Tour (jeu d'échecs)

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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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La tour blanche peut se déplacer vers n'importe quelle case marquée d'un point blanc. La tour noire peut se déplacer vers n'importe quelle case marquée d'un point noir ou capturer le pion blanc.
Pièces
du jeu
d'échecs
Roi
Dame
Fou
Cavalier
Tour
Pion

La tour est une pièce du jeu d'échecs capable de se mouvoir horizontalement et verticalement.

Chaque camp en possède deux. Elle se positionne sur les cases a1 et h1 pour les blancs et a8 et h8 pour les noirs.

Elle vaut 5 points (ou 5 pions) (cette valeur n'est qu'une estimation de l'importance relative de la tour par rapport aux autres pièces, ce n'est pas un élément du jeu).

Cette pièce est à longue portée, c'est-à-dire qu'elle peut être déplacée d'autant de cases qu'on le souhaite, sans pouvoir sauter par dessus une autre pièce.

Les tours entrent généralement en jeu en fin de partie, quand l'échiquier contient moins de pièces. Une des deux tours s'active en général par le roque, mouvement simultané du roi (mis à l'abri) et de la tour (qui entre véritablement en jeu).