Polarity

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Polarity
jeu de société
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autre nom {{{autre1}}}
auteur Douglas Seaton
illustrateur
éditeur Ferti
date 1re édition 1986
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format Boite moyenne et
sac de transport
mécanisme adresse
thème abstrait
nombre de joueurs 2
âge 7 ans et plus
durée annoncée 5 à 20 min
récompense
habileté
physique

Oui Oui
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Non Non
info. compl.
et parfaite

Oui Oui
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Polarity est un jeu de société canadien de Douglas Seaton, édité pour la première fois en 1986. Il s'agit d'un jeu d'adresse basé sur les interactions magnétiques.

Sommaire

[modifier] Présentation générale

À son tour de jeu, le joueur doit placer l'un de ses pions en équilibre (le pions étant aimanté, il peut « reposer » sur les champs magnétiques des autres) de façon à ce qu'il reste debout sans déranger le reste du tapis de jeu.

[modifier] Résumé des règles

Chaque joueur reçoit en début de partie un lot de 26 pions aimantés, chacun ayant une face noire et une face blanche. On commence par placer l'aimant rouge au milieu du tapis de jeu, puis chaque joueur pose cinq pions de sa couleur à plat sur l'aire de jeu. Un pion posé à plat est appelé une base.

À son tour de jeu, un joueur doit essayer de poser un de ses pions en équilibre près d'une base à sa couleur, sans provoquer de faute. Une faute peut consister à faire sortir un pion de l'aire de jeu, faire tomber un pion qui tenait en équilibre, ou encore faire se regrouper plusieurs pions en piles.

Les différentes fautes entrainent différentes sanctions. Par exemple, si un joueur fait sortir un pion de l'aire de jeu, il le reprend et le remet dans sa réserve. Lorsqu'une faute d'un joueur entraine la formation d'une pile, cette pile est replacée sur le terrain, mais à la couleur de son adversaire.

[modifier] Fin du jeu

Il y a différentes manières de terminer une partie :

  • si un joueur n'a plus aucune base ou pile sur le terrain de jeu à sa couleur, il perd la partie.
  • si un joueur fait se coller un pion à l'aimant central, ou s'il le fait sortir de l'aire de jeu, il perd la partie.
  • lorsqu'un des joueurs n'a plus de pions dans sa réserve, la partie s'achève. Chaque joueur compte ses points : un pour chaque pion dans une pile à sa couleur, moins le nombre de pions restant éventuellement dans sa réserve.

[modifier] Liens externes

Autres langues