d'échecs. Elle est fondamentale dans la finale tour et pion contre tour.

Sommaire

[modifier] Présentation

La position dite de Lucena tire son nom du joueur espagnol Luis Ramírez Lucena, bien que cela soit impropre, cette position ne figurant pas dans son manuel des échecs Repetición de Amores e Arte de Axedrez de 1497. Elle apparait cependant dans le livre Il Puttino d'Alessandro Salvio en 1634, un récit romantique sur la carrière du joueur d'échecs Leonard da Cutri et c'est sous cette forme qu'elle est donnée ici (Müller et Lamprecht 2001, p. 179).

La position est celle du diagramme de droite. Il faut noter que les caractéristiques sont les mêmes si on voit la position à travers un miroir, ou si le pion se trouve sur une des colonnes b à g. Le but des Blancs est de promouvoir le pion ou d'obliger les Noirs à sacrifier leur tour contre le pion, ce qui conduit à une finale technique gagnante. Les Blancs sont parvenus à avancer le pion jusqu'à la septième rangée, mais il ne peuvent pas le promouvoir car il est gêné par son propre roi. Les Blancs aimeraient déplacer le roi et promouvoir le pion, mais il ne peuvent le faire vers la colonne a à cause de la tour noire, ni vers la colonne c, en raison du roi noir.

Les caractéristiques essentielles de la position sont :

  • le pion peut être sur n'importe quelle colonne sauf a et h,
  • le pion est sur la septième rangée,
  • le roi blanc (celui avec le pion) est sur la case de promotion,
  • la tour blanche sépare le roi adverse du pion d'au moins une colonne,
  • la tour noire est sur la colonne de l'autre côté du pion.

Une tentative naïve des Blancs telle que :

1.Td1+ Re7
2.Rc7

n'aboutit à rien. Les Noirs se contentent de harceler le roi blancs d'échecs, et les Blancs ne progressent pas :

2. ... Tc2+
3. Rb6 Tb2+
4. Ra7 Ta2+
5. Rb8

[modifier] La méthode gagnante : construire un pont

Dans la position de Lucena, les Blancs ont une méthode gagnante qui fonctionne pour tout pion sauf sur les colonnes a et h (la méthode peut aussi fonctionner pour ses pions du bord, si la tour blanche est déjà sur la 4e rangée, si la tour noire n'est pas sur une colonne adjacente au pion, et que les Blancs sont au trait). Il existe une méthode alternative qui ne fonctionne qu'avec les pions sur la colonne c ou f.

Dans la position de Lucena plus haut, les Blancs gagnent avec :

1. Td1+ Re7
2. Td4!.

Maintenant, si les Noirs jouent un coup d'attente, tel que :

2...Ta1

en espérant harceler le roi Blanc avec des échecs comme dans la variante décrite plus haut, les Blancs continuent comme ceci :

3. Rc7 Tc1+
4. Rb6 Tb1+
5. Rc6 Tc1+ (ou 5. Ra6 Ta1+)
6. Rb5 Tb1+
7. Tb4!.

La tour noire ne peut plus mettre le roi blanc en échec, et les Noirs sont incapables d'empêcher la promotion. La formation du bouclier du pion et du roi par le tour est connue sous le nom de construire un pont.

Il est important que la tour blanche aille initialement sur la 4e rangée si les Noirs utilisent leur meilleure défense : les échecs continuels du roi adverse. Si les Noirs abandonnent cette défense, la tour blanche peut construire un pont sur la 5e rangée, dans la variante précédente, après

5. Rc6

Si les Noirs jouent

5... Re6

il y a un piège tendu aux Blancs : si 6.Td5?? (pour construire un pont sur la 5e rangée) alors 6...Txb7! fait nulle. Cependant si

6. Td6+ Re7
7. Td5!

les Blancs peuvent construire un pont sur la 5e rangée en plaçant leur tour en b5, le roi en b6 et ensuite le pion est promu (Ward 2004).

7... Tc1+
8. Tb6 Tb1+
9. Tb5

et les Blancs gagnent.

[modifier] Trait aux Noirs

Si les Noirs sont au trait dans la position du diagramme, ils peuvent empêcher la tour blanche d'aller sur la 4e rangée, mais les Blancs gagnent quand même :

1... Ta4
2. Td1+ Re7
3. Rc7 Tc4+
4. Rb6 Tb4+
5. Ra6 Tb2

(La tour noire n'est pas assez loin pour continuer à donner des échecs : si 5...Ta4+ alors 6.Rb5 gagne). Maintenant, les Blancs gagnent en empêchant les échecs par

6. Td5

suivi de

7. Tb5 (Emms 1990, p. 17)

[modifier] Plan alternatif pour la défense

Les autres plans de défense des Noirs ne donnent rien de mieux. Après 1.Td1+ Re7 2.Td4 plus haut suit

2...Tb2

par exemple, les Blancs peuvent quand même mener à bien leur plan décrit plus haut, ou ils peuvent gagner avec le simple :

3.Ta4 Rd7
4.Ra8 (ou 4.Ra7) ...Rc7
5. Tc4+

qui chasse le roi Noir et permet la promotion (ou 5.b8D Txb8 6.Tc4+ gagne la tour)


[modifier] Voir aussi

[modifier] Références

  • John Emms, The Survival Guide to Rook Endings, Everyman Chess, 1999 (ISBN 1-85744-235-0)
  • Karsten Müller, Frank Lamprecht, Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, 2001 (ISBN 1-901983-53-6)
  • David Shenk, The Immortal Game: A History of Chess, Doubleday, 2006 (ISBN 0-385-51010-1)
  • Chris Ward, Starting Out: Rook Endgames, Everyman Chess, 2004 (ISBN ISBN 1-85744-374-8)

[modifier] Liens externes